时间有限,出门3个人打不动熊和狼,推不动了
云
被新人杀手反复干死以后就一直搁置了
玩的时候年纪太小,大量的文本支线只是简单跳过,第一知道游戏还能这么玩。再回首,却也找不回那时的感动了。
和后辈们比起来,过时了。
已通关!孩子很喜欢ヘ(_ _ヘ)
没有选项让养父入土为安这点实在遗憾,虽听闻有mod可以了,却早已失去那时的心情
gog重制版,萌新入门太难了。
玩到了第五章,终究还是没玩下去。改天试试二代吧
以前玩过原版因为不熟悉DND规则没通关的补票,所谓增强版其实并没有改善原版在情节和演出角度的问题(大半可选队友没有实用意义),甚至(新增角色)画蛇添足。附加的龙矛围攻篇实际对巴尔之子剧情线也没有什么好的补充要素,结局事件不了了之。游戏可玩性倒还可以,推荐用最低难度和“设定正史”小队通关一轮主线就好。
和2代相比的话 只是个中下水平的rpg 支线任务作业感强、人物塑造无 但是从1到2的那股惊喜是独一无二的
和二代相比各方面都差太多了
由于我入室杀人抢劫,队友们纷纷离我而去,游戏过程就是在荒郊野外逃命。于是遇到了中立邪恶多恩酱,没事就试探性的问我各种问题,感觉像在玩gal
这个设定对我来说还是有点不适应(即使已经玩过了永恒之柱等感觉相似的作品),先暂时搁置吧 黑坑倒是开简单难度看了下剧情(永恒之柱2的某个dlc就是偷懒搬这个模式吧,还是类似rpg都有?)
看評論就可以知道玩家是哪個世代。如果閣下當年沒玩過,現在慕名想補,又習慣了今天的遊戲,慎之,慎之,不推薦玩。它與當時其他RPG不同的趣味與特色,對於今日的玩家未必是優點。對我來說最大的驚奇是--它是當年我第一次碰到隊友能彼此打起來的RPG。假如閣下非要玩,不妨去先找來說明書。
难,贼难,开局能够被野狼秒杀,随便几个毒下来分分钟团灭,战斗中经常出现神经病队友冲进怪物堆里送死,前期中魔法不听指挥更是bug一样。剧情的话,支线任务水的一撇,满地图找人(怪)非常无聊,但氛围和主线挺好的吧,进入博德之门之后就蛮有意思的了,考虑到时代还是不错的
见识下DND
累
时间有限,出门3个人打不动熊和狼,推不动了
云
云
被新人杀手反复干死以后就一直搁置了
玩的时候年纪太小,大量的文本支线只是简单跳过,第一知道游戏还能这么玩。再回首,却也找不回那时的感动了。
和后辈们比起来,过时了。
已通关!孩子很喜欢ヘ(_ _ヘ)
没有选项让养父入土为安这点实在遗憾,虽听闻有mod可以了,却早已失去那时的心情
gog重制版,萌新入门太难了。
玩到了第五章,终究还是没玩下去。改天试试二代吧
以前玩过原版因为不熟悉DND规则没通关的补票,所谓增强版其实并没有改善原版在情节和演出角度的问题(大半可选队友没有实用意义),甚至(新增角色)画蛇添足。附加的龙矛围攻篇实际对巴尔之子剧情线也没有什么好的补充要素,结局事件不了了之。游戏可玩性倒还可以,推荐用最低难度和“设定正史”小队通关一轮主线就好。
和2代相比的话 只是个中下水平的rpg 支线任务作业感强、人物塑造无 但是从1到2的那股惊喜是独一无二的
云
和二代相比各方面都差太多了
由于我入室杀人抢劫,队友们纷纷离我而去,游戏过程就是在荒郊野外逃命。于是遇到了中立邪恶多恩酱,没事就试探性的问我各种问题,感觉像在玩gal
这个设定对我来说还是有点不适应(即使已经玩过了永恒之柱等感觉相似的作品),先暂时搁置吧 黑坑倒是开简单难度看了下剧情(永恒之柱2的某个dlc就是偷懒搬这个模式吧,还是类似rpg都有?)
看評論就可以知道玩家是哪個世代。如果閣下當年沒玩過,現在慕名想補,又習慣了今天的遊戲,慎之,慎之,不推薦玩。它與當時其他RPG不同的趣味與特色,對於今日的玩家未必是優點。對我來說最大的驚奇是--它是當年我第一次碰到隊友能彼此打起來的RPG。假如閣下非要玩,不妨去先找來說明書。
难,贼难,开局能够被野狼秒杀,随便几个毒下来分分钟团灭,战斗中经常出现神经病队友冲进怪物堆里送死,前期中魔法不听指挥更是bug一样。剧情的话,支线任务水的一撇,满地图找人(怪)非常无聊,但氛围和主线挺好的吧,进入博德之门之后就蛮有意思的了,考虑到时代还是不错的
见识下DND
累