ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル 游戏

  • 中文名: Blaster Master Zero Trilogy 超惑星战记编年史
  • 开发: インティ・クリエイツ
  • 发行: インティ・クリエイツ
  • 别名: Blaster Master Zero Trilogy 超惑星戰記編年史
  • 平台: Nintendo Switch
  • PlayStation 4
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1-2
  • 发行日期: 2021年7月29日
  • 售价: 通常版 6,578円(税抜価格 5,980円)
  • 限定版 9,878円(税抜価格 8,980円)
  • 官方网站: https://blastermaster-zero.com/jp/zero_trilogy/

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    • A2B9S
      8天14小时前想玩
    • Keo
      1月3天前玩过
    • ayase
      1月10天前想玩
    / 2人想玩 / 1人玩过
    販售中的下載專用軟體
    《Blaster Master Zero》、《Blaster Master Zero 2》,
    再加上同日推出下載版的新作《Blaster Master Zero 3》,
    三部作品將集結為一款實體版發售。

    注目特點1:撘載故事語音
    作為《TRILOGY》獨有要素,故事將會搭載角色語音。
    在實體版中,系列舊作《Blaster Master Zero》、
    《Blaster Master Zero 2》 也會搭載語音,
    主要角色傑森和伊芙,以及在《2》中登場的其他駕駛員等,
    獨具個性的角色們將以更加豐富的感情炒熱故事氣氛!
    曾經玩過1、2代的玩家也能以新鮮的感受回顧各作的名場面。

    注目特點2:1與2的DLC全數搭載
    《Blaster Master Zero》、《Blaster Master Zero 2》 至今已推出許多DLC。
    在《TRILOGY》當中,各個作品的 DLC將全數搭載。
    EX 玩家角色是操作其他遊戲的合作角色,在重現原作遊戲性的同時,
    搭配 《Blaster Master Zero》原本的遊戲性,
    而能享受到不只是單純更換外觀的遊戲體驗。
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    评论

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    白季White Win. 玩过 ブラスターマスター ゼロ 3 @ 1d 19h ago

    当之无愧的系列巅峰

    Keo 玩过 @ 2024-8-5 13:23

    实体版独占语音不得不说是个很奇葩的操作

    coleete 抛弃 ブラスターマスター ゼロ 3 @ 2024-3-29 15:24

    没想到系列的第三作难度提升如此之大,可能制作组心想能坚持到第三作一定是系列硬核粉丝,本作序章地图就比一代和二代最终迷宫还要复杂还要难,初期就出现了大量即死地形配和一碰就没有得护盾使得我收集道具的过程根本没有提升战力的感受,超次元的设定和相当多不能回头的路使得作为路痴的我完全失去了在迷宫里慢慢悠悠探索的快感,BOSS的血量和难度比起前作也大幅激增,几乎所有BOSS我都要打两三遍才能勉强过,另外人形态下难度提升幅度是最大的,没有了锁血保护道具,大量不能逃跑的场景以及补给道具的减少让前作坦克和人相互切换调剂乐趣的气氛当然无存,整个游戏就变成了步步为营的杀戮兵器。

    coleete 玩过 ブラスターマスター ゼロ 2 @ 2024-3-29 15:22

    前作的人物和战车性能都进行了大量的弱化,相对的动作性能得到了强化,另外关卡设计难度比起前作也弱了很多,除了时空分裂的那个星球其他基本和一本道差不多,没什么生存难度,就是植物星球的气氛有点说不出的怪异恐怖,另外要打真结局条件也比前作下放很多,可以通关后再去全收集,支线星球的做法也相当于把兜迷宫变成挑战项目,可以说轻松了不少,剩下说得上比较刁难人的地方只有收集小判和延续前作就很难受的爬梯子挑战,也是这点比较奇怪,离开星球后捷径开关会被关闭,那这算什么捷径。一直不理解反派那种我做不到别人也别想做到这种是什么思维逻辑。

    coleete 玩过 ブラスターマスター ゼロ @ 2024-3-29 15:21

    我原版没怎么玩过,印象中感觉第一关挺像的,是相当于重制么,本身是一款短小难度也不高的银河城游戏,亮点在于分人模式和车模式两种操控,两者武器和玩法也相互独立。就是车模式下打不了很矮的东西非常难受,车的仰角也不好控制,操纵起来滑溜溜的,反倒是走在冰上负负得正了。人模式下最难受的前期武器没升级和一掉血就掉武器,让我有小时候打沙罗曼蛇的味道,就是要么满装备随便秒杀,要么没武器被吊打。唯一问题比较大的是这作爬梯子的手感非常差,还好官方做人,除了真结局其他爬梯子不会摔死。最后一个问题是进入第七关结尾后不让回头,要打真结局得重新玩,有点坑。

    黄油每一天 玩过 ブラスターマスター ゼロ 2 @ 2023-10-23 21:25

    用银河战士来比喻的话,超惑星战记zero的1到2就像是银河战士的1到3。几乎翻倍的游戏内容再配上合理利用角色性能的战斗体验让我感受到了制作组在没有原作限制下真正的开发实力,游戏体验上也人性化了不少,探索和全收集一气呵成,虽然还是有让我想摔手柄的部分,但无伤大雅。对于喜欢银河城的玩家而言,这部应该是值得品一品的

    黄油每一天 玩过 ブラスターマスター ゼロ @ 2023-10-11 19:24

    因为我对FC版只有小时候的一丁点印象,所以还是当做新游戏玩的。整体中规中矩,有恶心人的地方(指摔死)也有人性化的地方,全收集十分简单,几乎不需要走回头路,以及全语音好评。地图设计除了在第七区有较大的瑕疵外没什么可批评的。

    DouKun 玩过 ブラスターマスター ゼロ @ 2023-2-24 02:01

    除了不能下调难度以外,还是挺好的一个横板游戏,剧情也很有意思

    Cukage 玩过 ブラスターマスター ゼロ @ 2022-10-26 10:53

    觉得还行的地方是因为继承了fc原作的部分,原创的部分可以说是相当的闷,你要喜欢inti社的日轻厕纸那就你说的对

    海盗丸子 玩过 ブラスターマスター ゼロ @ 2022-10-18 19:54

    判定点需要再做的好一点//地图指向太差,需要改进//简单的地方太简单,困难的地方太困难//有很多难点过于艰辛,让人绝对不想玩第二遍//第一次打完骨龙后的路居然是单程路,搞得我就差一个道具没收集完,无法打出真结局,抱歉,真的没有精力重打一遍

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