1.顶级的美术和音乐水平,配以华丽的战斗演出和爽快感十足的音效设计,说是视听盛宴毫不为过。2.较为少见的JRPG回合制+即时战斗的结合,增添了不少乐趣。随着流程推进,能感受到制作组是推荐玩家将重心从局内策略转移到局外构筑的,但可惜后期做过头了,招致敌我数值都有些崩坏,基本陷入激情互秒的境地,精英怪人均多段快慢刀,再特化构筑也很难提高容错,想象中的精彩交互其实较难打出。3.剧情方面,整体能在优秀线上。第一章末尾的争议情节其实多是剧情编排上的问题,玩家视角局限,爆点爆的太早,关键信息又不得不碎片化地藏在中后期的支线里。对基础玩法没有反感都推荐尝试。
「人生をかけて愛すべきか、それとも描き続けるか」这份光与暗,伴随着死亡与新生——从宏大叙事到家庭面临的抉择,就像用手不断抹开沾染画布上的虚假(仮初)色彩,露出了压抑又痛苦的底色。法国人细腻的笔触描绘了一个既阴沉,但又透出一丝明亮彩色的世界。没有圆满的决定,都是残酷的决定,有的只是在荒诞的世界里寻找自我的旅程;无论哪个世界,都是选择选择为自己而活,都是为了将至的明天——但我个人偏向果然还是维尔索结局吧。漫长的潮湿也许不会有彻底消散的一天,伴随着痛苦的人生远征在前方等待着。可是,你看,与黑白的梦境相比,这个世界却充满了鲜艳的彩色哦。
剧情和音乐都非常优秀的一部法式浪漫游戏,战斗前期不熟悉有点难,中期熟悉之后比较爽,但后期重复操作太多又比较无聊了,特别是经常一场小怪打十来分钟,但总体来说算是今年玩过的最好玩的游戏。
前期利用弹反机制?懂了,活力和防御可以不用点了。后期放弃弹反机制?懂了,活力和防御可以不用点了。游戏76小时,存档只有56小时,这20小时是对面举刀举个5小时,然后飞飞飞转转转转个5小时,接着舞舞舞舞刀舞个5小时,最后我放弃弹反,什么死亡自爆、先手攻击、倒逆亲和balabala,司汤达症启动5小时,西蒙开局没秒,算我输。你要说好玩吗?好听的兄弟,我是说不论是大数字还是弹反和build,真的很爽的兄弟。但你要说剧情吗,掌中伊甸?妹妹是能理解的,但你要我站在上帝视角的玩家,那我是没犹豫直接选择打醒妹妹的。
这第一章最后是人啊,主角死的十分突然,而且前脚刚死后脚立刻来个人补上,有点恶心了。
25.05.23白金mark
55h白金/游戏的音乐和画面是没有任何问题的,甚至可以说是神,玩法打破了传统jrpg,让人眼前一亮/游戏的引导偏弱,导致在舔图时有不好的体验,再就是探索奖励收益偏低;游戏战斗系统的数值崩坏严重,特别是进入第三章后,符文系统灵光系统有些杂乱,也存在些许的数值崩坏;最后说剧情,这是最大的扣分点,宏大叙事转家庭伦理可以,可以认为你想给玩家带来反转,新鲜感,可以,但是你结局的设置真的存在问题,我不懂什么哲理不哲理,我只知道结局有点草率,夫妻俩的行为有点幼稚,这结局对不起前面所有的演出,对不起所有远征队的成员,前面所塑造的一切一切,包括感情在内,一切都没有任何意义,就凭借这一点,我不会进行什么哲理性的解读的。打完结局后我收获的就仅仅只是失落感和压抑感,仅此而已。
音乐很棒,每首都很惊艳,美术也很棒,但是缺少地图再加上场景岔路辨识度有点差导致经常走路把自己走晕了,回合制战斗也不多可惜并不是我的菜。还有个我个人的槽点就是大地图走路属实有点太慢了
非常讨厌这部游戏画面里那种饱满阳光穿透着尘埃雾气,有种活在雾霾中的感觉(而且怎么调整画面设置选项都关不掉,不知道这是光晕还是体积雾,难受死了); 战斗系统嘛可能会更灵活一些(玩起来更累),前几天玩的《师傅》也有这种反弹攻击的确返系统,还有人设,不太对我胃口,看起来好沉重,可能是好游戏,但不适合我。
作品以三章讲述了三个不同的故事与主题。前半部分,远征队的牺牲与世界观展开后的荒诞与迷茫,令人联想到《进击的巨人》。随后男主送别亲友,愈发沉默;女主沉迷画中,愈显鲜活。结局中,男主展现出卑微的自私,女主则是自私的卑鄙。玛埃尔的结局里亲友满堂,世界却一片黑白;而维尔索虽家庭破碎,世界却是彩色的。光与暗、死亡与新生,正是标题中的明暗对照法。法国人再次用他们的浪漫与深沉,讲述了一个求而不得的悲剧。从拯救世界到拯救家庭,最终回归自我,故事规模逐渐缩小,情感却愈加深沉动人。 这部作品之于JRPG的历史进程,正如《只狼》之于魂系——超越而不脱轨,无驹却不无矩。其音乐更堪称珍品。但它的制作组也是真正的草台班子:从数值平衡的激情互秒,到格挡提示音的体验断层,再到千疮百孔的文案与生硬的羁绊系统,其在细节打磨上的神鬼二相性,说明这部作品距离神作尚有一步之遥。
