作为红线的姐妹作知名度低了很多,而且本系列到此为止,业界至今没诞生过第二部红线,这部的水平可想而知。实际上多少年前玩过一点也确实提不起兴趣,只能说实在没得吃也不是不行。如果说红线是把一个背景比较复杂的故事分成五条线娓娓道来,青城就是五个小时左右的剧情颠来倒去在五条线里反复翻炒,除了琥珀线和大结局信息量极小,感情浓度更是几乎没有,我们オサ脑子里除了ナミ就只她那剑道,最后终于变成了剑女人(迫真)说是买民俗送故事,其实事典和boss一样小丑,当boss亮出他那一串堪比大冰的称号而一个都没有注释时,只剩下我对着什么矶良温罗什么莫代尔之王懵圈。克苏鲁更是只露了一小脸就给憋回去了,至于是怎么憋的,大概就是ed跟那把小木刀一样神验灼然,一首歌的功夫什么都解决了吧!
比上一部全方位好
多线的抽丝剥茧水平着实高超,可是占据大量篇幅的打戏几乎都是靠奇淫异技来构建反转,刀鞘,投掷,镜面?能不能讲讲武德!此外文笔始终处于优美和低下的割裂二相性中,中文版的体验也称不上流畅,选项是和不是都能写反,配上古旧系统,加倍坐牢。气的我都想整点龙牙给制作组寄过去()什么?龙牙是什么东西,这就不得不除了7分的推荐义,再次推荐玩完这个游戏了,民俗宝典岂是浪得虚名
不可靠记忆,硬指标各方面都比红线差出不少,女女关系的呈现倒是直白了太多,各线路接吻吸血CG大放送看爽了,让人不得不宽容一点
融合了很多历史与传说典故,不过我只认出了源平合战和元寇。 揭秘岛上的神秘面纱挺能勾起推下去的欲望的,就是结局太多,要反复sl,建议对着攻略玩
浓度比红线高点,其他的感觉不如红线
《青城》的分支系统和重复文本,要求玩家做好充分的精力准备。相比起被写出来的,潜藏在深水之下的未尽之意也同等重要。读完确实能认同日本人对于椿花/海石榴的迷恋,艳丽但易落,一如人的生命。至少对于我来说,《青城》赐给了我一场独一无二的夏日民俗冒险,也给了我一把通往日本历史和剑道文化的梯子。本作的角色塑造向帅气处发力,女性玩家应该会很享受这作的浪漫关系,这也是我更偏爱本作而不是《红线》的原因。琥珀这样的角色在百合领域大概是全网无代餐了。
青城是我玩的第一个英文游戏,因为一直没有汉化,所以用了英文化补丁。当年英文还不够好,玩得很累,只通了保美线。现在英文够好了,日文也学了点儿,又开始犹豫是用英文玩下去呢,还是再等等日文。红线和青城的设定都很不错,青城的设定更复杂。BE大多都很给力。
老作 全年龄 高分
剧情比红线差点,但女主塑造更好和攻略对象们的cp感也更强
闲暇之余值得一玩,至少故事说不上平淡,但是剧本的水平确实不高
声线识别度不够 汉化不校对 快存关闭后会丢失... 更关键剧本也不是很能打!
主角讨喜,但是主线剧情真的一般般,民俗氛围也一般。结尾打完的感动不如红线
系统真的很折磨,一个节点的后续既受位置又要受前面的选项影响那还给流程图干啥啊,还有每条线都要从头打太浪费时间了。剧情和人物还ok不过亮点不多,整体比较令人失望吧
没有有效的快进系统 找的攻略56条线都是从头开始 打出所有结局真是折磨
steam 青城+红线
我无语了,真就只是画面重制,那个反人类的系统干脆一点没动哦?
每条线实质都在陈述同一个故事,但各自视角的不同使得每条个人线都会有新的剧情出现,同时代表不同人的牺牲,在故事补完的过程中,也是对女主——小山内梢子故事的补完。梢子从能拿起剑,被【剑】认可,最后成为奈美手中的【剑】,这是最打动我,也是让我最惊讶的地方。在过程中对攻略难度不小,大部分选项都能直接影响结局走向,同时存在剧情锁。MANYO的音乐极为贴合游戏氛围。
多年后终于出了中文版,总算可以标记“玩过”。剧本本身结构设计挺有意思的,虽然每条线故事走向都差不多,但是角色在不同线的表现以及相关情节,与进线前后纵贯的选择支关联较大,几乎大部分选项都会影响后续剧情的发展,因此,即便是各线故事略有重复,但是通过尝试选项组合解锁不同剧情,也别有乐趣。
氛围仍旧不错,相比于红线有些拖沓,人物也因为拖沓反而被冲淡了印象,不过骨科感情线貌似很不错....很喜欢琥珀的故事,类佐久夜。
作为红线的姐妹作知名度低了很多,而且本系列到此为止,业界至今没诞生过第二部红线,这部的水平可想而知。实际上多少年前玩过一点也确实提不起兴趣,只能说实在没得吃也不是不行。如果说红线是把一个背景比较复杂的故事分成五条线娓娓道来,青城就是五个小时左右的剧情颠来倒去在五条线里反复翻炒,除了琥珀线和大结局信息量极小,感情浓度更是几乎没有,我们オサ脑子里除了ナミ就只她那剑道,最后终于变成了剑女人(迫真)说是买民俗送故事,其实事典和boss一样小丑,当boss亮出他那一串堪比大冰的称号而一个都没有注释时,只剩下我对着什么矶良温罗什么莫代尔之王懵圈。克苏鲁更是只露了一小脸就给憋回去了,至于是怎么憋的,大概就是ed跟那把小木刀一样神验灼然,一首歌的功夫什么都解决了吧!
