这次真的所有火纹都打完了,作为系列的原点,系统的落后导致玩起来的监狱程度不亚于776,因为角色身上只有4个空格、只能给东西不能拿东西以及没有战前准备的缘故玩起来非常的痛苦,像是没有尽头的拿着强武器的即动增援、回复役没有战斗力导致数量的缺失以及数值不算合理的职业也让游戏可以说的上是难,但是开拓了FE许多核心的设计,在最初就展现了这种模式的优秀精妙之处
补标。难度相当之高
通了无数遍。是我SLG的启蒙,更是我通纯日语的第一作。黑骑士卡缪,琪琪,密涅瓦,纳巴尔,也是见各位的第一面。
实话说,我觉得上手友好度比初代的第二次机战高到不知道哪里去了
现在再玩初代觉得有些难了……
红白机的回忆
系列狂热期的补课,游戏本身脱开时代看已经不算有价值了,但见过途经所达再回头追溯源头就别有一番趣味。
战棋类最爱之作,没有之一
通关后很有成就感.SLG启蒙之一.
至今记得某帅哥弓手因为卡带bug被牺牲这回事
这次真的所有火纹都打完了,作为系列的原点,系统的落后导致玩起来的监狱程度不亚于776,因为角色身上只有4个空格、只能给东西不能拿东西以及没有战前准备的缘故玩起来非常的痛苦,像是没有尽头的拿着强武器的即动增援、回复役没有战斗力导致数量的缺失以及数值不算合理的职业也让游戏可以说的上是难,但是开拓了FE许多核心的设计,在最初就展现了这种模式的优秀精妙之处
补标。难度相当之高
通了无数遍。是我SLG的启蒙,更是我通纯日语的第一作。黑骑士卡缪,琪琪,密涅瓦,纳巴尔,也是见各位的第一面。
实话说,我觉得上手友好度比初代的第二次机战高到不知道哪里去了
现在再玩初代觉得有些难了……
红白机的回忆
系列狂热期的补课,游戏本身脱开时代看已经不算有价值了,但见过途经所达再回头追溯源头就别有一番趣味。
战棋类最爱之作,没有之一
通关后很有成就感.SLG启蒙之一.
至今记得某帅哥弓手因为卡带bug被牺牲这回事