悪魔城ドラキュラ 游戏

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-4-5 19:38

总算是限制了圣水在boss战里的强度,虽说可以八向甩鞭但实际上用处不大,鞭子的判定比前作大了不少才重要。怪物刷新频率没有前几部那么离谱了。血包给得比起几个前作慷慨得多,每关大概能捡个一两个,但圣水我印象中就掉过两次,没有圣水打那个死神是真难打啊。上楼梯总算不是一节一节上了,后摇几乎没有而且可以更好把握高度去打堵路的怪了,且总算可以跳上台阶了。但太多需要硬背板的跳台了,我不敢想象以前的人没有sl怎么过去的。德古拉的瞎jb现形的问题都tm几部了还有,一阶段要是贴身现形那弹幕根本躲不过也消不掉只能硬吃。

Shinomori Rinon 玩过 @ 2023-8-2 15:06

鞭子抽的最舒服的一作 同时也是跳台最恶心的一作 毕竟西蒙总算灵活了不给你来点恶心的跳台关卡怎么行呢

陽炎 玩过 @ 2023-3-3 18:55

Super Castlevania, best Castlevania

电磁炮233 玩过 @ 2023-2-15 15:13

操控很舒服但后期的关卡多少沾点。。。

随便起个名字的路人甲 ... 玩过 @ 2022-9-9 16:51

8向甩鞭的最强贝尔蒙特

残响死灭 玩过 @ 2020-9-20 01:02

流!程!超!长!看到进入恶魔城之后居然还有几个关卡我心里是服气的(后来在血污里也这么来了一次)。画面上很多人认为达到了SFC的巅峰水平,但我反倒觉得用力过猛,某些地方是真正做到了眼花缭乱,打下来眼睛是真的很累。操作对于鞭子城来说已经是非常灵活了,跳跃到半空可以改变移动轨迹不说,可八方向随意挥鞭这点甚至直接降低了难度,但你还是很难打中迎面飞来的蝙蝠(于是得出结论:在恶魔城的世界观里,蝙蝠是最强的)。

问题达人 玩过 @ 2020-8-19 09:04

SFC上最令我难忘的游戏之一

坡的敬酒者 玩过 @ 2019-6-27 21:07

鞭术大师西蒙。几个场景的设计令人印象深刻。 会发食物的善良马赛克老房东

帕里帕里 玩过 @ 2018-8-19 12:59

下面的感慨那么大吗!?昨晚又跑去玩了一遍,4代在手感上比前面灵活很多。地图在设计上虽然个人感觉没有血族惊艳(视觉上),但是在小细节上控制的非常妙(怪的多少,出场时机,地形杀),3-3开始难度一路飙升,教我做人2333作为一款91年的游戏来说真的是难能可贵。

玩过 @ 2015-11-2 12:41

它不仅仅是一部恶魔城,还是一部完美的闯关游戏。 关卡设计的精妙不言而喻。在节奏、流程方面的造诣巅峰造极:由易到难,由外到里,悬念迭起,一关接一关,BGM与场景契合度之高,从初始到宏伟,荡气回肠,很好地演绎了一场西蒙降妖伏魔的冒险之旅。