ファイアーエムブレム トラキア776 游戏

Thursyue 玩过 @ 2023-9-1 12:28

艺术品,不好玩,很累

文鎮 玩过 @ 2023-8-9 11:49

充斥着不讲理不宽容就不想让你好过的恶意但同时也有着数不尽的满溢而出的创意的作品,俘虏同行偷窃还有杖的用法不论哪个单拎出来是没有其他任何一作火纹能比得上设计的深度的,打过的每一图过了再久看到地图那一刻还是可以清晰回忆起当时的各种初见杀和惊吓,但也正是这些难到不讲理的地方让它每一关都有琢磨的空间,觉得自己在加贺最后的发泄一通的爆发里,一边被他玩弄于股掌之中一边享受于其中被扯线般的起舞,776不是一个好的游戏,但绝对是一个充满才气的艺术品

hosky 玩过 @ 2023-4-9 15:50

系谱的外传,火纹系列里的难度之最。命中上限为99%回避下限1%意味着随机性比较强,角色所有能力上限都为20,如果不考虑通过盗窃和俘虏指令偷取敌方武器那么武器耐久度很快就会耗完并且商店武器价格非常黑,远程杖实施范围为全屏只要魔力高于对方就可以对敌方实施命中率为100%,debuff持续时间为到整章结束为止,因此本作非常依赖盗贼和神官。

搁浅风汐 玩过 @ 2022-4-7 13:30

#补评#系谱补充剧情,引入了非常有意思的俘虏系统,但疲劳度等问题也导致本作难度陡升,相对原作更喜欢大佬的TS改版。

版面调整用 玩过 @ 2022-3-21 03:23

正常凹点全俘虏的话难度暴低,反之跟系列一般全杀的话难度爆炸。疲劳度系统战略性不高,纯属烦人用。

不协和音 玩过 @ 2021-12-22 07:18

圣战系谱超大型DLC,章节从一张超大地图拆出几张小地图的设计再次回归,然后首次出现需要条件才能进入的外传以及剧情分支以及垃圾到爆的俘虏系统,这部的难度是真的离谱,但总的来说都还是挺优秀的一部作品

银骑士 玩过 @ 2021-7-9 21:04

感谢狼组,当时玩到第一个汉化游戏真是感动啊!此作胜在玩法多样,官方自带超高难度挑战。主要人物少,形象塑造比上作成功。

Rくん 玩过 @ 2020-2-12 21:38

最喜欢的火焰纹章||什么?打不过?[s]你凹点阿[/s]

野菜一日分 玩过 @ 2019-7-1 06:33

这作在一些系统的引入上真的挺恶心的,哪怕不算俘虏这个系统,难度依旧不低...

傅里叶级数 玩过 @ 2019-2-18 21:52

全系列最另类的系统,一开始难以上手导致我差点玩不下去……但玩进去之后就会发现真TM有趣啊,所以说难度别那么高就好了……另外,军师您永远是我大爷(……

mintpie 玩过 @ 2018-10-31 15:14

最强武器为杖的游戏,仅此一家。疲劳值这种系统,对于我这种喜欢轮番上阵的玩家毫无影响。

废人一个 玩过 @ 2017-2-4 13:00

剧情和游戏性都是神作级别。唯一问题是游戏难度……

冬瓜大神 玩过 @ 2016-11-16 22:27

答应我 别再做竞技场吸血鬼了好吗

小哈哈 玩过 @ 2015-9-4 10:33

虽说是外传性质,不过质量毫不放水。

幻蓝 玩过 @ 2015-7-4 18:25

最早汉化的一部火纹,最早通关的一部火纹,角色众多性格也很鲜明,通过2遍

shala 玩过 @ 2014-7-22 01:32

强盗王子发家史

. 玩过 @ 2013-10-7 17:23

系谱的一个局部,宏大之下的聚焦更细碎庸常但才衬出整个世界观的厚重,即便不熟悉世界观也能直观感受到这个世界的沉重和广阔。在聚焦意图下对战场的局部描写也相应做出了比如俘虏之类的机制对应。这作体格和偷窃的系统被我玩坏了,所以战斗部分实在觉得有些猥琐,而且思路被这个机制限制了。当时和一起入坑的朋友戏称为强盗王子复仇记。

Tilnanogue 玩过 @ 2013-3-16 01:14

菲恩……