・所謂王道戦記物ではなく、巨大な動乱、策謀の裏側で活躍するキャラクター達を描くSLG。
突然の理不尽から生き残り自らの過去を探す者、国家組織に反逆して滅ぼそうとする者、私利私欲の為に戦禍を支配する者、等様々な
キャラクターの視点に立って物語を進めていきます。
・少数キャラクターでの攻略を基本とするタクティクスシミュレーションゲームです。
生死を分ける立ち回りを要する所が比較的多く、いつでもセーブが可能なので好きなだけ試行錯誤しながら納得の一手を探すことが可能。
キャラクター数を絞ることによって攻略のテンポを維持しています。
・全てのキャラクターは特殊なイベントを除いてマップクリア時のみレベルアップし、戦闘によって得られる経験値は存在せず、成長も完全固定なので吟味をしたり経験値配分を考えたりといった手間が必要ありません。武器や回復薬などの使用可能回数もマップごとの定数なのでリソースのやり繰りも不要で、マップの攻略のみに全力を注ぐことができます。
時には戦況を隈なく俯瞰して有利に運び、またある時は死と隣り合わせの戦術パズルで盤面を切り抜けます。その盤面すら自ら変化させることができます。
その立ち回りは無数にあり、好きなだけプレイに反映させることができます。
・現状では戦闘に確率要素もなく、これからも実装しない予定なので全プレイヤーがフェアな状態で純粋に立ち回りが物を言うゲームです。確率要素がないので一切詰むことはないです。慎重に目的を果たすも良し、限界を目指すも良し。自身の知略を思う存分試して下さい。
・難易度に関しては一つのみで、増やす予定はありません。
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突然の理不尽から生き残り自らの過去を探す者、国家組織に反逆して滅ぼそうとする者、私利私欲の為に戦禍を支配する者、等様々な
キャラクターの視点に立って物語を進めていきます。
・少数キャラクターでの攻略を基本とするタクティクスシミュレーションゲームです。
生死を分ける立ち回りを要する所が比較的多く、いつでもセーブが可能なので好きなだけ試行錯誤しながら納得の一手を探すことが可能。
キャラクター数を絞ることによって攻略のテンポを維持しています。
・全てのキャラクターは特殊なイベントを除いてマップクリア時のみレベルアップし、戦闘によって得られる経験値は存在せず、成長も完全固定なので吟味をしたり経験値配分を考えたりといった手間が必要ありません。武器や回復薬などの使用可能回数もマップごとの定数なのでリソースのやり繰りも不要で、マップの攻略のみに全力を注ぐことができます。
時には戦況を隈なく俯瞰して有利に運び、またある時は死と隣り合わせの戦術パズルで盤面を切り抜けます。その盤面すら自ら変化させることができます。
その立ち回りは無数にあり、好きなだけプレイに反映させることができます。
・現状では戦闘に確率要素もなく、これからも実装しない予定なので全プレイヤーがフェアな状態で純粋に立ち回りが物を言うゲームです。確率要素がないので一切詰むことはないです。慎重に目的を果たすも良し、限界を目指すも良し。自身の知略を思う存分試して下さい。
・難易度に関しては一つのみで、増やす予定はありません。
体验版未完结,等待正式版