云通关。想法很有意思,关卡设计平平,呈现出来的效果一般。
太简陋了(指剧情)。我都没看出来毒蛇死这。boss!!!!!
潜入作战
Snake?Snake!!!
这作过于nb了
初代不科学的地方有点多,剧情也很简陋,不过很多设定倒是延续了下来
非常好汉化,另外fk KONAMI
一般
系统还挺有趣的,播片真的像看电影一样
MGS传奇的开端。这款游戏古旧的图形表现和极其现代的游戏机制和演出的对比让我震惊。关卡及谜题设计极具创意,在整个系列来看都是最高水准的。这些闪光点让这款游戏即使是放在现在,初体验仍然十分有趣且吸引人。这一代的艺术设定也是最戳我个人审美的,REX一直是我最爱的那台合金装备。
云,除了部分爱情戏有点尬都还好
好困啊zzz你困我也困
画面超前一代,玩法,系统到现在仍不过时,剧情一环扣一环,相当有味道。彻底刷新我对老游戏神剧情但烂系统破玩法的刻板印象,牛逼疯了
おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ!
83/100 即时演算革新,不算时代意义本身也是非常出色的游戏,相当多的设计放在今天也能让本世代玩家会心一笑,非常有趣。个人感觉剧情跟内核还稍微差一点,或者说被上世代的演出限制不少,没能完全共情感觉挺可惜的...
极具时代性,我要是能早二十年玩到这款游戏,那该有多幸福
好多想法初代就有了。。。
一个男人究竟可以做到何种地步。运镜大气磅礴,不过游戏真正动情的地方却在毫无任何外部镜头的无线电的电波里。而我们心里都清楚,尽管使用大量的电影化演出,这终将是电子游戏这种媒介才能实现的奇迹。因为只有你亲手操控这个男人背负一切,你才能像他们一样,等一切结束后互相倚靠着静静地等待着太阳的到来。
请重制。
前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是粗糙,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款好玩的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。
云通关。想法很有意思,关卡设计平平,呈现出来的效果一般。
太简陋了(指剧情)。我都没看出来毒蛇死这。boss!!!!!
潜入作战
Snake?Snake!!!
这作过于nb了
初代不科学的地方有点多,剧情也很简陋,不过很多设定倒是延续了下来
非常好汉化,另外fk KONAMI
一般
系统还挺有趣的,播片真的像看电影一样
MGS传奇的开端。这款游戏古旧的图形表现和极其现代的游戏机制和演出的对比让我震惊。关卡及谜题设计极具创意,在整个系列来看都是最高水准的。这些闪光点让这款游戏即使是放在现在,初体验仍然十分有趣且吸引人。这一代的艺术设定也是最戳我个人审美的,REX一直是我最爱的那台合金装备。
云,除了部分爱情戏有点尬都还好
好困啊zzz你困我也困
画面超前一代,玩法,系统到现在仍不过时,剧情一环扣一环,相当有味道。彻底刷新我对老游戏神剧情但烂系统破玩法的刻板印象,牛逼疯了
おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ!
83/100 即时演算革新,不算时代意义本身也是非常出色的游戏,相当多的设计放在今天也能让本世代玩家会心一笑,非常有趣。个人感觉剧情跟内核还稍微差一点,或者说被上世代的演出限制不少,没能完全共情感觉挺可惜的...
极具时代性,我要是能早二十年玩到这款游戏,那该有多幸福
好多想法初代就有了。。。
一个男人究竟可以做到何种地步。运镜大气磅礴,不过游戏真正动情的地方却在毫无任何外部镜头的无线电的电波里。而我们心里都清楚,尽管使用大量的电影化演出,这终将是电子游戏这种媒介才能实现的奇迹。因为只有你亲手操控这个男人背负一切,你才能像他们一样,等一切结束后互相倚靠着静静地等待着太阳的到来。
请重制。
前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是粗糙,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款好玩的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。