其实除了黑牌数值明显有问题,其它牌组还好,强卡组金注基本不需要roll开局的。限制游戏深度的是有效选择空间太小,集中在商店购物/局内运营,出牌反而没什么可选性。
前10-20小时游玩体验非常上头,基本规则简单易懂,短流程低惩罚高爽感的模式非常适合rougelike的体验,只可惜深度不够,无尽模式几何指数提升的盲注就是告诉玩家不要玩了,难注下的前八回合才是重点,而游戏的最终策略也比较固定,不过对于50元小游戏已经够了。
数值爆炸爽感游戏,爱来自数字计算。不过后期橙注金注时,爱来自不断重刷开局......除去极其上头的玩法,游戏的美术效果也同样出彩,不管是丝滑流畅的转场动作还是各具亮点的卡牌设计,都带来了极端的沉浸感,尤其是亮闪闪的各种补充包,我开开开
移动端近50h,挑战完成一半 正常卡组均体验过,蓝卡已过橙注 上手飞快秒开秒玩画面简洁音乐和演出魔性,玩法十分上瘾很有爽快感,牌组的build在刚接触前20小时非常新鲜。但是20h后便大致知道所有build乐趣下降不少,此时转向挑战挑战牌组或者更高难度时游戏缺点便被不断放大:运气成分过高,有时候roll不到好种玩不了,越到后期越恶心。还有就是boss是挂壁会搞针对,底注8后分数跳跃太大几乎玩不了。虽然游戏深度不够,不过也是少有的能让人如此上瘾的游戏
demo版入坑較晚,總體而言還算比較有趣,主体上還是兜售一套玩法, 目前只擅長一套方格,金注五連勝後再也沒興趣打了,據說十三號更新,兩套sign和改革試變化,看起來很有意思。 看了一下評論,事實上我個人認識的本遊戲的高手早已經在不若的情況下取得一個較高的連勝,這個遊戲還是存在一套自己的方法論和有趣的解法,對於當下數值的思考和對打牌的自我獨特認知才能讓你玩好這個遊戲。 總體而言,目前還算有趣,但絕對不具有充足的可能性。 /测试更新版已玩,目前方格重新打到三连胜,没时间继续打,体感上难度降低了很多,等正式版更新完毕后,(预估会调整一下贴纸概率),再研究。
太上头了。
同花,爽!同花,爽!同花,爽!同花,爽! 同花,爽!同花,爽!同花,爽!同花,爽!
难度越高,容错率越低,需要不断地roll一个好的开局,roll吐了
打发时间可以,玩久了没什么大意思
玩下来还是不如传统卡组构建,后期套路有限而且随机性比较大
光是被人吹得比尖塔就能说明含金量了,不过我游戏前中期体验很普通,玩着玩着被另外几个更加上头的游戏把时间抢走了,感觉会越玩越无聊。和大家说的一样,看脸游戏,成就感不高。
基于德州扑克非常创新的玩法。但是进阶设置不合理,a1就少掉了好多钱;商店格子太少,刷新却要5块;boss设置重复度太高了。现在还没出多久,我相信作者会对这些内容进行改善的。
初期还是挺上头的,但十几个小时后就比较乏味了。小丑牌的随机性比较大,牌组又没太多可构筑空间,各牌型间的平衡性也有待优化。
>Number goes up...good,good...
