55小时通关。 一个充满爱与勇气的童话故事。
缺点很多,比如强行便当和冗长的设定解说。但是这部作品确实很燃和很感动,明显的缺点无法掩盖优点,虽然反过来也是。一言以蔽之就是一部充满了灵魂的史诗。
考虑到时代性,muv ate完全称得上是作为巨人的那部作品,后续无论是从动画漫画还是游戏上都能看到ate的影子,其遗留下的影响绝不仅仅是自身在游戏上无二的造诣。 即便是谏山创,也十分谦逊地提到自己的巨人是“完全借鉴muv创作而来”,各种意义上站在巨人肩膀上的作品(笑)。 最终战的潦草收笔和日系几乎刻在骨子里的低劣水准的政治戏码只能说是瑕不掩瑜,无论是人物剧情的演出还是战斗的演出都过于超前的精良
激动热血,但没有触动。
历史上最伟大的galgame,我来了!
0-gravity和未来的咆哮百听不厌---如果认真打完怎么能不感动呢?---基本所有战斗都是在各组织内耗,物资不充足,准备仓促之下进行的,所以除了樱花作战之外都很好了。樱花作战因为只有两天时间准备,我给个有瑕疵的评价,就不说很烂了,强行煽情影响了节奏。。。印象最深的就是甲21和基地保卫战了,燃泣郁兼有。---我打完横滨保卫战就已经燃成灰了,樱花作战就平静了许多。---打完一部佳作就会空虚好几天
为了走到al,前面的extra篇实在是折磨。muv有很多的缺点,其中一些昭和老害的剧情多少让我难以苟同。其实如果修改一下配角人数和性别,作为一部动画放在7,80年代,那MUV就不稀奇,它最特殊就在于它是GAL。
看完全篇的战斗,感觉人类的战术智商下线中。
设定颇下功夫,演出在当时令人耳目一新。白银武的成长和决意也属王道剧情,但除了纯夏外的感情线还是略显牵强、苍白了
优点:战斗很燃,而且致郁部分颇具感染力,世界观也挺宏大。 缺点:部分女性角色死亡情节感觉很刻意,而且大段的解说很消磨我的耐心,个人认为应该像石头门那样设计一个用语辞典,查看各种解说也更方便。最大的败笔就是结局,感觉男主在有beta的世界中获得的成长都失去了意义。我认为男主如果留在那个世界,传颂着死者的贡献并继续为人类战斗会更好些。
游戏演出及其丰富,除了夕呼伪科学解释太多之外体验非常好。战斗里面我还是觉得初战保护将军的战役是最出色…比打beta紧张感还足。
胆量很大,第一部没几个人能抗住吧。 随着时间推移慢慢被接受也慢慢被遗忘。
8-1(长度)中士、日记、依隅是最打动我的三个情节,之后一泻千里,男主的成长大概是小学生到初三,女主不讨厌但恋爱脑没什么可说,御剑作为钦定女二塞入戏份大表现平平,重复的炮灰和战场BB让游戏体验大打折扣,2006年和强大的演出效果就足以让本作榜上有名,但相比花费的海量时间,Emmmm
如果说这游戏的部分意义在于描写男主的成长,那么正是结局把男主成长的结果给抛弃了,也就让游戏前面的剧情失去了一样。
太TM强了
绝望的结局后给了一块糖,于是这块糖变成了希望。
如果这都不算超神作,那应该很难找出足以匹配超神作之名的作品了。但评分之余,个人最后是略感失望的。alternative从开头到中后段的表现力都堪称惊艳,情节跌宕起伏,没有秒秒秒,没有完美结局,有得必有失。樱花战役相当败笔,铺垫了这么久的男主的成长就像在放屁,女配角也便当得不明所以,点睛力度不足显得悠阳篇非常冗余。樱花战役前我给AL的评价是11/10,因为我觉得AL足以作为架空世界构筑的教科书,很遗
beta触手印象深刻。。。玩完觉得少了什么的感觉。。。为什么没有cg集
谏山创强推
画风放在现在看有点尴尬了,演出特效在当年应该相当不错,虽然不是我喜欢的类型但是我能理解为啥这么多人吹
55小时通关。 一个充满爱与勇气的童话故事。
缺点很多,比如强行便当和冗长的设定解说。但是这部作品确实很燃和很感动,明显的缺点无法掩盖优点,虽然反过来也是。一言以蔽之就是一部充满了灵魂的史诗。
考虑到时代性,muv ate完全称得上是作为巨人的那部作品,后续无论是从动画漫画还是游戏上都能看到ate的影子,其遗留下的影响绝不仅仅是自身在游戏上无二的造诣。 即便是谏山创,也十分谦逊地提到自己的巨人是“完全借鉴muv创作而来”,各种意义上站在巨人肩膀上的作品(笑)。 最终战的潦草收笔和日系几乎刻在骨子里的低劣水准的政治戏码只能说是瑕不掩瑜,无论是人物剧情的演出还是战斗的演出都过于超前的精良
激动热血,但没有触动。
历史上最伟大的galgame,我来了!
