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壹月罗文
2023-12-29 18:21
随机性和操作感很强的肉鸽 -
567235
2023-12-25 01:03
体验很不一样的卡牌肉鸽 -
届得到的爱恋
2023-10-31 00:25
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炎武
2023-10-20 12:59
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千梳
2023-10-5 19:21
astrea巧妙地将血量与伤害模型转化成矛盾正反面的腐化和净化,辅以自伤触发美德的机制和遗物联动,你可以反直觉地体验不断自残并一回合过穿牌库等有趣玩法。然而,独特的核心机制之下仍有肉眼可见的简陋之处,例如路线选择太过简单、局内数值繁多却并未系统归纳以至目不暇接,不同流派的骰面效果较为隔阂,部分职业高进阶下初始卡组严重脱节怪物数值... -
铃梦椛
2023-10-1 15:18
继slay the spire后第三部让我眼前一亮的dbg类roguelike游戏(顺带一提第二部是超时空方舟),了果然能引起sae塔批讨论热度的游戏都不是什么等闲之辈(。战斗整体给我的感觉有点类似于骰子地下城的roll点决定卡牌效能的机制加上爬塔模式的框架,如果要说最大的反常点,Astrea的“伤害”(腐化)和“治疗”(净化)完全是单向且趋同的,红色行动会对敌方产生治疗并对我方造成伤害,蓝色则反之,并且我方必须释放所有的红色行动后才可以结束回合。这一反常点可能对一些玩家来说还需要一定时间适应 -
无果之实
2023-10-1 10:17
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sakuraba_si
2023-9-30 11:37
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Sala
2023-9-28 21:25
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理之超越
2023-9-25 00:57
一眼牛逼的系统。 -
Berem
2023-9-23 23:35