很有梗,方便摸鱼,商店需要改进
非常看运气的游戏,很多时间无法靠操作补足。金注难度下不刷开局很难能打下去,上了强度就逐渐无聊的运气检查。不过这样让他十分上头,在厌倦之前会有不少乐趣。
上头,但是玩多了就比较没意思,运气成分很大,数值有待打磨
容易沉迷,但是运气成分比较多,然后就比较郁闷了,也不能sl,手一抖就没救
完整度出乎意料的高,游戏的前30个小时值得享受
金注留念~绝赞的设计、音效以及卡牌质感!但是运气成分比重过大的缺点实在是过于明显,很难给到9分
其实除了黑牌数值明显有问题,其它牌组还好,强卡组金注基本不需要roll开局的。限制游戏深度的是有效选择空间太小,集中在商店购物/局内运营,出牌反而没什么可选性。
前10-20小时游玩体验非常上头,基本规则简单易懂,短流程低惩罚高爽感的模式非常适合rougelike的体验,只可惜深度不够,无尽模式几何指数提升的盲注就是告诉玩家不要玩了,难注下的前八回合才是重点,而游戏的最终策略也比较固定,不过对于50元小游戏已经够了。
数值爆炸爽感游戏,爱来自数字计算。不过后期橙注金注时,爱来自不断重刷开局......除去极其上头的玩法,游戏的美术效果也同样出彩,不管是丝滑流畅的转场动作还是各具亮点的卡牌设计,都带来了极端的沉浸感,尤其是亮闪闪的各种补充包,我开开开
移动端近50h,挑战完成一半 正常卡组均体验过,蓝卡已过橙注 上手飞快秒开秒玩画面简洁音乐和演出魔性,玩法十分上瘾很有爽快感,牌组的build在刚接触前20小时非常新鲜。但是20h后便大致知道所有build乐趣下降不少,此时转向挑战挑战牌组或者更高难度时游戏缺点便被不断放大:运气成分过高,有时候roll不到好种玩不了,越到后期越恶心。还有就是boss是挂壁会搞针对,底注8后分数跳跃太大几乎玩不了。虽然游戏深度不够,不过也是少有的能让人如此上瘾的游戏
demo版入坑較晚,總體而言還算比較有趣,主体上還是兜售一套玩法, 目前只擅長一套方格,金注五連勝後再也沒興趣打了,據說十三號更新,兩套sign和改革試變化,看起來很有意思。 看了一下評論,事實上我個人認識的本遊戲的高手早已經在不若的情況下取得一個較高的連勝,這個遊戲還是存在一套自己的方法論和有趣的解法,對於當下數值的思考和對打牌的自我獨特認知才能讓你玩好這個遊戲。 總體而言,目前還算有趣,但絕對不具有充足的可能性。 /测试更新版已玩,目前方格重新打到三连胜,没时间继续打,体感上难度降低了很多,等正式版更新完毕后,(预估会调整一下贴纸概率),再研究。
太上头了。
同花,爽!同花,爽!同花,爽!同花,爽! 同花,爽!同花,爽!同花,爽!同花,爽!
难度越高,容错率越低,需要不断地roll一个好的开局,roll吐了
打发时间可以,玩久了没什么大意思
玩下来还是不如传统卡组构建,后期套路有限而且随机性比较大
光是被人吹得比尖塔就能说明含金量了,不过我游戏前中期体验很普通,玩着玩着被另外几个更加上头的游戏把时间抢走了,感觉会越玩越无聊。和大家说的一样,看脸游戏,成就感不高。
基于德州扑克非常创新的玩法。但是进阶设置不合理,a1就少掉了好多钱;商店格子太少,刷新却要5块;boss设置重复度太高了。现在还没出多久,我相信作者会对这些内容进行改善的。
初期还是挺上头的,但十几个小时后就比较乏味了。小丑牌的随机性比较大,牌组又没太多可构筑空间,各牌型间的平衡性也有待优化。
>Number goes up...good,good...
很有梗,方便摸鱼,商店需要改进
非常看运气的游戏,很多时间无法靠操作补足。金注难度下不刷开局很难能打下去,上了强度就逐渐无聊的运气检查。不过这样让他十分上头,在厌倦之前会有不少乐趣。
上头,但是玩多了就比较没意思,运气成分很大,数值有待打磨
容易沉迷,但是运气成分比较多,然后就比较郁闷了,也不能sl,手一抖就没救
完整度出乎意料的高,游戏的前30个小时值得享受
金注留念~绝赞的设计、音效以及卡牌质感!但是运气成分比重过大的缺点实在是过于明显,很难给到9分