在晓酱的水平线上刻下胜利(x
除了立绘以外毫无优点的垃圾游戏,都这么多年了完全没有改良玩家体验的想法,其他游戏都在给新人入坑容易的福利和稳住老玩家的福利,好家伙c是什么都没有。
六年全船全甲,三十五万写满点点滴滴的出击数,终究还是玩不下去了。运营完全不想要这个游戏变好,拒绝做出改善;游戏难度在单一的纯roll点赌脸上不断恶化,数年来未见一次好转,不管是大把砸日元买活,还是几天几夜挑战精神极限的受挫尝试都显得很无力无意义;甚至还恶意针对提出抗议的玩家的态度,没想到是耗光几年耐心的最后一棵稻草。//但网络萌新初入舰圈真的很开心,交流和学习的过程中为我带来了很多额外的意义。为你游写攻略RTA研究开荒锁船的时光相当沉浸快乐。
难以评价(上次的博客文章都是瞎写的)。// HTML5 这就要 lei 了
嵐の海を越えて行けるの この後の夜で燃えるのは誰
评分的时候绝对有感情分...
虽然有各种各样的槽点,但不得不承认,舰队Collection是开创了一个时代的作品。
玩了 7 年,可以說整個高中和大學都花了不少時間在艦これ上,上級者向的檢證、開荒、戰果前排等等也都做過,真的是沒有砍口雷玩我要死了.jpg,但是亞特蘭大後的活動越來越屎(難度、獎勵、新艦娘立繪等),就停在 20 甲吧。
蛋疼的ip屏蔽,没什么新意的游戏画面,变着花样的卡牌游戏,不过确实开创了一些先河
无论是机制还是美术上,这个游戏都可以说是不值一提,但四资源+后勤玩法永流传
肝过。
咸鱼湾新米。since 2015.2.27//真是氪金游戏玩得越多,越觉得田中搞得这个游戏系统真是天才。除了船位的氪金是必要的之外,其他的氪金点只是锦上添花,不会怎么影响游戏体验(该吃的*一样要吃)。(达成百婚,该退坑了,游戏数据已经以不可思议的形式膨胀了
非洲提督没有救赎
再见了,5年的提督生涯
把出击键抠了后发现还挺好玩
雪风号 东海之东百谷中,有王驱驰名雪风。 鬼蜮含沙射不中,后羿见之忘引弓。 随身云气诚稀见,回首鱼队已成空。 桑海一朝更变后,沙场几人能克终。
太肝
游戏系统4分,找了个老婆+1分
被好基友拉入的坑 现在偶尔偶尔上去摸两把xxx
摆烂作。。。
在晓酱的水平线上刻下胜利(x
除了立绘以外毫无优点的垃圾游戏,都这么多年了完全没有改良玩家体验的想法,其他游戏都在给新人入坑容易的福利和稳住老玩家的福利,好家伙c是什么都没有。
六年全船全甲,三十五万写满点点滴滴的出击数,终究还是玩不下去了。运营完全不想要这个游戏变好,拒绝做出改善;游戏难度在单一的纯roll点赌脸上不断恶化,数年来未见一次好转,不管是大把砸日元买活,还是几天几夜挑战精神极限的受挫尝试都显得很无力无意义;甚至还恶意针对提出抗议的玩家的态度,没想到是耗光几年耐心的最后一棵稻草。//但网络萌新初入舰圈真的很开心,交流和学习的过程中为我带来了很多额外的意义。为你游写攻略RTA研究开荒锁船的时光相当沉浸快乐。
难以评价(上次的博客文章都是瞎写的)。// HTML5 这就要 lei 了
嵐の海を越えて行けるの この後の夜で燃えるのは誰
评分的时候绝对有感情分...
虽然有各种各样的槽点,但不得不承认,舰队Collection是开创了一个时代的作品。
玩了 7 年,可以說整個高中和大學都花了不少時間在艦これ上,上級者向的檢證、開荒、戰果前排等等也都做過,真的是沒有砍口雷玩我要死了.jpg,但是亞特蘭大後的活動越來越屎(難度、獎勵、新艦娘立繪等),就停在 20 甲吧。
蛋疼的ip屏蔽,没什么新意的游戏画面,变着花样的卡牌游戏,不过确实开创了一些先河
无论是机制还是美术上,这个游戏都可以说是不值一提,但四资源+后勤玩法永流传
肝过。
咸鱼湾新米。since 2015.2.27//真是氪金游戏玩得越多,越觉得田中搞得这个游戏系统真是天才。除了船位的氪金是必要的之外,其他的氪金点只是锦上添花,不会怎么影响游戏体验(该吃的*一样要吃)。(达成百婚,该退坑了,游戏数据已经以不可思议的形式膨胀了
非洲提督没有救赎
再见了,5年的提督生涯
把出击键抠了后发现还挺好玩
雪风号 东海之东百谷中,有王驱驰名雪风。 鬼蜮含沙射不中,后羿见之忘引弓。 随身云气诚稀见,回首鱼队已成空。 桑海一朝更变后,沙场几人能克终。
太肝
游戏系统4分,找了个老婆+1分
被好基友拉入的坑 现在偶尔偶尔上去摸两把xxx
摆烂作。。。