比上一部全方位好
多线的抽丝剥茧水平着实高超,可是占据大量篇幅的打戏几乎都是靠奇淫异技来构建反转,刀鞘,投掷,镜面?能不能讲讲武德!此外文笔始终处于优美和低下的割裂二相性中,中文版的体验也称不上流畅,选项是和不是都能写反,配上古旧系统,加倍坐牢。气的我都想整点龙牙给制作组寄过去()什么?龙牙是什么东西,这就不得不除了7分的推荐义,再次推荐玩完这个游戏了,民俗宝典岂是浪得虚名
不可靠记忆,硬指标各方面都比红线差出不少,女女关系的呈现倒是直白了太多,各线路接吻吸血CG大放送看爽了,让人不得不宽容一点
融合了很多历史与传说典故,不过我只认出了源平合战和元寇。 揭秘岛上的神秘面纱挺能勾起推下去的欲望的,就是结局太多,要反复sl,建议对着攻略玩
浓度比红线高点,其他的感觉不如红线
《青城》的分支系统和重复文本,要求玩家做好充分的精力准备。相比起被写出来的,潜藏在深水之下的未尽之意也同等重要。读完确实能认同日本人对于椿花/海石榴的迷恋,艳丽但易落,一如人的生命。至少对于我来说,《青城》赐给了我一场独一无二的夏日民俗冒险,也给了我一把通往日本历史和剑道文化的梯子。本作的角色塑造向帅气处发力,女性玩家应该会很享受这作的浪漫关系,这也是我更偏爱本作而不是《红线》的原因。琥珀这样的角色在百合领域大概是全网无代餐了。
青城是我玩的第一个英文游戏,因为一直没有汉化,所以用了英文化补丁。当年英文还不够好,玩得很累,只通了保美线。现在英文够好了,日文也学了点儿,又开始犹豫是用英文玩下去呢,还是再等等日文。红线和青城的设定都很不错,青城的设定更复杂。BE大多都很给力。
老作 全年龄 高分
剧情比红线差点,但女主塑造更好和攻略对象们的cp感也更强
闲暇之余值得一玩,至少故事说不上平淡,但是剧本的水平确实不高
声线识别度不够 汉化不校对 快存关闭后会丢失... 更关键剧本也不是很能打!
主角讨喜,但是主线剧情真的一般般,民俗氛围也一般。结尾打完的感动不如红线
系统真的很折磨,一个节点的后续既受位置又要受前面的选项影响那还给流程图干啥啊,还有每条线都要从头打太浪费时间了。剧情和人物还ok不过亮点不多,整体比较令人失望吧
没有有效的快进系统 找的攻略56条线都是从头开始 打出所有结局真是折磨
steam 青城+红线
我无语了,真就只是画面重制,那个反人类的系统干脆一点没动哦?
每条线实质都在陈述同一个故事,但各自视角的不同使得每条个人线都会有新的剧情出现,同时代表不同人的牺牲,在故事补完的过程中,也是对女主——小山内梢子故事的补完。梢子从能拿起剑,被【剑】认可,最后成为奈美手中的【剑】,这是最打动我,也是让我最惊讶的地方。在过程中对攻略难度不小,大部分选项都能直接影响结局走向,同时存在剧情锁。MANYO的音乐极为贴合游戏氛围。
多年后终于出了中文版,总算可以标记“玩过”。剧本本身结构设计挺有意思的,虽然每条线故事走向都差不多,但是角色在不同线的表现以及相关情节,与进线前后纵贯的选择支关联较大,几乎大部分选项都会影响后续剧情的发展,因此,即便是各线故事略有重复,但是通过尝试选项组合解锁不同剧情,也别有乐趣。
氛围仍旧不错,相比于红线有些拖沓,人物也因为拖沓反而被冲淡了印象,不过骨科感情线貌似很不错....很喜欢琥珀的故事,类佐久夜。