ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 游戏


在玩记录

by Rくん 2020-2-19 09:56 (+15)
游戏机制设计:对玩家做出很多限制,倒逼游戏玩法策略化。 武器克制大过天,20点的命中修正让玩家逆着克制强行冲塔总要吃点苦头。 武器克制的另一个结果是本作对命中的敏感性明显强于对防御力,命中率浮动空间大,且常常左右局势,顺带导致支援效果的价值突出。 特技丰富 ... (more)

加贺昭三系谱访谈

by s-kaga 2019-2-3 05:33 (+2)
——关于游戏的设定,在《火焰之纹章 圣战之系谱》中我们可以看到亲人之间的残杀以及近亲之间的感情,这些“负”的要素在游戏中很多,这是为什么呢? 加贺昭三(以下简称加贺):本来我对西方的东西还是东方的东西,只要是史实、历史之类的,都很喜欢。比如谁和谁的一次会面,这 ... (more)