神中神,非常好玩
交互性游戏性溢满屏幕的的开放世界作品
rpg游戏的又一顶峰
有点上头
真的很少很少的体验 感觉回到了很久很久之前的幻想年代
塞尔达真的很好玩
switch必买游戏实至名归,这才是纯粹的快乐,这才是真正好玩的游戏
它真的就单纯的很好玩儿,干什么都很好玩儿,跑个路我都觉得很好玩。
被部分粉丝毁掉的游戏体验,我觉得这游戏就是一个设计很好但是没有那么吸引我的东西//前期的自由度并不高,限制非常多,这游戏最合适的玩法是定好一个目标(找呀哈哈/打神庙/开塔/走主线)之后再前往目标的过程中体验沿途的内容
暂不评价
开放世界的最优参考
《什么叫开放世界》。目前100h才开1/3地图左右,无意外的话应该是我通关用时最长游戏。20h之后的体验几乎是完美的,探索得越细越能发现更多乐趣。另外这个物理引擎有点逆天
不需要解释
真好啊真好啊,会了盾反之后才开始领略到游戏的乐趣
也儿夕yyds!!
炊烟二怎么还不出
本来打开排行榜看gal,结果一眼看到这个。
很难找到一款画风(不过于阴间也不过于艳丽)和玩法都符合口味的游戏,一款游戏塞了巨多的内容,而且都契合得很好,没有那种生搬硬套的感觉。开放世界的设计也算另辟蹊径,看似弱引导实则走到哪都能看到想要去探索的地点。虽然有缺点,但瑕不掩瑜。绝大多数人上手都觉得很好玩,核心玩家和非核心玩家都能玩得津津有味,这点已经很不容易了。
我建议任天堂快点出第二部
挺好的,
神中神,非常好玩
交互性游戏性溢满屏幕的的开放世界作品
rpg游戏的又一顶峰
有点上头
真的很少很少的体验 感觉回到了很久很久之前的幻想年代
塞尔达真的很好玩
switch必买游戏实至名归,这才是纯粹的快乐,这才是真正好玩的游戏
它真的就单纯的很好玩儿,干什么都很好玩儿,跑个路我都觉得很好玩。
被部分粉丝毁掉的游戏体验,我觉得这游戏就是一个设计很好但是没有那么吸引我的东西//前期的自由度并不高,限制非常多,这游戏最合适的玩法是定好一个目标(找呀哈哈/打神庙/开塔/走主线)之后再前往目标的过程中体验沿途的内容
暂不评价
开放世界的最优参考
《什么叫开放世界》。目前100h才开1/3地图左右,无意外的话应该是我通关用时最长游戏。20h之后的体验几乎是完美的,探索得越细越能发现更多乐趣。另外这个物理引擎有点逆天
不需要解释
真好啊真好啊,会了盾反之后才开始领略到游戏的乐趣
也儿夕yyds!!
炊烟二怎么还不出
本来打开排行榜看gal,结果一眼看到这个。
很难找到一款画风(不过于阴间也不过于艳丽)和玩法都符合口味的游戏,一款游戏塞了巨多的内容,而且都契合得很好,没有那种生搬硬套的感觉。开放世界的设计也算另辟蹊径,看似弱引导实则走到哪都能看到想要去探索的地点。虽然有缺点,但瑕不掩瑜。绝大多数人上手都觉得很好玩,核心玩家和非核心玩家都能玩得津津有味,这点已经很不容易了。
我建议任天堂快点出第二部
挺好的,