我真心觉得这作水平没有plm之中的口碑那么高,展开挺无趣,能够让我眼前一亮的地方也少
感谢视频汉化,系统相当独特的作品,结构很强
模糊了故事与现实的境界,都合感成了优点,有独特的深泽式美感。
待二刷
文笔和故事结构非常强悍,字里行间渗透出的伤感氛围令人难以忘怀。
没有PSP又不懂日语的我只好视频通关了b38也因此没能很好地体会到系统的独特性;人在故事里,也在故事外;一边听着别人碎片的故事要补全,一边又要结合线索和想象力创造自己的故事;就像一张白纸,遮遮掩掩的时候总会好奇盖住的到底是什么,掀起来其实还是一张白纸
一章章推进中现实人们的情感转折的意义更多只是让读者融入故事——他们对过去其实多多少少早有认知,这个夏天他们只是看着自己的过去。但千秋不同,这个夏天给她的改变是最大的。于是一切落幕,千秋这个最代表希望的人却留在了背起了过去的直哉身边。恶意,但是合情合理地让人不由称赞。喜剧么?这哪里笑得出来。悲剧么?可也却维持着一点小小的美好。心情复杂。
「私はつい昨日まで高校生だったような気がするのに」;在物语中,他们有幸福的结局;物语的意义以及创作的意义,能感觉到在向玩家诉说什么,但以我的阅历还无法完全理解;音乐加分,几首曲子能完全钩起中学时的夏日回忆。
boy meets girl,作为故事上的故事被重复提到,元叙事方式和系统设置相当精妙,直哉的觉悟对一般人来说可以说是无可厚非而必须的,对于彩野,那一天天台的事,以及再次回到这个地方所做出的决定,对他来说是空前的。没有爆点没有媚宅的地方,却可以做到如此完美。我最大的缺点,习惯在最重要的事情面前保持沉默。全作最欣赏的一句台词。8.2——直哉你好惨啊
非常失望,久闻深泽丰大名而来,但是故事本身就是很普通很白开水,即使再怎么写得抽丝剥茧,无聊的故事就是无聊的故事,section7已经算是最好的了,ex和ex2也难以增色本作,玩下来感觉就像是浪费时间,告辞。
本篇可谓温暖而质朴的爱情故事。ex1设定和言叶之庭很像,而ex2各种展开式填坑,阴谋论和罕见病之流,简直如乙一叙诡一样的“强迫观念”。但个人更倾向于从一而终的写法
逝去的友人,夕阳下的天台,未曾续写的故事。故事本身并非纯粹,各式各样的人物关系以及人物自身问题导致再也无法挽回的现在,直哉最后还是跟这遗憾的故事做了了断,哪怕得不到回报,这也是他的故事啊。系统一如既往极具特色,相当多人物可以见到相关影子不过终究来说文笔也好,人物也罢,总有一种低配感。8.3
“书中有书,故事里有故事”,本作采用元叙述这种独特的叙述手法来讲述一个平凡的故事,但故事与真实结合得非常优秀。真相到底是什么?EX2更进一步说了直哉的告白和药的事,但那一天天台上的事依旧不明,这种留白我不太喜欢。由于元叙述大多都是创作者内核,这点我是不能产生共鸣的。
本质是个boy meets girl的游戏,但是我总感觉自己站错cp了。如果有剧情流程图会更好,深泽丰是什么神仙
倾听他人讲故事时内心总会变得异常平静和专注。
主要是冲着元长和田中来的,结果田中在划水,元长在新的设定下重复着自己フロレアール的内核。本篇的话故事和角色描写都相当不错,但是我对于深泽丰的煽情不论如何都没法感到共感,构造故事的部分大部分都是复读机般的工作,最后重复设定的拯救也没法理解,虽然比起书淫故事变得好懂了很多,但这种创作者视角的内核真的理解不了,线路和线路之间也没什么联系,毫无意义只是为了引出选项的be也和书淫一样玩的蛋疼。
氛围作。有关于回忆、设定、meta、音乐,或许它并不是最好的那个,但它却是结合最完美的那个,尤其是对于社畜而言,“跨越时间去追寻当年的真相”,这种故事值得好好回味。《残照》大概是片雾烈火唱的最好的游戏OP了吧。
游戏时间45h,一半时间在群里吹水,Story和Fragment来回切换看着有点累,后面看着收集了一面的Card还有点成就感。終わらない夏のふたりの物語(True Color,)、ある子が学校に来る物語。
我终于知道我为什么不喜欢这游戏了:这种「由玩家自己创造故事」的设计总让我觉得蛮取巧的,似乎这样就能掩盖故事本身的无力。还是不喜欢深泽丰那一套。另外视频体验还行……
会讲故事的人即使是最平凡的故事也能讲得很有趣。优秀的结构设计+良好的剧情节奏掌控+倾向写实的不媚宅cg+极其贴合气氛的bgm=游戏体验极佳。但结局过于开放,有种把作者应承担的责任强加到玩家身上的感觉,个人不太喜欢,扣一星
