Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 游戏

魔法使和他的猫 玩过 @ 8h 34m ago

儿时的梦魇再现,指引着见到注定要直面的父亲的幻影,而此刻我选择否定他。与梦魇中别无二致重合的刀为了仇人挡下,做出选择的瞬间,经年的恐惧与悔恨就此消散,仁将在自己选择的道上走下去…(dlc写太好了,好到让人忽略本篇罐头后期的疲惫感

黑色幽默 玩过 Ghost of Tsushima @ 15h 8m ago

好好好

残响死灭 玩过 @ 1d 8h ago

算得上是一种追寻。即使是南蛮视角,即使只对这种浪漫略知一二,即使除了砍人和潜行外再无其他,我也依旧觉得他们并不是在白费力气(甲斐がある),至少确实比《蓝眼武士》那种高出太多。但我还是说句破坏气氛的话,像把画面搞成黑白胶片模式就敢说是“黑泽滤镜”等等这样的事,下次不要再做了。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 Ghost of Tsushima @ 2d 7h ago

quin哥那里云通关。梅林茂的和风音乐和游戏的美术风格以及战斗系统完美搭配。守城战从不敌蒙古铁骑,到化身战鬼,最后驱逐外敌的演出,算得上是2020心目中的TOP3。//1周目困难难度66h通关。猿神铠甲+猴子护符,让手残党也能便乘parry king。罐头游戏中的SPAM。//7.8

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2d 10h ago

美术风格真的很对味,就是舅舅这满嘴的仁义道德看的人想笑,仗都打到这地步了还在在乎你那点破尊严是真的可笑,要真像他自己说的那样早就该在监狱里自杀了,还得是战鬼

从来不吃青菜 玩过 Ghost of Tsushima @ 2d 15h ago

最好的就是序章,然后随着大量重复的罐头越发无聊

林晓鸢 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-2 12:43

“我不是您的儿子,我是对马岛的战鬼。”最好的武士题材游戏,但通篇下来,在主角身上看不到一点武士的影子。主角在失去双亲后由舅舅抚养长大,剧情中期舅舅甚至想将主角正式收养为自己的儿子,但就像开篇所说的,为了拯救被蒙古入侵的对马岛,主角放弃了武士的荣誉,化身为不择手段的战鬼,就此与舅舅分道扬镳。游戏中武士与战鬼的矛盾,更像是阶级之间的冲突,自由的战鬼象征着革命者,一心为人民而战,战鬼的存在唤醒了人民麻木的内心,学会了为自己所珍视的事物而战,而舅舅一派则象征着压榨人民的阶级,也正是如此,舅舅跟将军大人才不会容忍主角身为战鬼的所作所为,最后在飘舞的红叶之中与舅舅的决斗更是让人觉得痛心,“我曾将你视若己出”舅舅的话刺痛了主角以及玩家的心,但为了活下去,两人却不得不刀剑相向,着实让人唏嘘。

野岛申司PTSD患者 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-1 03:47

该他妈醒了,武士,咱们把这小岛 烧成灰~

aya5 玩过 @ 2024-5-31 13:38

what can i say,ubi out

小鸭鸭 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-5-31 10:05

战鬼之道!《对马岛之魂》确实是一部风景绝美的罐头。战斗并不复杂,打得很爽,需要灵活调整风格来应对四种类型的敌人,服装护符等都与此有关。所有人物没有长得好看的,难道是写实?不得不承认,清单式开放世界打得还是有些疲惫,人物支线还行,但是据点和小支线太繁杂重复了。游戏剧情中期开始发力,关于战鬼的叙述这才慢慢有意思起来。DLC剧情反倒一直很有吸引力,而且DLC加入了会换武器的敌人以及猿神铠甲!总之是一款不错的罐头,各个地界的风景更是美得惊人。联机的奇谈模式感觉也比较有意思。

再也不喝可乐了 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-5-29 19:17

风景如画,心旷神怡,最棒的是ps5手柄的震动反馈

JoeyG 玩过 @ 2024-5-29 01:53

可以说是集各家开放世界之所长,可惜战斗系统做的不是很丰富,但美术、剧情、人设、音乐把武士和战鬼的冲突表现的淋漓尽致,沉浸感超强。 不过刚打完就上PC了,还是推荐游玩的

Archangel 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-5-28 10:20

不喜欢

安楽死Song 玩过 @ 2024-5-27 17:37

NPC 的AI真智障.