1.顶级的美术和音乐水平,配以华丽的战斗演出和爽快感十足的音效设计,说是视听盛宴毫不为过。2.较为少见的JRPG回合制+即时战斗的结合,增添了不少乐趣。随着流程推进,能感受到制作组是推荐玩家将重心从局内策略转移到局外构筑的,但可惜后期做过头了,招致敌我数值都有些崩坏,基本陷入激情互秒的境地,精英怪人均多段快慢刀,再特化构筑也很难提高容错,想象中的精彩交互其实较难打出。3.剧情方面,整体能在优秀线上。第一章末尾的争议情节其实多是剧情编排上的问题,玩家视角局限,爆点爆的太早,关键信息又不得不碎片化地藏在中后期的支线里。对基础玩法没有反感都推荐尝试。
「人生をかけて愛すべきか、それとも描き続けるか」这份光与暗,伴随着死亡与新生——从宏大叙事到家庭面临的抉择,就像用手不断抹开沾染画布上的虚假(仮初)色彩,露出了压抑又痛苦的底色。法国人细腻的笔触描绘了一个既阴沉,但又透出一丝明亮彩色的世界。没有圆满的决定,都是残酷的决定,有的只是在荒诞的世界里寻找自我的旅程;无论哪个世界,都是选择选择为自己而活,都是为了将至的明天——但我个人偏向果然还是维尔索结局吧。漫长的潮湿也许不会有彻底消散的一天,伴随着痛苦的人生远征在前方等待着。可是,你看,与黑白的梦境相比,这个世界却充满了鲜艳的彩色哦。
剧情和音乐都非常优秀的一部法式浪漫游戏,战斗前期不熟悉有点难,中期熟悉之后比较爽,但后期重复操作太多又比较无聊了,特别是经常一场小怪打十来分钟,但总体来说算是今年玩过的最好玩的游戏。
前期利用弹反机制?懂了,活力和防御可以不用点了。后期放弃弹反机制?懂了,活力和防御可以不用点了。游戏76小时,存档只有56小时,这20小时是对面举刀举个5小时,然后飞飞飞转转转转个5小时,接着舞舞舞舞刀舞个5小时,最后我放弃弹反,什么死亡自爆、先手攻击、倒逆亲和balabala,司汤达症启动5小时,西蒙开局没秒,算我输。你要说好玩吗?好听的兄弟,我是说不论是大数字还是弹反和build,真的很爽的兄弟。但你要说剧情吗,掌中伊甸?妹妹是能理解的,但你要我站在上帝视角的玩家,那我是没犹豫直接选择打醒妹妹的。
这第一章最后是人啊,主角死的十分突然,而且前脚刚死后脚立刻来个人补上,有点恶心了。
25.05.23白金mark
55h白金/游戏的音乐和画面是没有任何问题的,甚至可以说是神,玩法打破了传统jrpg,让人眼前一亮/游戏的引导偏弱,导致在舔图时有不好的体验,再就是探索奖励收益偏低;游戏战斗系统的数值崩坏严重,特别是进入第三章后,符文系统灵光系统有些杂乱,也存在些许的数值崩坏;最后说剧情,这是最大的扣分点,宏大叙事转家庭伦理可以,可以认为你想给玩家带来反转,新鲜感,可以,但是你结局的设置真的存在问题,我不懂什么哲理不哲理,我只知道结局有点草率,夫妻俩的行为有点幼稚,这结局对不起前面所有的演出,对不起所有远征队的成员,前面所塑造的一切一切,包括感情在内,一切都没有任何意义,就凭借这一点,我不会进行什么哲理性的解读的。打完结局后我收获的就仅仅只是失落感和压抑感,仅此而已。
音乐很棒,每首都很惊艳,美术也很棒,但是缺少地图再加上场景岔路辨识度有点差导致经常走路把自己走晕了,回合制战斗也不多可惜并不是我的菜。还有个我个人的槽点就是大地图走路属实有点太慢了
非常讨厌这部游戏画面里那种饱满阳光穿透着尘埃雾气,有种活在雾霾中的感觉(而且怎么调整画面设置选项都关不掉,不知道这是光晕还是体积雾,难受死了); 战斗系统嘛可能会更灵活一些(玩起来更累),前几天玩的《师傅》也有这种反弹攻击的确返系统,还有人设,不太对我胃口,看起来好沉重,可能是好游戏,但不适合我。
作品以三章讲述了三个不同的故事与主题。前半部分,远征队的牺牲与世界观展开后的荒诞与迷茫,令人联想到《进击的巨人》。随后男主送别亲友,愈发沉默;女主沉迷画中,愈显鲜活。结局中,男主展现出卑微的自私,女主则是自私的卑鄙。玛埃尔的结局里亲友满堂,世界却一片黑白;而维尔索虽家庭破碎,世界却是彩色的。光与暗、死亡与新生,正是标题中的明暗对照法。法国人再次用他们的浪漫与深沉,讲述了一个求而不得的悲剧。从拯救世界到拯救家庭,最终回归自我,故事规模逐渐缩小,情感却愈加深沉动人。 这部作品之于JRPG的历史进程,正如《只狼》之于魂系——超越而不脱轨,无驹却不无矩。其音乐更堪称珍品。但它的制作组也是真正的草台班子:从数值平衡的激情互秒,到格挡提示音的体验断层,再到千疮百孔的文案与生硬的羁绊系统,其在细节打磨上的神鬼二相性,说明这部作品距离神作尚有一步之遥。