Mirror’s Edge: Catalyst 游戏

夙醉 玩过 @ 2022-3-15 02:05

美术不错的跑酷游戏

goga 玩过 @ 2022-2-8 08:39

寒霜引擎太搭了

水上由岐 搁置 @ 2021-12-4 01:22

那阵子开了个EA会员玩了下 faith更好看了

東雲閑 玩过 @ 2021-8-10 14:05

还是未来主义,Faith整了个容,剧情虎头蛇尾,蛮可惜的。PS4版删掉了镜头径向模糊,导致速度感变得很差。

布団悪魔 玩过 @ 2021-7-29 11:50

剧情短地图小 后作无期 但当信使真的好酷

学姐a 玩过 @ 2021-7-23 20:26

故事没有张力

ranger224 玩过 @ 2021-1-2 13:43

刚进游戏直呼赛博朋克味太浓 切出来一查才知道这叫反乌托邦 太菜(再遇人生节点上贴合个人境况感时花溅泪的游戏 最终我们什么都改变不了 顶多只能牺牲掉权力之下慈悲的庇护发出个人萤火般微小的反抗 但是现实的自己并不是体能爆表上天眷顾的主角 充满阴霾的现实世界也不像镜之城干净到了极致

周可 玩过 @ 2020-10-9 02:16

中华未来主义视觉风格的开山之作 历史将会像记载银翼杀手一样记载镜之边缘

Nの异界士 玩过 @ 2020-8-6 21:54

我觉得开放世界并没有真正的使得游戏的有趣度上升,反而让我的体验变得无聊。尽管开放世界的地图更大,但是场景本身给我带来的体验重复度却比一代高得多。强调格斗让我感觉更是一个败笔,这一作的敌人远没有一代给我的压迫感高。总体来说,并不算是一个坏游戏,但是和它的前辈相比有相当大的距离

FeatherKaneChan 搁置 @ 2020-5-29 13:26

超喜欢这个赛博朋克风

帕里帕里 玩过 @ 2020-4-15 23:58

尽管个人认为流水线不适合ME,但体验还行;优缺点别人都讲了,我想讲点别的。最近重玩1代,发现两代在美术方向上都采用“极简主义”,但效果却截然不同。1代有点像当年上海世博会的未来城市宣传图,蓝天碧海大白楼,玻璃窗户空调机,简单却看着特爽。2代在建筑设计上是进步的,但考虑过多反而出现太多杂质,无论是指引还是视觉上都变得异常杂乱,使原本的乌托邦沦为普通科幻城。失望。

ichi 玩过 @ 2020-3-31 20:51

体验比1差太多了,画质不行,人物建模稀烂,玻璃类的透明度调的非常失败。撞了好几次玻璃墙,战斗强度高但是格斗系统设计的非常烂,支线流水主线短又烂

REISEN 玩过 @ 2019-12-10 12:19

艺术设计很好看,改成沙盒可探索是多了但是感觉太空,后期重复度有点高

嘎吼 玩过 @ 2018-4-8 22:29

简介的城市

Rosenrot 玩过 @ 2017-6-18 21:17

没有任何超越一代作品的方面 本作是重启所以理所当然的推翻了一代剧情的设定 但是讲的更烂 剧情2分不能再多 画面风格依然棒棒棒,建筑景观尤其是后期美如画 可惜材质没有太多提高 指路系统差到爆炸,地图设计缺陷没那么大但是结合这个指路系统疯狂迷路 战斗系统鸡肋的不行,手感很差,后期全靠跑墙踢秒杂兵 总之,虽然体验还可以但是总结下就是各方面都不让人满意的作品

Taqpc 玩过 @ 2017-1-29 23:02

打翻了一代很多设定,主线很短,故事讲得比一代明白然而逼格尽失,地图太大常常迷路,动不动就要躲条子,严重降低奔跑快感,支线任务条件苛刻,好似专为核心玩家设计,随便跑跑=失败,而且失败之后的读档多到令人厌烦。但是如果喜欢一代的游戏方式,不在乎剧情的话本作还是值得一玩,爬高楼的风景真是不错 PS.PS4键位设计X确定O取消就算了还不给改键位,真是处处透露着对玩家不友好的信息

Biscuitop 玩过 @ 2016-12-18 05:10

沙盘就跑酷模拟器来讲确实很不错,然而整体游戏设计根本没好好结合沙盘导致缺点一堆:任务关卡体验平庸,格斗系统失败,关卡引导垃圾,区域美术设计单调,风景丑,沙盘NPC表现不严谨。故事剧情老套中二还把前作设定毙了。画面水平一般,玻璃墙根本看不见,贴图分辨率惨,载入还延迟,音乐不像前作有主题神曲加成。跑任务还不如刷刷支线,然而支线RAC也就那样。EA对这系列不上心还想捞钱表现的实在太过明显

CocaCola 玩过 @ 2016-12-4 01:32

我个人觉得,镜之边缘还是初代的剧情引导前进更好,沙盒地图随大,却没有那么多精妙的关卡设计了

原来的头像呢 玩过 @ 2016-8-7 23:02

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宇佐美Haru- 想玩 @ 2016-3-31 08:08

买买买好吧