太酷了,需要用性感来欣荣的作品
虽然太难当年在PS2没玩完...
很难。干净利落。飞檐走壁
让人恨不起来的游戏
kelvin!yyds!
这分数
非常优秀的硬核动作游戏。它的动作系统既简洁又深刻,妖刀恶食会吸玩家血、连斩后攻击力提升的设定非常有特色。剧情比隔壁的忍龙好多了,甚至让我有点感动,故事、世界观比较灰暗悲情。音乐动听带感,美术风格很有特色,秀真的人设酷炫、内敛、深刻。不过实在太难打了,我不开挂只能通关日版Easy模式
论只狼、忍龙和它谁是ACT难度的天花板。PS2上很多游戏的视角调整跟现在的游戏是反的,更糟糕的是唯独这个游戏还调不了,无形间难度又上了一个等级。。。
旧时代的ACT,一个字难,两个字好玩,玩着魂系列还这么唧唧歪歪,来试一下这个?
完美发挥设备机能的act,super难度对玩家的各方面素质要求极高
格斗艺术,15年前的神作。。。
好玩是好玩,剧情明显没做完,打完BOSS一句对白都没就ED了,这游戏难度不是因为设置,伤害啊这些,是TM的恶心的操作。锁定的时候镜头不会跟着转,明明是个需要频繁快速移动的游戏,镜头却TM老是跟不上你的操作,镜头移动遇到墙壁就迷着卡住,最后几关地板都是碰不了的,遇到直角的地方你镜头就看不到前面了,别提多恶心。还有爬墙的时候居然不能往上走…还有太多不提了只能7分。
秀真的形象,在我看来永远不输準龙
简单难度通关一次,手残无可救药
神作!极其硬派的动作游戏,关卡中随便死一次就必须重来这点对于关卡挑战难度上更是雪上加霜。最后的土产我花了多久时间打败只有我自己知道。囧。
单从音乐和美工角度可以打满分的作品,作为PS2早期游戏,视角和系统上尚有不足,然而杀阵成功的那一刻给予玩家的爽快感和成就感几乎能够掩盖这些瑕疵,其简洁凌厉的风格就算放到今天看也依然酷炫,是一部真正将个性发挥到极致的作品。而对于想入坑自虐的抖M,我只想忠告一句:珍爱生命,远离产土
动作敏捷利落,行云流水; 主角造型也是逼格十足. 杀阵特写碉堡了.鬼泣的表演性和忍龙的硬派动作要素都有.真牛逼. 美版有值得挑战的super难度.
连锁快速杀阵,九字真言爽到爆,游戏的玩法很丰富,高手可以有很多绚丽的玩法,吸血的引入让游戏的节奏更强。绝对好游戏
PS2上最赞的ACT
简直完美,动作契合风格,风格契合系统。硬派的难度,极佳的音乐,还有那条拉风到死的红!围!巾!
太酷了,需要用性感来欣荣的作品
虽然太难当年在PS2没玩完...
很难。干净利落。飞檐走壁
让人恨不起来的游戏
kelvin!yyds!
这分数
非常优秀的硬核动作游戏。它的动作系统既简洁又深刻,妖刀恶食会吸玩家血、连斩后攻击力提升的设定非常有特色。剧情比隔壁的忍龙好多了,甚至让我有点感动,故事、世界观比较灰暗悲情。音乐动听带感,美术风格很有特色,秀真的人设酷炫、内敛、深刻。不过实在太难打了,我不开挂只能通关日版Easy模式
论只狼、忍龙和它谁是ACT难度的天花板。PS2上很多游戏的视角调整跟现在的游戏是反的,更糟糕的是唯独这个游戏还调不了,无形间难度又上了一个等级。。。
旧时代的ACT,一个字难,两个字好玩,玩着魂系列还这么唧唧歪歪,来试一下这个?
完美发挥设备机能的act,super难度对玩家的各方面素质要求极高
格斗艺术,15年前的神作。。。
好玩是好玩,剧情明显没做完,打完BOSS一句对白都没就ED了,这游戏难度不是因为设置,伤害啊这些,是TM的恶心的操作。锁定的时候镜头不会跟着转,明明是个需要频繁快速移动的游戏,镜头却TM老是跟不上你的操作,镜头移动遇到墙壁就迷着卡住,最后几关地板都是碰不了的,遇到直角的地方你镜头就看不到前面了,别提多恶心。还有爬墙的时候居然不能往上走…还有太多不提了只能7分。
秀真的形象,在我看来永远不输準龙
简单难度通关一次,手残无可救药
神作!极其硬派的动作游戏,关卡中随便死一次就必须重来这点对于关卡挑战难度上更是雪上加霜。最后的土产我花了多久时间打败只有我自己知道。囧。
单从音乐和美工角度可以打满分的作品,作为PS2早期游戏,视角和系统上尚有不足,然而杀阵成功的那一刻给予玩家的爽快感和成就感几乎能够掩盖这些瑕疵,其简洁凌厉的风格就算放到今天看也依然酷炫,是一部真正将个性发挥到极致的作品。而对于想入坑自虐的抖M,我只想忠告一句:珍爱生命,远离产土
动作敏捷利落,行云流水; 主角造型也是逼格十足. 杀阵特写碉堡了.鬼泣的表演性和忍龙的硬派动作要素都有.真牛逼. 美版有值得挑战的super难度.
连锁快速杀阵,九字真言爽到爆,游戏的玩法很丰富,高手可以有很多绚丽的玩法,吸血的引入让游戏的节奏更强。绝对好游戏
PS2上最赞的ACT
简直完美,动作契合风格,风格契合系统。硬派的难度,极佳的音乐,还有那条拉风到死的红!围!巾!