Despoiler 玩过 @ 2024-5-25 16:56

这游戏的各种剧情,细想是十分炸裂的。。。

现在的太一 玩过 @ 2024-5-25 06:30

正宗的武士道,终失荣誉。致亲爱的同胞:蒙古帝国靠着许多部落霸占他国领土而日益壮大,正如同日本各个家族为争权逐利到身败名裂同理。亦诸部落家族间斗争,人多势众必将行图谋不轨之策。而箭术卓越,马术超群,刀法出众者,误入歧途就会在横行霸道之路谋财害命。亦有以母之恩惠,神灵下凡,蛊惑人心下毒入侵他人部落的巫术之法。凡通晓其道者,其识见会加深,由此将觅探某地区、某名族、甚至是某国家之恶径。征服阶下人,若夺其命脉,或以武服之,自将招愤怨。但若揭其他人至弱之点、至恐之处、至痛之人,则能将其束缚在身恰到好处。过去的伟人在各方面与常人无异,只因造诣更高,智慧过人,残忍更甚罢了。我尚不知那恶径是以何时何法来的此地,只愿面对此等恶劣审判之时,能以一己之力脱离束缚之法。人终究得享有先祖遗留的仁慈怜悯之心。通关写俳句,花瓣飘幢幢;殷染透飞雪;风行渐消逝;散尽人间芳;终离尘世牢。

ユンユン 玩过 @ 2024-5-24 22:32

精装罐头,这个才真是把电影手法用到游戏里,要类比其在电影界的地位的话大概就是诺兰电影之流,用很新鲜的包装做出与别人的差距来后来吸引引流狗。实际上可想而知的,日本历史上的尔虞我诈完全不会比世界上任何一个地方少,志村舅舅这种人大概是极端的武士道狂热者,而特意将叙事的焦点集中在这个偏执且极端的小点上,足以突出实际上是一个极具刻板印象的西方人作品——实际上你把境界仁的故事换成骑士道,背景换成遭到奥斯曼侵扰的匈牙利或者收复王国时期的伊比利亚半岛也不会有任何问题。更进一步说明了所谓的民族性民族文化其实是一种伪概念,世界上生活的实际上你我别无二致。这样的作品出现我只能认为是世界正在逆全球化的体现。 好评的理由:确实相当有调性和审美的美术与叙事设计(这点无法否认);真正的刺客信条:影! 缺点:罐头啊嗯,打了二十个小时就腻了

spikehe 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-5-23 01:41

舒适度较高的罐头 仅此而已

Escape0707 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-5-22 02:07

大家的评价很准,确实是很精致的罐头游戏。美术和设计非常棒,开放世界引导和无UI也很有新意,武术设计也很好。动作系统比较无双,哪怕你玩的是致命难度,其实也只有按照系统的打法去反制攻击才能打,不然读指令;但是好就好在技能和装备有了以后很无双很爽。遣川战鬼一战演出印象很深刻,当时我本来就打的鬼一样,再来个斩首开魔人不要太装。而且那时候我正好穿的浪人衣服,很有黑泽的七武士里守村子的武士的感觉。音乐没有什么单曲又深刻印象,但作为bgm气氛烘托很好。比较差的部分是大部分的支线实在是一眼猜透,最后绝大多数问题都归于盗贼和蒙古人www。而且重要支线和主线里很多剧情也是很典,只能说带我打的爽就还行。一套加恫吓概率的战鬼服和一套注重决心回血的武家服打天下,但是还是浪人服和旅者服配剑圣斗笠看着酷。综合给个8分吧,现在的7.9也合理。建议速通主线过眼瘾手瘾就好。

塑料猫🐱 玩过 @ 2024-5-21 09:29

Made in USA

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