像素人好莱坞大片确实碉堡……这个剧情应该是历代最燃了吧n,气氛真的没话说,配角和反派也都塑造的不错……游戏性方面以现在的眼光看来太落后了,本质上还是2D玩法,还有历史原因操作比较蛋疼,不过回想一下其实没什么潜入的部分,流程一大半时间都在boss战,整体节奏下来非常爽快可以盖过缺点……总体来说就是那种用红白机(啥)做出3A大作的感觉,非常震撼,小岛其实是几个世代以后穿越回去的吧(笑
玩完2代玩的这个,感觉游戏性比2代高一些
光是对阵Psycho Mantis就足够9分了,何况还有那首ED
系统比起初代完善许多,先是ps3上摸了会之后看nico了,fox帅爆了,UI的板块设计的合理性最值得称赞
鬼畜すぎるマップデザイン、ハードルが高すぎ、幸いアイテムが無限に取れるwwヒントはあんまり少ないのは一番づらい
剧情一波三折,甚至连ED尾都能让人浑身一震的,コジマイズゴッド、操作感虽然不能说是完美但总体上已经是PS的最大能力,精炼的演出和出色的系统,除了跑路真心累爱burabura特爱唠叨以外这是90年代最伟大的作品,因为是日魂和美式体格唯一完美合体
确实是经典,故事一波三折让人有兴趣一路打完,主角配角塑造都让人印象深刻,但说实话我经常被人物的方块脸弄的不能专心看剧情…虽说已经是十五年前的游戏不能太苛刻,但我看了下孪蛇的剧情过场,感觉演出狂气炸裂!系统就不多说了,第一视角不能射击真的好蛋疼……
视频通关
潜入类谍战游戏,小岛秀夫对于游戏的理解很到位,也很有深度,游戏的背景非常深厚,可以挖掘的东西很多,玩法也很多样,人物的刻画非常的成功。
系统比MG1更完善.进一步巩固和奠定了系列的范式. 很多MGS1的经典段子都在本作中.还有一些其他有趣的梗.完成度高的惊人.对灰狐和固蛇的基情做了不错的描写.以及Big Boss理念的一些初步揭示.
历代遵循的范式(经典道具,武器,机关,陷阱等等)在这MSX的初代里就定下了.剧情和后续作品是一体的.小岛的创意基本在MSX上就完全体现出来了. 除了电影化剧情演出,其余PS1上MGS1上有的这作里都有.而且MG的操作难度和一些机关的设计比MGS1要好.也是从初代开始剧情神转折就开始了.在机能限制下还能做到这种程度实属不易.
MG2的3D版.将电影化的表现手法引入电子游戏的里程碑杰作,同时也是潜入游戏的里程碑杰作.剧本,叙事值得玩味,环环相扣,精彩纷呈,小高潮不断.地图,敌人走位,机关设计至今仍不过时.游戏厚重感浓,伏线功力强.台词设计棒(日式味道重,但1代的美版配音更赞一点).VR关卡素质极高,大幅度扩充游戏性.FOXHOUND几个反派无论是性格塑造,还是极富创造力的战法都超级棒.电子游戏历史上革命性的伟大作品.
年轻蛇叔和老蛇比起来真是另一番风味儿
后世大多要素皆已齐备
虽然画面系统因为时代原因都比较简陋,但还是很有趣。
虽然用youtube精神通关了但是“靠那个病毒的触发条件到底是什么啊啊啊”这样的疑问还是强迫症般地停留在脑中挥之不去
战术谍报始祖
就穿了这一款 老实说 我对这系列没什么爱
当年玩得我泪流满面
The Best Is Yet To Come
像素人好莱坞大片确实碉堡……这个剧情应该是历代最燃了吧n,气氛真的没话说,配角和反派也都塑造的不错……游戏性方面以现在的眼光看来太落后了,本质上还是2D玩法,还有历史原因操作比较蛋疼,不过回想一下其实没什么潜入的部分,流程一大半时间都在boss战,整体节奏下来非常爽快可以盖过缺点……总体来说就是那种用红白机(啥)做出3A大作的感觉,非常震撼,小岛其实是几个世代以后穿越回去的吧(笑
玩完2代玩的这个,感觉游戏性比2代高一些
光是对阵Psycho Mantis就足够9分了,何况还有那首ED
系统比起初代完善许多,先是ps3上摸了会之后看nico了,fox帅爆了,UI的板块设计的合理性最值得称赞
鬼畜すぎるマップデザイン、ハードルが高すぎ、幸いアイテムが無限に取れるwwヒントはあんまり少ないのは一番づらい
剧情一波三折,甚至连ED尾都能让人浑身一震的,コジマイズゴッド、操作感虽然不能说是完美但总体上已经是PS的最大能力,精炼的演出和出色的系统,除了跑路真心累爱burabura特爱唠叨以外这是90年代最伟大的作品,因为是日魂和美式体格唯一完美合体
确实是经典,故事一波三折让人有兴趣一路打完,主角配角塑造都让人印象深刻,但说实话我经常被人物的方块脸弄的不能专心看剧情…虽说已经是十五年前的游戏不能太苛刻,但我看了下孪蛇的剧情过场,感觉演出狂气炸裂!系统就不多说了,第一视角不能射击真的好蛋疼……
视频通关
潜入类谍战游戏,小岛秀夫对于游戏的理解很到位,也很有深度,游戏的背景非常深厚,可以挖掘的东西很多,玩法也很多样,人物的刻画非常的成功。
系统比MG1更完善.进一步巩固和奠定了系列的范式. 很多MGS1的经典段子都在本作中.还有一些其他有趣的梗.完成度高的惊人.对灰狐和固蛇的基情做了不错的描写.以及Big Boss理念的一些初步揭示.
历代遵循的范式(经典道具,武器,机关,陷阱等等)在这MSX的初代里就定下了.剧情和后续作品是一体的.小岛的创意基本在MSX上就完全体现出来了. 除了电影化剧情演出,其余PS1上MGS1上有的这作里都有.而且MG的操作难度和一些机关的设计比MGS1要好.也是从初代开始剧情神转折就开始了.在机能限制下还能做到这种程度实属不易.
MG2的3D版.将电影化的表现手法引入电子游戏的里程碑杰作,同时也是潜入游戏的里程碑杰作.剧本,叙事值得玩味,环环相扣,精彩纷呈,小高潮不断.地图,敌人走位,机关设计至今仍不过时.游戏厚重感浓,伏线功力强.台词设计棒(日式味道重,但1代的美版配音更赞一点).VR关卡素质极高,大幅度扩充游戏性.FOXHOUND几个反派无论是性格塑造,还是极富创造力的战法都超级棒.电子游戏历史上革命性的伟大作品.
年轻蛇叔和老蛇比起来真是另一番风味儿
后世大多要素皆已齐备
虽然画面系统因为时代原因都比较简陋,但还是很有趣。
虽然用youtube精神通关了但是“靠那个病毒的触发条件到底是什么啊啊啊”这样的疑问还是强迫症般地停留在脑中挥之不去
战术谍报始祖
就穿了这一款 老实说 我对这系列没什么爱
当年玩得我泪流满面
The Best Is Yet To Come