我真心觉得这作水平没有plm之中的口碑那么高,展开挺无趣,能够让我眼前一亮的地方也少
感谢视频汉化,系统相当独特的作品,结构很强
模糊了故事与现实的境界,都合感成了优点,有独特的深泽式美感。
待二刷
文笔和故事结构非常强悍,字里行间渗透出的伤感氛围令人难以忘怀。
没有PSP又不懂日语的我只好视频通关了b38也因此没能很好地体会到系统的独特性;人在故事里,也在故事外;一边听着别人碎片的故事要补全,一边又要结合线索和想象力创造自己的故事;就像一张白纸,遮遮掩掩的时候总会好奇盖住的到底是什么,掀起来其实还是一张白纸
一章章推进中现实人们的情感转折的意义更多只是让读者融入故事——他们对过去其实多多少少早有认知,这个夏天他们只是看着自己的过去。但千秋不同,这个夏天给她的改变是最大的。于是一切落幕,千秋这个最代表希望的人却留在了背起了过去的直哉身边。恶意,但是合情合理地让人不由称赞。喜剧么?这哪里笑得出来。悲剧么?可也却维持着一点小小的美好。心情复杂。
「私はつい昨日まで高校生だったような気がするのに」;在物语中,他们有幸福的结局;物语的意义以及创作的意义,能感觉到在向玩家诉说什么,但以我的阅历还无法完全理解;音乐加分,几首曲子能完全钩起中学时的夏日回忆。
boy meets girl,作为故事上的故事被重复提到,元叙事方式和系统设置相当精妙,直哉的觉悟对一般人来说可以说是无可厚非而必须的,对于彩野,那一天天台的事,以及再次回到这个地方所做出的决定,对他来说是空前的。没有爆点没有媚宅的地方,却可以做到如此完美。我最大的缺点,习惯在最重要的事情面前保持沉默。全作最欣赏的一句台词。8.2——直哉你好惨啊
非常失望,久闻深泽丰大名而来,但是故事本身就是很普通很白开水,即使再怎么写得抽丝剥茧,无聊的故事就是无聊的故事,section7已经算是最好的了,ex和ex2也难以增色本作,玩下来感觉就像是浪费时间,告辞。
本篇可谓温暖而质朴的爱情故事。ex1设定和言叶之庭很像,而ex2各种展开式填坑,阴谋论和罕见病之流,简直如乙一叙诡一样的“强迫观念”。但个人更倾向于从一而终的写法
逝去的友人,夕阳下的天台,未曾续写的故事。故事本身并非纯粹,各式各样的人物关系以及人物自身问题导致再也无法挽回的现在,直哉最后还是跟这遗憾的故事做了了断,哪怕得不到回报,这也是他的故事啊。系统一如既往极具特色,相当多人物可以见到相关影子不过终究来说文笔也好,人物也罢,总有一种低配感。8.3
“书中有书,故事里有故事”,本作采用元叙述这种独特的叙述手法来讲述一个平凡的故事,但故事与真实结合得非常优秀。真相到底是什么?EX2更进一步说了直哉的告白和药的事,但那一天天台上的事依旧不明,这种留白我不太喜欢。由于元叙述大多都是创作者内核,这点我是不能产生共鸣的。
本质是个boy meets girl的游戏,但是我总感觉自己站错cp了。如果有剧情流程图会更好,深泽丰是什么神仙
倾听他人讲故事时内心总会变得异常平静和专注。
主要是冲着元长和田中来的,结果田中在划水,元长在新的设定下重复着自己フロレアール的内核。本篇的话故事和角色描写都相当不错,但是我对于深泽丰的煽情不论如何都没法感到共感,构造故事的部分大部分都是复读机般的工作,最后重复设定的拯救也没法理解,虽然比起书淫故事变得好懂了很多,但这种创作者视角的内核真的理解不了,线路和线路之间也没什么联系,毫无意义只是为了引出选项的be也和书淫一样玩的蛋疼。
氛围作。有关于回忆、设定、meta、音乐,或许它并不是最好的那个,但它却是结合最完美的那个,尤其是对于社畜而言,“跨越时间去追寻当年的真相”,这种故事值得好好回味。《残照》大概是片雾烈火唱的最好的游戏OP了吧。
游戏时间45h,一半时间在群里吹水,Story和Fragment来回切换看着有点累,后面看着收集了一面的Card还有点成就感。終わらない夏のふたりの物語(True Color,)、ある子が学校に来る物語。
我终于知道我为什么不喜欢这游戏了:这种「由玩家自己创造故事」的设计总让我觉得蛮取巧的,似乎这样就能掩盖故事本身的无力。还是不喜欢深泽丰那一套。另外视频体验还行……
会讲故事的人即使是最平凡的故事也能讲得很有趣。优秀的结构设计+良好的剧情节奏掌控+倾向写实的不媚宅cg+极其贴合气氛的bgm=游戏体验极佳。但结局过于开放,有种把作者应承担的责任强加到玩家身上的感觉,个人不太喜欢,扣一星