变革后形成现在全战系统的框架
直接玩的DEI。好的方面不多说,毕竟500h;不足上,文明、蛮族内部区别相当小,很多兵其实内核相当同质化,所以不同派系的区别只是如何用不同数值的同质兵种搭配,来应对同样的敌人配兵。而由于存在罗马塞琉古这种全能派系,至少我后面是很难提起兴趣尝试不同派系。而各个派系的目标又相对重复,高难度下随便一扩张就是齐宣王,又导致了没啥策略可言。倒没啥难度,毕竟我这种菜鸡都随便应付双传奇,只是要花太多时间手操,玩的心累
历史系全战的巅峰
新全战的天花板。
科佬nb
手感不如罗马1.
新朝雅政Ceddin Deden
罗2(埃及档)玩到现在也算是打下了伍麦叶帝国的版图了,开场动画用了游戏画面实在是短板,就游戏的优化性和操作战术等方面还是相当不错的,基本可以力压前几代
战略很宏大,但是玩起来容易腻,主要还是古代战争兵种差异化不够大
没有1的味了,垃圾内政
我希望的是对罗马1的修修补补,不是新游戏
罗马2是全战系列的一次大突破,但是游戏的完成度真的不够,文明多样性不足,AI设计很差,内政系统复杂而没有乐趣,过高的腐败完全破坏了游戏的乐趣。
2.4版本以后完全是一个不同的游戏了
未成品。
虽然是大创新,但是总体完成度真的不高,当初首发前期bug多,游戏后期不平衡和功能/设计缺失严重,内政系统就是个笑话,dlc剧本多算是个优点吧;怎麽多年居然突然来个政党更新,女性角色更新,聊胜于无吧,卧槽家族树终于有了!
全战系列难以被超越的巅峰。
在皮洛士王有生之年,完成了他的绝大部分心愿。占领雅典、附庸马其顿和伯罗奔尼撒;占领大希腊地区,附庸叙拉古;烧毁罗马城将罗马赶入北方山区;在北非建立复国的迦太基等一系列附庸国;基本靠附庸国控制色雷斯并势力扩展小亚细亚。最后只剩和小亚的强权帕加马无关紧要的战争,可以如愿封档了
唯一根本没兴趣统一全图的游戏
全战入坑作。
原版游戏早期平衡性一塌糊涂,到最后AI攻击性是在太弱鸡,而且永远只知道爆低级兵。DEI的MOD不错,但是bug还是不少。白瞎了画面了。
变革后形成现在全战系统的框架
直接玩的DEI。好的方面不多说,毕竟500h;不足上,文明、蛮族内部区别相当小,很多兵其实内核相当同质化,所以不同派系的区别只是如何用不同数值的同质兵种搭配,来应对同样的敌人配兵。而由于存在罗马塞琉古这种全能派系,至少我后面是很难提起兴趣尝试不同派系。而各个派系的目标又相对重复,高难度下随便一扩张就是齐宣王,又导致了没啥策略可言。倒没啥难度,毕竟我这种菜鸡都随便应付双传奇,只是要花太多时间手操,玩的心累
历史系全战的巅峰
新全战的天花板。
科佬nb
手感不如罗马1.
新朝雅政Ceddin Deden
罗2(埃及档)玩到现在也算是打下了伍麦叶帝国的版图了,开场动画用了游戏画面实在是短板,就游戏的优化性和操作战术等方面还是相当不错的,基本可以力压前几代
战略很宏大,但是玩起来容易腻,主要还是古代战争兵种差异化不够大
没有1的味了,垃圾内政
我希望的是对罗马1的修修补补,不是新游戏
罗马2是全战系列的一次大突破,但是游戏的完成度真的不够,文明多样性不足,AI设计很差,内政系统复杂而没有乐趣,过高的腐败完全破坏了游戏的乐趣。
2.4版本以后完全是一个不同的游戏了
未成品。
虽然是大创新,但是总体完成度真的不高,当初首发前期bug多,游戏后期不平衡和功能/设计缺失严重,内政系统就是个笑话,dlc剧本多算是个优点吧;怎麽多年居然突然来个政党更新,女性角色更新,聊胜于无吧,卧槽家族树终于有了!
全战系列难以被超越的巅峰。
在皮洛士王有生之年,完成了他的绝大部分心愿。占领雅典、附庸马其顿和伯罗奔尼撒;占领大希腊地区,附庸叙拉古;烧毁罗马城将罗马赶入北方山区;在北非建立复国的迦太基等一系列附庸国;基本靠附庸国控制色雷斯并势力扩展小亚细亚。最后只剩和小亚的强权帕加马无关紧要的战争,可以如愿封档了
唯一根本没兴趣统一全图的游戏
全战入坑作。
原版游戏早期平衡性一塌糊涂,到最后AI攻击性是在太弱鸡,而且永远只知道爆低级兵。DEI的MOD不错,但是bug还是不少。白瞎了画面了。