0-gravity和未来的咆哮百听不厌---如果认真打完怎么能不感动呢?---基本所有战斗都是在各组织内耗,物资不充足,准备仓促之下进行的,所以除了樱花作战之外都很好了。樱花作战因为只有两天时间准备,我给个有瑕疵的评价,就不说很烂了,强行煽情影响了节奏。。。印象最深的就是甲21和基地保卫战了,燃泣郁兼有。---我打完横滨保卫战就已经燃成灰了,樱花作战就平静了许多。---打完一部佳作就会空虚好几天
为了走到al,前面的extra篇实在是折磨。muv有很多的缺点,其中一些昭和老害的剧情多少让我难以苟同。其实如果修改一下配角人数和性别,作为一部动画放在7,80年代,那MUV就不稀奇,它最特殊就在于它是GAL。
看完全篇的战斗,感觉人类的战术智商下线中。
设定颇下功夫,演出在当时令人耳目一新。白银武的成长和决意也属王道剧情,但除了纯夏外的感情线还是略显牵强、苍白了
优点:战斗很燃,而且致郁部分颇具感染力,世界观也挺宏大。 缺点:部分女性角色死亡情节感觉很刻意,而且大段的解说很消磨我的耐心,个人认为应该像石头门那样设计一个用语辞典,查看各种解说也更方便。最大的败笔就是结局,感觉男主在有beta的世界中获得的成长都失去了意义。我认为男主如果留在那个世界,传颂着死者的贡献并继续为人类战斗会更好些。
游戏演出及其丰富,除了夕呼伪科学解释太多之外体验非常好。战斗里面我还是觉得初战保护将军的战役是最出色…比打beta紧张感还足。
胆量很大,第一部没几个人能抗住吧。 随着时间推移慢慢被接受也慢慢被遗忘。
8-1(长度)中士、日记、依隅是最打动我的三个情节,之后一泻千里,男主的成长大概是小学生到初三,女主不讨厌但恋爱脑没什么可说,御剑作为钦定女二塞入戏份大表现平平,重复的炮灰和战场BB让游戏体验大打折扣,2006年和强大的演出效果就足以让本作榜上有名,但相比花费的海量时间,Emmmm
如果说这游戏的部分意义在于描写男主的成长,那么正是结局把男主成长的结果给抛弃了,也就让游戏前面的剧情失去了一样。
太TM强了
绝望的结局后给了一块糖,于是这块糖变成了希望。
如果这都不算超神作,那应该很难找出足以匹配超神作之名的作品了。但评分之余,个人最后是略感失望的。alternative从开头到中后段的表现力都堪称惊艳,情节跌宕起伏,没有秒秒秒,没有完美结局,有得必有失。樱花战役相当败笔,铺垫了这么久的男主的成长就像在放屁,女配角也便当得不明所以,点睛力度不足显得悠阳篇非常冗余。樱花战役前我给AL的评价是11/10,因为我觉得AL足以作为架空世界构筑的教科书,很遗
beta触手印象深刻。。。玩完觉得少了什么的感觉。。。为什么没有cg集
谏山创强推
画风放在现在看有点尴尬了,演出特效在当年应该相当不错,虽然不是我喜欢的类型但是我能理解为啥这么多人吹