スーパーマリオUSA 游戏

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-2-8 22:20

敖某造谣说黑历史,实际上绝对不是,有很多设定沿用后代,比如马里奥设定蓝裤子红衣服沿用至今和开创了拿钥匙开门的设定,所以说不是,换皮归换皮,质量还行

Anabel 玩过 @ 2023-12-22 00:44

别再说黑历史了,老任都承认正统性了,本作可玩性肯定是比失落关卡要强的

vec 玩过 @ 2023-12-6 20:44

抛开换皮的问题不说,游戏素质其实很好的。“拔萝卜”是主要玩法,但是玩法非常丰富,设计出了找钥匙、挖掘、Boss攻略等,甚至还能让你觉得“卧槽还能有这种操作”的关卡设计,能支撑起这么多内容,挺厉害的。这个才是真正的《马力欧2》而且里面很多的元素日后都继承过来了……原来的那个日本的马力欧 2 才是真正的黑历史。

coleete 玩过 @ 2023-12-3 11:56

游戏本身素质还行,欧美也没发售过换皮前的游戏,欧美来说这就是原作吧。我也没玩过换皮前,不过本作我小时候和3一起玩的 ,好玩是好玩,但拿来和3比就高下立判了。到了GBA复刻的时候才细细品味,比较印象深的还是拿红钥匙被追,小时候一直很怕这个。现在想想真的想笑。

brad 抛弃 @ 2023-3-6 13:19

GBA移植版别名:Super Mario Advance、スーパーマリオアドバンス

努斯万科 玩过 @ 2022-5-26 19:29

其实还是很好玩的,但是作为二十多年前的游戏,人物太容易死了,各种敌人转圈的球还有射子弹的太烦人了,后面我是不断sl过的,音乐不错,boss设计也挺好,最后一关通关的鸟嘴变成了敌人,挺有趣,最后的青蛙wart也很好。

T T 在玩 @ 2020-11-6 02:58

套皮,但本身的机制有趣,所以才能混到这样的历史地位//个人认为对敌人的抓握算是超马3的短暂握持和世界握持的前身//boss机制太单一,最后基本上一种算是打法,再加上本身会有大量相同的关底boss,无趣//对于玩法的发掘不够,譬如利用踩踏的特性移动,只出现了两次//又是弱智哑谜关,老游戏做不到有效的引导和提示,搞解谜的结果多半是膈应人//是在马造2了解usa的特性才会玩的,之前初见时直接弃了

狸猫君 想玩 @ 2016-10-27 03:35

,美版的黑历史的画面太酷了,红色小假面像死神一样,pow砖延续至今,还有四人不同的属性分配相当平衡

wildarm 玩过 @ 2016-9-28 15:43

毒蘑菇事件是任地狱和茂哥的黑历史。沿用1代的素材,难度疯狂,更接近那些抖m同人系列,这么重口变态的游戏只有小日本才能啃得下,所以only for jap。想进一步了解这段黑历史可以看看此视频:http://www.bilibili.com/video/av2149872。小时候一直以为拔萝卜才是正统续作,看完视频后才发现童年被忽悠。

Laser 玩过 @ 2016-7-22 21:39

美版超级马里奥2代。当初糊弄美国人民的马里奥版的《梦工厂心跳野餐》,后来在日本发现叫马里奥USA,后来又作为2代在GBA上重置。重制版还附赠了个马里奥兄弟(水管工)......不过真是相当不好玩,尤其和附赠的水管工相比高下立判。

夜行バス 玩过 @ 2015-12-21 22:52

美国人民水深火热23333

SuNNy 玩过 @ 2015-3-30 08:41

现在仍记得通关后说这是一场梦的惆怅感

梦幻斗舞 玩过 @ 2014-12-23 21:05

马叔的梦幻之旅,相比前作有了很多变化,最显著的就是攻击方式和怪物设计,还可以使用奇诺比奥和碧奇公主,关卡中加入了很多纵向的场景,但是切换画面时的卡顿让人很不适应,操作手感也有点飘,复刻的GBA版加入了语音和大金币收集,总的来说是一次差强人意的试验作。