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闪辉诡诡
2024-4-22 17:50
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怂怂怂怂得
2024-4-22 00:30
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lrioxh
2024-4-21 23:46
被人设骗进来,结果每天玩编程斗蛐蛐玩到四五点,剧情中规中矩,前期收人挺有意思,但是洗白比较难绷 -
Purposeful
2024-4-21 21:55
还可以 -
Axenas
2024-4-21 18:54
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疾雷诛魔
2024-4-21 17:47
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依旧依旧依
2024-4-21 17:18
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遠野恋
2024-4-21 01:36
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芦苇
2024-4-20 23:30
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SAN值求换RP
2024-4-20 22:58
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假咽假洒假朋友
2024-4-20 18:58
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Sigrid
2024-4-20 17:25
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鬼鬼小海
2024-4-20 13:30
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空気力学少女
2024-4-20 10:38
只是换了个技能的攻击顺序就能左右一场战况,这点就让我在开出竞技场后,乐此不疲地一层层去挑战。但这游戏SLG的有趣部分也就止步于此了。想着专家难度可能会改善下,结果改善的也只是限制了下使用道具的次数,总感觉也不是个动态难度就能解决的问题。最后想说个:如果不是有个要复国的严肃目标,我估计会更能开心地去探索这块大陆。明明大家都很可爱,真想开心地和大家一起冒险。 -
白玉楼庭师
2024-4-19 23:53
专家难度龙国结束,难以评价。本作的战斗设计是十分不错的,把策略放在战斗之前,扣扣搜搜的逻辑编程带来的策略深度足够高,但是作为主要玩法是大地图多队协同的srpg游戏,有近乎无成本的飞行+传送斩首的逃课玩法,整个地图设计完全失去了意义,队伍配比也不再需要考虑适配地图,对boss特化便足够了。其他游戏对于斩首思路的限制在于有限的资源量,每一只怪的经验都至关重要,但无限制的练级关完全不用担心资源量,也让斩首逃课有了更多的底气。引以为傲的无缝地图,不过是翻版的育碧罐头、微妙的剧情水平……本作除了画风,几乎找不到值得拿来大吹特吹的点,本作各方面对于前辈们的“缝合”都很不错,但是却缺少属于自己的特点。本以为玩到的是圣战的系谱,但现在看,本作更像是个比较优秀的jrpg -
Penguin
2024-4-19 23:03
好玩,自由度高,美术无敌。圣母剧情南蚌 -
蕾娜
2024-4-19 20:57
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El Shaddai
2024-4-19 20:55
让美少女角色加入队伍,收集党狂喜。 兽人国最后几场战斗还挺难的,去练了下等级才打过。 55小时通关,好感度对话大概看了一半,没有语音,实在没太兴趣看了。要是少点男角色,每个角色改为5个以上好感剧情就更好了。 -
DEADLiNE
2024-4-17 22:01
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虞黯
2024-4-17 21:54