尤娜是永远的女神,札纳尔坎德的音乐响起的那一刻猛男落泪。七曜武器变态小游戏打的我身心疲惫,跑鸟避雷玩的我想砸机器。
年代久远,曾经的神作。。
剧情方面堪称一代经典
除了最终幻想8的女主外最爱最终幻想10的女主 尤娜就是我初中时代的女神,没有之一 小学时就被FF10的经验CG亮瞎了眼睛,就是尤娜在水上跳舞那段 看了N遍~~
02年学校发的词典电子版拼图游戏中收录了那张海里的CG,为其数字艺术魅力所折服,从那以后等待了15年终于玩到此作
去你妈的落雷平原!!!
布拉斯卡的究极召唤,强无敌!乖乖出去练级才过了。剧情其实一开始觉得有点小家子气,最后玩完又觉得还不错~~跑鸟噩梦BGM38
追寻父亲曾留下的足迹而来,这是他年轻时最喜欢的游戏之一。说起来,母上大人的qq头像用了十年尤娜还没换呢(苦笑
没做突破界限的装备,老爸死活打不过。有空在steam上买个HD重制版再好好和老爸谈下话吧嗯。
最终幻想13-0,且UI极丑。战斗系统和美术音乐都是倒退。
79/100。长在氛围与细微处,艳惊一时不耐回想。剧本构架性与完整度都差点,重要设定被NPC寥寥数语带过不得详尽描述,虽可令人浮想却也有禁不起推敲之处。
难度控制上乘,不练级也不太会有打不过的情况,14wシン的脑袋那儿连ホーリーとフレア都没学会用ヨウジンボウ的斩魔刀混过去时就觉得设计的真棒,遇敌率几乎要哭出来了,HD版也还是那老样子,水晶盘和武器系统到现在看都觉得不过时
烂尾了2次...,最后玩了psv版,就当玩过了吧
战斗不出场就没经验真是有病。遇敌率太高以至于没法好好欣赏景色。没有开放大地图应该算是退步吧。剧情上煽情适度这点我觉得挺好。
可以说是FF系列的最高峰,游戏泰达和尤娜的爱情主线展现的玲离尽致,斩魔刀的贪婪和强悍,同伴的给力和画面的进化,都很难再有这样高度的游戏了。
小游戏变态,而且现在玩踩地雷方式玩好不习惯
前期惊艳,后期差点儿,明明是感人的爱情剧尤娜偏偏叫不出男主名字很毁气氛啊
搁置4年重新拾起来,这次终于完成了!!小游戏实在太变态了不适合我这手残懒的动脑袋的人,只是过了一遍剧情,还是很感人的,看完很想去打x2,而且当年这画面真的挺不错了,3d人物的表情还是会动的,总觉得仙五有些迷宫都是学10来做的,不过传统RPG形式太重练级各方面太累人,就想用金手指了,国际版配音和日版的相比听上去感觉人物性格都有点出入了,还是日版好听
匆匆玩过,印象不深
随剧情逐步构建历史信仰与民生的世界观非常饱满,以赴死的旅程展开的故事给了欢笑背后更深的压抑,挣脱了消极宿命结束无妄轮回的亢奋中,迎来的却只是从客到主的悲剧立场转换,结合三位老大叔的旅程片段联想千百次重复的历史,让故事更加令人动容。游戏系统方面倒是有一个对愉快玩耍影响很大的诟病,就是每场战斗都要把所有角色轮换上场一遍以蹭走盘的经验,暗雷怪还要这么累的打法玩起来着实疲卷。
尤娜是永远的女神,札纳尔坎德的音乐响起的那一刻猛男落泪。七曜武器变态小游戏打的我身心疲惫,跑鸟避雷玩的我想砸机器。
年代久远,曾经的神作。。
剧情方面堪称一代经典
除了最终幻想8的女主外最爱最终幻想10的女主 尤娜就是我初中时代的女神,没有之一 小学时就被FF10的经验CG亮瞎了眼睛,就是尤娜在水上跳舞那段 看了N遍~~
02年学校发的词典电子版拼图游戏中收录了那张海里的CG,为其数字艺术魅力所折服,从那以后等待了15年终于玩到此作
去你妈的落雷平原!!!
布拉斯卡的究极召唤,强无敌!乖乖出去练级才过了。剧情其实一开始觉得有点小家子气,最后玩完又觉得还不错~~跑鸟噩梦BGM38
追寻父亲曾留下的足迹而来,这是他年轻时最喜欢的游戏之一。说起来,母上大人的qq头像用了十年尤娜还没换呢(苦笑
没做突破界限的装备,老爸死活打不过。有空在steam上买个HD重制版再好好和老爸谈下话吧嗯。
最终幻想13-0,且UI极丑。战斗系统和美术音乐都是倒退。
79/100。长在氛围与细微处,艳惊一时不耐回想。剧本构架性与完整度都差点,重要设定被NPC寥寥数语带过不得详尽描述,虽可令人浮想却也有禁不起推敲之处。
难度控制上乘,不练级也不太会有打不过的情况,14wシン的脑袋那儿连ホーリーとフレア都没学会用ヨウジンボウ的斩魔刀混过去时就觉得设计的真棒,遇敌率几乎要哭出来了,HD版也还是那老样子,水晶盘和武器系统到现在看都觉得不过时
烂尾了2次...,最后玩了psv版,就当玩过了吧
战斗不出场就没经验真是有病。遇敌率太高以至于没法好好欣赏景色。没有开放大地图应该算是退步吧。剧情上煽情适度这点我觉得挺好。
可以说是FF系列的最高峰,游戏泰达和尤娜的爱情主线展现的玲离尽致,斩魔刀的贪婪和强悍,同伴的给力和画面的进化,都很难再有这样高度的游戏了。
小游戏变态,而且现在玩踩地雷方式玩好不习惯
前期惊艳,后期差点儿,明明是感人的爱情剧尤娜偏偏叫不出男主名字很毁气氛啊
搁置4年重新拾起来,这次终于完成了!!小游戏实在太变态了不适合我这手残懒的动脑袋的人,只是过了一遍剧情,还是很感人的,看完很想去打x2,而且当年这画面真的挺不错了,3d人物的表情还是会动的,总觉得仙五有些迷宫都是学10来做的,不过传统RPG形式太重练级各方面太累人,就想用金手指了,国际版配音和日版的相比听上去感觉人物性格都有点出入了,还是日版好听
匆匆玩过,印象不深
随剧情逐步构建历史信仰与民生的世界观非常饱满,以赴死的旅程展开的故事给了欢笑背后更深的压抑,挣脱了消极宿命结束无妄轮回的亢奋中,迎来的却只是从客到主的悲剧立场转换,结合三位老大叔的旅程片段联想千百次重复的历史,让故事更加令人动容。游戏系统方面倒是有一个对愉快玩耍影响很大的诟病,就是每场战斗都要把所有角色轮换上场一遍以蹭走盘的经验,暗雷怪还要这么累的打法玩起来着实疲卷。