Clock Tower: Rewind 游戏

  • 开发: WayForward, Limited Run Games
  • 发行: WayForward, Sunsoft, CAPCOM Co., Ltd.
  • 平台: PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: Survival Horror
  • 游玩人数: 1

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    谁玩这部游戏?

      Turn back the clock for one of the pioneers of the survival-horror genre. Translated and released outside of Japan for the first time, Clock Tower: Rewind is a revival of the terror-inducing 16-bit classic that dares you to explore the haunting confines of the Barrows family manor. As teenage orphan Jennifer, you must search every disturbing corner to find items, reveal secrets, and discover ways to evade Scissorman, a murderous, unstoppable, shears-wielding psychopath.

      Play Original mode to experience Clock Tower as it was when initially released in 1995, or play Rewind mode with extra content and improvements. Additional features include a new animated intro, opening and ending vocal theme songs, motion comics, creator interview, art gallery, border artwork, save states, and a music player. The clock is ticking...can you survive?

      Key Features:
      • The survival-horror classic, Clock Tower, officially translated and brought out of Japan for the first time
      • Choose from Original mode or Rewind mode, which features numerous gameplay additions and quality-of-life refinements
      • Run, hide, and survive as you attempt to evade the psychotic Scissorman
      • Atmospheric 2D art, detailed animations, and haunting sound effects augment the tense point-and-click gameplay
      • Multiple endings and randomized gameplay elements maximize replayability (and jump scares)
      • New animated opening, motion-comics with VO, and vocal theme song performed by Mary Elizabeth McGlynn
      • Featuring an art gallery, music player, behind-the-scenes creator interview, save states, and other modern inclusions
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      评论

      讨论版

      吐槽箱

      secondrun 玩过 クロックタワー @ 2024-3-16 17:17

      压抑感满分,随机惊吓点把玩家的控制感压得很低,音效和画面的配合也很好

      残响死灭 玩过 クロックタワー @ 2023-12-15 21:56

      一不小心就让我失眠了好几晚的恐怖游戏,然而GE里迎来曙光的一幕又解开了先前我的心结,一个逃离恐惧——面对恐惧——战胜恐惧的闭环,就这样在我的心里诞生了,真棒。年代久远的关系,不少吓人手法有点落伍,但有几点还是值得说一说,一是随机要素(随机事件与随机的空间分布)让经验在这里变得无法依靠,即使是通关过一次的玩家仍可能会碰壁;二是操作的劣化与引导的晦涩;三是横版视角下利用镜头跟随创造视觉盲区,所有这些导向的都是一种未知的恐惧。

      时速120 玩过 クロックタワー @ 2021-12-15 21:48

      有点难习惯老机制操作

      大叔与流浪猫 抛弃 クロックタワー @ 2020-10-2 19:58

      经典剪刀怪

      糸色企鹅 想玩 クロックタワー @ 2018-2-10 05:18

      有没有什么剧情考古文章通关一下啊(

      坊ちゃん 玩过 クロックタワー @ 2014-11-9 05:18

      吓得不敢玩系列。车不能开走是我多年的阴影。直到看了攻略才发现,其实……

      OkamiZERO 玩过 クロックタワー @ 2014-10-6 17:54

      封闭感和压迫感值得很多游戏学习

      白鹿圆是勇者 玩过 クロックタワー @ 2014-4-29 21:32

      挺、挺吓人……2代我真不敢玩了。有几个场景挺惊悚的,我死的最多的地方是蟑螂其次是鹦鹉……罗迪真是天使啊。几个BAD END我是看实况的,太恶意……

      かふう ちの 玩过 クロックタワー @ 2014-1-30 13:27

      SFC上也算是个被埋没的小经典.6.5分..操作过于单调.按今天的眼光来看恐怖气氛被过于缓慢的节奏所拖累.音乐音效倒是不错.能传递出压抑+灵异的感觉.这故事明显没说完吧.打出隐藏的S结局就可以了.

      . 玩过 クロックタワー @ 2013-9-7 09:46

      游戏机制可以说是一种勇于做减法的尝试,比如“无能”的角色,甚至连走路速度都很慢;比如GP就是走路,而场景相似度高好似无尽,无尽使人压抑相似却又使人感到安全,也正是在隐约的舒适感中突发状况才更显急迫。这种机制上的退步表现了特定的功能,此作应用于恐怖感受的传递。游戏的表现力也同样出彩,这完全是审美层面的,即便构筑这款游戏的技术已经完全过时,但现在去看依然能从它的画面音效中感受到恐怖氛围。

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