游戏时间大约50小时,除了solid没有登场之外其他都非常满意,这个系列一直没有停止过进步,幻痛已经是mgs里游戏性最出色的一部,各种玩法,也有很大的自由,故事本身也非常精彩,并把整个mg系列故事的最后一个坑给填上了。
小岛秀夫和konami最后的姻缘,没有彻底完成却依旧非常惊艳,叙事手法也是我最喜欢的类型,给好剧本留白永远是最迷人的,只可惜完成度不够啊……
中文版GET,进行中
失望
晕3D的人就玩了序章(
我想静静...
科乐美全家爆炸
最后这一刀斩的…
gameplay不错,剧情糟糕,完成度堪忧
完成度估计只有30%,但剧情上还说的过去。游戏方式各种乐趣,但操作方式过于笨拙是这个系列的通病。一款比上不足,笔下有余的游戏,应该是对幻痛最中肯的评价。PS:此游戏一旦沉迷进去,短时间内无法自拔,这应该就是MGS的魅力。
剧情扣一分,其他都很棒!
第一章结束后突然就变奇葩了,强行叫第二章还不如做成后日谈。但即便是未完成依然很好玩
未完成じゃん!!!!でもきっと止む得ない事情があるから仕方がない(。・ω・。)、ストーリーでスカルフェイスの理念と声帯虫の設定凄すぎw
V FOR WE
趣味元素的分布密度比较考究的一款挺独特的动态沙盒.任务有一定的重玩价值,鼓励玩家积极开动主观能动性去发掘自己所专有的多样战术.从食蛇者到爱国者之枪再到幻痛,逐步沙盒化的同时保证游玩要素的质量.系统上基本是和平行者的强化.玩这作之前只需补下和平行者和原爆点(视频通关也行)即可,并不需要做到深度玩家那样全系列面面俱到.而深度玩家也能找到不少自己感兴趣的剧情填坑.系列剧情在整体大框架上完成的还是不错的.
这个的讲故事方式真是另外最不喜欢的。画面很惊艳,游戏方式是加强版的PW方式。
每个人都在打造自己心目中的Big Boss——小岛与玩家的另一种互动方式 也玩了一百多个小时了,有些疲倦了 遗憾的地方还是挺多的,沙盒化所带来的是任务的过度重复、关卡和Boss战设计的退化以及剧情叙述的松散化 小岛已走,就算没了小岛,依旧希望系列能继续下去,传奇能继续下去
目前在玩,进度缓慢中,我的玩法是潜入拷问放飞流,所以会比较慢啦,不过不得不说是个神作,可玩性和自由性满载~
MSG V: 腰痛.
玩了两天完全沉迷,各种细节作的超棒,基地养成系统也很喜欢,流程很足的样子,玩了两天许多系统都没开放,超赞w
游戏时间大约50小时,除了solid没有登场之外其他都非常满意,这个系列一直没有停止过进步,幻痛已经是mgs里游戏性最出色的一部,各种玩法,也有很大的自由,故事本身也非常精彩,并把整个mg系列故事的最后一个坑给填上了。
小岛秀夫和konami最后的姻缘,没有彻底完成却依旧非常惊艳,叙事手法也是我最喜欢的类型,给好剧本留白永远是最迷人的,只可惜完成度不够啊……
中文版GET,进行中
失望
晕3D的人就玩了序章(
我想静静...
科乐美全家爆炸
最后这一刀斩的…
gameplay不错,剧情糟糕,完成度堪忧
完成度估计只有30%,但剧情上还说的过去。游戏方式各种乐趣,但操作方式过于笨拙是这个系列的通病。一款比上不足,笔下有余的游戏,应该是对幻痛最中肯的评价。PS:此游戏一旦沉迷进去,短时间内无法自拔,这应该就是MGS的魅力。
剧情扣一分,其他都很棒!
第一章结束后突然就变奇葩了,强行叫第二章还不如做成后日谈。但即便是未完成依然很好玩
未完成じゃん!!!!でもきっと止む得ない事情があるから仕方がない(。・ω・。)、ストーリーでスカルフェイスの理念と声帯虫の設定凄すぎw
V FOR WE
趣味元素的分布密度比较考究的一款挺独特的动态沙盒.任务有一定的重玩价值,鼓励玩家积极开动主观能动性去发掘自己所专有的多样战术.从食蛇者到爱国者之枪再到幻痛,逐步沙盒化的同时保证游玩要素的质量.系统上基本是和平行者的强化.玩这作之前只需补下和平行者和原爆点(视频通关也行)即可,并不需要做到深度玩家那样全系列面面俱到.而深度玩家也能找到不少自己感兴趣的剧情填坑.系列剧情在整体大框架上完成的还是不错的.
这个的讲故事方式真是另外最不喜欢的。画面很惊艳,游戏方式是加强版的PW方式。
每个人都在打造自己心目中的Big Boss——小岛与玩家的另一种互动方式 也玩了一百多个小时了,有些疲倦了 遗憾的地方还是挺多的,沙盒化所带来的是任务的过度重复、关卡和Boss战设计的退化以及剧情叙述的松散化 小岛已走,就算没了小岛,依旧希望系列能继续下去,传奇能继续下去
目前在玩,进度缓慢中,我的玩法是潜入拷问放飞流,所以会比较慢啦,不过不得不说是个神作,可玩性和自由性满载~
MSG V: 腰痛.
玩了两天完全沉迷,各种细节作的超棒,基地养成系统也很喜欢,流程很足的样子,玩了两天许多系统都没开放,超赞w