2005年12月22日に、同作の完全版にあたる『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』(メタルギアソリッドスリー サブシスタンス)が発売された。調整が加えられた本編、『オンライン』や「猿蛇合戦 完全版」、MSX2版『メタルギア』『メタルギア2』[10]、様々な状況下でボス戦を楽しめるボスデュエル、本編のパロディ映像シークレットシアターなどがディスク2枚にわたるボリュームで収録され、初回生産版にはポリゴンデモを再編集したストーリー観賞用ディスクも付属する。リアルタイムデモが変更されている場面があるなど、細かな部分で改良が加えられている。これまでの完全版と銘打った作品は全て音声が英語だったが、今作では日本語音声となった。また、通常版で問題となった、無線などのロード時間の遅延もこの『サブシスタンス』で修正されている。『メタルギア2』は、このディスクに収録されるまでアメリカでは発売されていなかった。
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云通关,感觉相比前作来说进步极大
云通关
攻略完成。岛哥哥对游戏的全方面升级的一部革命之作。相较于前作而言,本作存在着难度大幅提升(最后那个等直升机死了读档了多少次)且若用模拟器玩不打补丁将会有掉帧的体验(不知道原作是否这样),但是当我玩通之时非常的畅快,里面对于道具以及潜入玩法的设定实在让人无法忘怀,跟前作相比简直是上升了数不过来的台阶,尤其是爬这个动作引入,可以让玩家找到缝隙躲起来。警报系统设计的相当出彩,玩家可以通过各种方式切换场景并找地方回避,这一点实在是设计出色极了。OP实在是劲爆不足为过,整个游戏画面算是榨干了整个msx平台换来了一部类似16位(好像实际仍然是8位)的游戏。至于本作的剧情,比起前作的爽文,本作加入了大量的更多对冷战以及战争的反思,使得剧情变得无比深刻,很难想象整部剧情竟然是花了一个晚上(有一个说法是电车上三小时)构思出来的。真是叹为观止的一部作品。
除去操作有些蹩脚,早期游戏设计不够人性,难度有些大外,基本上可以看作是一场以固蛇为主角的解救人质摧毁合金装备消灭敌人的一次冒险。在剧情上与幻痛相连接,只可惜幻痛最终没能完全接上成为了永远的遗憾。小岛秀夫的天才想法在这部作品中发挥了淋漓尽致,不过在得知老东家背着他开发新作后,他决心做出一部超越该作的作品出来。
几十年前就设计的这么出色,有这么多要素,不敢想象,真的挺佩服的,就是玩的眼花,玩了7个钟才通关,有点难顶
打的眼都花了,打了4个钟,硬着头皮打完几十年前的游戏,还是挺有趣的
云通关。游戏性和剧情都比初代进步不少。
云通关。想法很有意思,关卡设计平平,呈现出来的效果一般。
太简陋了(指剧情)。我都没看出来毒蛇死这。boss!!!!!
初代不科学的地方有点多,剧情也很简陋,不过很多设定倒是延续了下来