- 中文名: 光与影:33号远征队
- 开发: Sandfall Interactive
- 发行: Kepler Interactive、バンダイナムコエンターテインメント
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- 别名:
- 开发代号 Project W
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- 平台:
- PS5 Xbox Series X/S PC
- 游戏类型: 回合制RPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 5
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年4月24日
- 售价: USD 49.99
- 剧本: Guillaume Broche、Jennifer Svedberg-Yen
- 程序: 技术总监:Tom Guillermin
- 音乐: LorieGuillaume Brochen Testard
- 创意总监: Guillaume Broche
- 美术总监: Nicholas Maxson-Francombe
- 游戏设计师: Michel Nohra、Thomas Frappart、Guillaume Broche
- 关卡设计: Thibault Leblan
- 关卡美术: Carla Devèze
- 人物设定: Nicholas Maxson-Francombe、Alan Reynaud
- 技术美术: Alexandre Breton
- 官方网站: expedition33.com/
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/ 更多目录每一年,从沉睡中苏醒的绘母会在纪石上创造全新的作品。每一年,她都会一如既往地画上那些可憎的数字。每一年,年龄与画上数字相同的受害者都会化作一缕烟尘灰飞烟灭。每一年,画上的数字都在逐渐变小,生者寥寥无几。明天,她将再次苏醒并画上“33”。 明天,我们将启程执行最后的任务:消灭绘母,让她的死亡绘画彻底终结。第33号远征队集结完毕。
《光与影:33号远征队》是一款革命性地采用即时机制的回合制角色扮演游戏,游戏中的战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期的法兰西的奇妙世界,与强大的敌人展开殊死战斗。
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
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《光与影:33号远征队》是一款革命性地采用即时机制的回合制角色扮演游戏,游戏中的战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期的法兰西的奇妙世界,与强大的敌人展开殊死战斗。
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
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| 年度最佳cjb,动漫和游戏之间的殊途同归 | 牵着晓雯看免保 | 24 replies | 2025-12-12 |
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回合开放世界魂游,除了后期数值有点离谱以外,音乐剧情玩法手感都很优秀
欧美黑猴
补标,原标记时间2025-12-27,美术,音乐,剧情都非常好。标准难度简直可以玩成黑暗之魂,boss战不练格挡压根没法打,还好有个低难度,低难度下体验就比较接近普通回合制游戏的体验了。最大的缺点,太容易迷路了,还好有个小地图mod,不然简直折磨。
当然是继续画下去~
没死档之前6星,死档后你连一星都不配,狗屎游戏
59小时白金,很有创意的一部作品,其实挺美的,可惜有时候用油画表现一些场景要么超级黑要么超级油,过程动画黑屏少一点就好了,要是让我怀疑屏幕没有插好,还有就是翻译了,我严重怀疑翻译的质量,有一些符文写的是残血暴击率*50,实际上我带了以后伤害上升了,还有就是有一个源色的舞者不要杀,可以后面刷灵光点的,我不知道就砍死了,只能找商人,基本塔,西蒙,空楼阁,不算dlc新增内容,清图完成后90级,刷商人一次200w,还可以。主线基本50-60级,跳跳乐也很逆天,你可以和最终幻想重生做一桌了。不过还是好玩的,很有新意的一部作品,有新意但在我这边还是死亡2更成熟一点。
不否认是极优秀的“F”RPG。
战斗系统前期很惊艳,中后期开始基本就是背板弹反。剧情前期谜语人后期经典欧美家庭伦理剧,演出更是素的基本没有,也就音乐和美术有点工业好评了
主观上想给7.5分,惊艳的美术风格,配上优雅的音乐,确实是顶级的视听体验。玩法方面回合制+QTE前中期玩起来还是有点上头的,弹反手感不错+自己配的符文弹反收益很高,玩起来相当舒服。但到后期逐渐乏味,要么汤达人秒人,要么碰到血牛boss,长时间集中弹反太折磨了。音乐方面初闻确实很给劲,但听多了总觉得用力过猛,战斗运镜方面也是,看起来很帅,但是总是给我一种用力过猛的感觉。剧情方面前期很宏大,堪称无敌的开头。中期换主角,刷头精等观感掉了一大截,再到后来有了画外世界的概念让我觉得有点老套。好歹结局还是挺让人感动的,我自己选择了维尔索,我对画中世界其实没有那么留恋,现实再沉痛也要勇敢去面对。随后回顾了马埃尔的剧情结局,看到牢古活着莫名哭了出来。相当惊悚的结局让我对这个游戏的评价稍微拔高了一点。总体而言是一部除了美术以外缺点挺明显的作品。(主要是游戏性配不上啊)
给个7.5,主要是给音乐以及画风的。除此之外的地方实在是有太多问题,主题从宏大叙事转向家庭小打小闹,角色工具人性质严重,战斗从第三章后彻底平衡做烂,弹反机制和华丽演出左右脑互搏,以及tga演都不演了的zz究极正确。不过我这将近32个小时通关的档总归是没有太坐牢,很多boss也愿意多死几次来弹(集中在第二章),后期爽了两个小时直接通关,也算是享受了一段时间游戏。制作团队如今已经有了做出一个好作品的实力,但是若要踏过这道坎成为大家完全认可的好作品,那还有许多路要走。