《METAL GEAR》(FC版)是《METAL GEAR》(原版,MSX2版)的修改版。它于1987年12月22日首次在日本登陆FC平台(仅比 MSX2 版本晚五个月),随后于1988年6月在北美由科乐美旗下的Ultra Games公司发布于NES平台,并于1989年在欧洲和澳大利亚由科乐美发布NES版本。
FC版本和NES版仅存在地区差异,游戏内容基本相同。该版本是由科乐美内部的一个单独团队负责开发,原版制作人小岛秀夫并没有参与,且在移植过程中根据科乐美高层指挥和硬件限制对游戏进行了多处改动,导致该版本与原版有极大不同。本版本对关卡设计进行了大规模调整,潜入要素不突出,“合金装备”也没有登场,同时存在不少程序错误。
但尽管如此,该作的欧美版本NES版的销量出人意料地好,尤其是在西方市场,北美售出了 100 万份。这推动了科乐美在次年推出了NES版《合金装备》的续集,即《Snake's Revenge》(登陆NES平台),而小岛秀夫依然被排除在了续作开发之外。这又反过来推动小岛秀夫开发真正的《METAL GEAR》(MSX2版)续集《Metal Gear 2: Solid Snake》(登陆MSX2平台)。在上述作品发售后,《METAL GEAR》(FC和NES版)及后续的《Snake's Revenge》因与系列正统作剧情相冲突而不被列入正统作品行列。
《METAL GEAR》(NES版)在欧美地区后续也移植到PC MS-DOS和Commodore 64等家用电脑上。
《METAL GEAR》(FC版)2004年3月11日作为《Metal Gear Solid: The Twin Snakes》Premium Package的组成部分,发售于NGC平台。
《METAL GEAR》(FC和NES版)也与《METAL GEAR》(MSX2版)、《Snake's Revenge》共同被收录在《METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION VOL.1》中发布,这是FC、NES和MSX2版本首次共同移植到PC、Nintendo Switch和PS5等平台。
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FC版本和NES版仅存在地区差异,游戏内容基本相同。该版本是由科乐美内部的一个单独团队负责开发,原版制作人小岛秀夫并没有参与,且在移植过程中根据科乐美高层指挥和硬件限制对游戏进行了多处改动,导致该版本与原版有极大不同。本版本对关卡设计进行了大规模调整,潜入要素不突出,“合金装备”也没有登场,同时存在不少程序错误。
但尽管如此,该作的欧美版本NES版的销量出人意料地好,尤其是在西方市场,北美售出了 100 万份。这推动了科乐美在次年推出了NES版《合金装备》的续集,即《Snake's Revenge》(登陆NES平台),而小岛秀夫依然被排除在了续作开发之外。这又反过来推动小岛秀夫开发真正的《METAL GEAR》(MSX2版)续集《Metal Gear 2: Solid Snake》(登陆MSX2平台)。在上述作品发售后,《METAL GEAR》(FC和NES版)及后续的《Snake's Revenge》因与系列正统作剧情相冲突而不被列入正统作品行列。
《METAL GEAR》(NES版)在欧美地区后续也移植到PC MS-DOS和Commodore 64等家用电脑上。
《METAL GEAR》(FC版)2004年3月11日作为《Metal Gear Solid: The Twin Snakes》Premium Package的组成部分,发售于NGC平台。
《METAL GEAR》(FC和NES版)也与《METAL GEAR》(MSX2版)、《Snake's Revenge》共同被收录在《METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION VOL.1》中发布,这是FC、NES和MSX2版本首次共同移植到PC、Nintendo Switch和PS5等平台。
云通关
除去操作有些蹩脚,早期游戏设计不够人性,难度有些大外,基本上可以看作是一场以固蛇为主角的解救人质摧毁合金装备消灭敌人的一次冒险。在剧情上与幻痛相连接,只可惜幻痛最终没能完全接上成为了永远的遗憾。小岛秀夫的天才想法在这部作品中发挥了淋漓尽致,不过在得知老东家背着他开发新作后,他决心做出一部超越该作的作品出来。
打的眼都花了,打了4个钟,硬着头皮打完几十年前的游戏,还是挺有趣的
云通关。想法很有意思,关卡设计平平,呈现出来的效果一般。
太简陋了(指剧情)。我都没看出来毒蛇死这。boss!!!!!
初代不科学的地方有点多,剧情也很简陋,不过很多设定倒是延续了下来
一般
好困啊zzz你困我也困
おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ!
2020.12.6点了10多分钟,现代不可能撑下去……