无与伦比的体验。最顶级的像素画面、植松伸夫的配乐、魔石系统加上每个角色都有自己独特的机制造就的超高游玩性。群像剧式的剧情演绎让每一个队友的塑造都显得十分饱满。唯二美中不足的就是像素式的演出在某些地方让人比较出戏,还有限于时代因素导致台词部分过于惜字如金。
我愿给它高分,但是并不推荐。以现代的眼光审视很难达到其口碑,以现代的品味很难享受其乐趣的作品。很多有趣的系统在今天的众多rpg游戏中已是约定俗成的标配,并且已经优化的更好。但是这同样也是这款游戏伟大的地方。看着当时的制作者在低技术力的限制下完成很多现代游戏的机制,相当佩服他们的巧思。
25h 很难理解剧作如此平庸的东西还能被夸耀为剧情神作......
(GBA版)追求浪漫渴望飞翔,最后的像素理所当然的集大成,世界毁灭后收集伙伴很爽,画面飞跃收集要素多到可怕。456顺序玩下来感觉有点用力过猛,举例就是“献给最爱FF的你们”那种心态,确实做得很好但对普通常规队玩家练12人太痛苦了,过于群像剧女主角显得并不那么主角有点难过,不知道是不是A版问题陆行鸟驾驶视角简直灾难,地图经常看不清。++结尾动画喜欢,甲板上迎着风以新生的我迎接新生的世界
最好的最终幻想
ff+天幻网双倍快乐!
感谢天幻网的全面攻略,虽然玩的是重制版FF6A,但能在20多年前达到这样的综合素质已经相当不错了
个人认为是最为出色的一部FF
好听的bgm太多了,最喜欢死闘和決戦
啃攻略过的,隐藏要素蛮多的
不愧是传说中史上最好的最终幻想,无论是故事、音乐还是系统都做到了在那个时代的完美。游戏中的12个角色都特点鲜明,都有自己独特的招式,而且都有深刻的角色故事。当最后时刻12个人排成一排面对Boss时,那扑面而来的史诗感,让我几乎忘记了这是94年的游戏。最后,我永远喜欢莎莉丝!
Tina——There is no alternative. 群像交织的命运圆舞曲,史诗的宏大感与人物刻画细节感的对撞,老一代2D点阵JRPG文化凝聚的丰碑。
心中最好的最终幻想,超越了7,9,12.
rpg巅峰之作
时长35h 世界真的很大!
只为一个开场动画给9
我曾经以为,《超时空之钥》在我心中将会是独一无二的,我错了。真正伟大的,是那个视拯救为大义的JRPG黄金时代。当我通关FF6时,我的内心里又多了一个结满蜘蛛网的书架,里面塞满了不为人知的英雄诗篇,任风吹雨打岁月陈酿之后,终会等到“我偶然翻出其中一篇,细细品读后会心一笑”那一天的到来。
用像素画面和简洁描述宣传创造了恢弘的异世界是低下技术水平世代享有的特权,把人物精心摆放在世界剧场的舞台中央,再配上足够深度的战斗养成与丰富的隐藏要素,那么jrpg在这座高峰上能再走出一步吗?
震撼
83/100 放到这个世代去看FF6,在当时顶尖的画面演出已经不算特别惊艳。部分流程引导不足,收尾的剧情太过正统让人感觉失了些惊喜。但20多年前的流程设计,放到今天仍然能让这个世代的玩家感到有趣,配合优秀的音乐、大气的世界观——这依旧是一段精彩纷呈的旅途 //多么希望能在少年的时期遇到这个作品啊...
无与伦比的体验。最顶级的像素画面、植松伸夫的配乐、魔石系统加上每个角色都有自己独特的机制造就的超高游玩性。群像剧式的剧情演绎让每一个队友的塑造都显得十分饱满。唯二美中不足的就是像素式的演出在某些地方让人比较出戏,还有限于时代因素导致台词部分过于惜字如金。
我愿给它高分,但是并不推荐。以现代的眼光审视很难达到其口碑,以现代的品味很难享受其乐趣的作品。很多有趣的系统在今天的众多rpg游戏中已是约定俗成的标配,并且已经优化的更好。但是这同样也是这款游戏伟大的地方。看着当时的制作者在低技术力的限制下完成很多现代游戏的机制,相当佩服他们的巧思。
25h 很难理解剧作如此平庸的东西还能被夸耀为剧情神作......
(GBA版)追求浪漫渴望飞翔,最后的像素理所当然的集大成,世界毁灭后收集伙伴很爽,画面飞跃收集要素多到可怕。456顺序玩下来感觉有点用力过猛,举例就是“献给最爱FF的你们”那种心态,确实做得很好但对普通常规队玩家练12人太痛苦了,过于群像剧女主角显得并不那么主角有点难过,不知道是不是A版问题陆行鸟驾驶视角简直灾难,地图经常看不清。++结尾动画喜欢,甲板上迎着风以新生的我迎接新生的世界
最好的最终幻想
ff+天幻网双倍快乐!
感谢天幻网的全面攻略,虽然玩的是重制版FF6A,但能在20多年前达到这样的综合素质已经相当不错了
个人认为是最为出色的一部FF
好听的bgm太多了,最喜欢死闘和決戦
啃攻略过的,隐藏要素蛮多的
不愧是传说中史上最好的最终幻想,无论是故事、音乐还是系统都做到了在那个时代的完美。游戏中的12个角色都特点鲜明,都有自己独特的招式,而且都有深刻的角色故事。当最后时刻12个人排成一排面对Boss时,那扑面而来的史诗感,让我几乎忘记了这是94年的游戏。最后,我永远喜欢莎莉丝!
Tina——There is no alternative. 群像交织的命运圆舞曲,史诗的宏大感与人物刻画细节感的对撞,老一代2D点阵JRPG文化凝聚的丰碑。
心中最好的最终幻想,超越了7,9,12.
rpg巅峰之作
时长35h 世界真的很大!
只为一个开场动画给9
我曾经以为,《超时空之钥》在我心中将会是独一无二的,我错了。真正伟大的,是那个视拯救为大义的JRPG黄金时代。当我通关FF6时,我的内心里又多了一个结满蜘蛛网的书架,里面塞满了不为人知的英雄诗篇,任风吹雨打岁月陈酿之后,终会等到“我偶然翻出其中一篇,细细品读后会心一笑”那一天的到来。
用像素画面和简洁描述宣传创造了恢弘的异世界是低下技术水平世代享有的特权,把人物精心摆放在世界剧场的舞台中央,再配上足够深度的战斗养成与丰富的隐藏要素,那么jrpg在这座高峰上能再走出一步吗?
震撼
83/100 放到这个世代去看FF6,在当时顶尖的画面演出已经不算特别惊艳。部分流程引导不足,收尾的剧情太过正统让人感觉失了些惊喜。但20多年前的流程设计,放到今天仍然能让这个世代的玩家感到有趣,配合优秀的音乐、大气的世界观——这依旧是一段精彩纷呈的旅途 //多么希望能在少年的时期遇到这个作品啊...