植物大战僵尸杂交版 游戏

Reisako 玩过 @ 2d 2h ago

6.17晚上到6.19晚上肝了两天,冒险模式困难打到50关(除了27)。老实说,设计的不算好,千篇一律的车巨尸潮抹杀了穿透+控制以外的可能性,明明可以通过其它方式加难度;再就是第一列僵尸挡卡槽啊,优化差啊什么的...但可能也只是我要求太高了?作为同人作品,图一乐似乎也还行。 补:冒险全困难(除27、61;61之后只打了63、64、66困难)通关。还是那个问题,重复性过高,无用植物多且难度高度集中在关卡初期,主要是凹开局。啥你和我说女大一成型也难?是不认识的不能自选卡的出生关卡(

Meltoria 玩过 @ 2d 23h ago

全白卡67关通关。难是真的太难了,印象里61、64、67都卡,还有那个2B智障随机盒子挑战和几个脑瘫红色警戒,打了N个小时才过,这几关能过不管掉几个车我都谢天谢地了。这游戏真的太难了。而且游戏开局僵尸随机刷新太搞心态了。游戏是有意思的,因为难才有意思,又考验操作又考验手速。游戏性上碍于魔改的难度,不拿穿透流根本过不去,基本山靠猫盆+大喷菇过完了所有关。现在想想,几个绝望的夜晚真是难忘,真的折磨。毕竟是粉丝饭制,也没必要太上纲上线。上头了就来逝逝吧。

WindSing 玩过 @ 2024-6-20 10:45

打到十多关,我在拿寒冰大喷打尸海冰车巨人 打到四十多关,我还是在拿寒冰大喷打尸海冰车巨人 冒险模式很多关卡同质化实在严重,植物间强度平衡和获取顺序也有问题

大风车 在玩 @ 2024-6-19 23:19

估计摸个主线就跑了(

不畏ねこ遮望眼 搁置 @ 2024-6-18 12:29

距离优质还有很长的路要走。手机上被海豚折磨几次后玩不下去了。

koi 玩过 @ 2024-6-18 10:11

图个新鲜还行,玩到后面就没啥意思了,有些挑战关设计的纯看运气堪称赛博牢房。植物和僵尸有一说一我觉得挺丑的,不过毕竟是同人,也不追求啥了

ironic 在玩 @ 2024-6-17 01:29

一挑五小鬼,刷金币钻石,二列种喷泉。大概15h+,2.1版本是我的年度最烂游戏,有不知道这个游戏烂在哪的云子和孝子麻烦多开几把。当然如果你没有尝试过在倒数第二排种豌豆喷泉我的建议是不要再玩因为这游戏已经没有平衡了。说这个pvz3的我的评价是质量冒充pvz3

CCC菌333 玩过 @ 2024-6-16 19:34

别问,问就是逆天粉丝。附赠:https://p.sda1.dev/18/8ba76314ecf03993dd46fde9deabef0d/1000002830.jpg

羊与白日梦 抛弃 @ 2024-6-12 15:08

不清楚游戏性怎么样,但看上去乱七八糟缺乏美学,没有尝试的欲望。不如开变速齿轮玩原版。

金田正太郎 玩过 @ 2024-6-11 23:26

玩不下去 不玩了

非実在自闭哥 玩过 @ 2024-6-11 13:52

2.088版本。与红警的mo对比都是经典作品战役的延申。本作通过将已有要素排列组合来增加运营和数值的深度。但实际上平衡性并不算太好。大多数植物都是垃圾。前期新拿到的植物还想着用用,后期根本就懒得用也没地方用了。战役应该以引导为主,教会新植物的使用场景。冰仙削弱后冰瓜成为新的版本之子。但是冒险模式到40关左右数值就会跟不上,要去挑战模式拿金植物转型豌豆。绝大多数玩家想必都会止步30关左右吧。数值方面其实都是根据普通设计的,困难是后追加的,困难女大根本不是人玩的。美术方面是长板,要是能和mo2一样追加一批新的bgm就好了。全打通之后首页的向日葵也没变成金的。闪退主要在挑战和无限模式影响比较大。

nanashi 玩过 @ 2024-6-11 09:01

全白卡冒险模式通关。虽然比不上原作,以及肉眼可见的不成熟和缺点,但很感谢给我的童年回忆做了延续

幽沐 抛弃 @ 2024-6-10 18:28

一开始有点新意,但其实也就那样

LiaIA 玩过 @ 2024-6-8 19:02

太好玩了,塔防爱好者推荐

wingwing 玩过 @ 2024-6-8 19:01

改的很好/7

星刻 玩过 @ 2024-6-8 16:40

顶级改版,至今玩过的所以改版里,平衡性做得最优秀的,植物和僵尸都改得很有趣,同时没有e支版本那种难度贼逆天需要不断凹,打几十甚至上百次的关卡。基本上打不过的关卡重新多打几次都能过。不过游戏稳定性(兼容性)似乎没优化好,容易闪退。

青空 玩过 @ 2024-6-8 14:38

刚开始我嗤之以鼻,现在我无法自拔。带我重回童年,伟大的游戏。

麦穗ms 玩过 @ 2024-6-7 23:14

还可以的

苌楚无思 在玩 @ 2024-6-5 16:01

精彩

空织 玩过 @ 2024-5-30 21:46

还没有我第一次玩原版的时候开心,一关一关不断解锁根本用不到的只是为了凑关卡数量的植物,有什么意思?关卡设计缺乏深度,甚至会出现这一关给的植物下一关无法使用这种事,有点幽默了。