SIBLINGS 游戏

  • 鹊结巢

    2024-1-1 08:44

  • 坂上河南子

    2023-12-30 00:09

    用RPG引擎去做魂LIKE?那究竟是什么天方夜谭般、不切实际的、缘木求鱼的想法。但它做到了。它的战斗手感完全不像是从一个拖泥带水的JRPG引擎做出的。粗糙的美术,却有着飒爽连贯的战斗动画。只言片语的叙述像极了魂系的悲剧故事们。鲜明的铿锵弹反声也让我想起了游玩只狼时的热血。而且,它足够短,这个作品的短板甚至还没有露出端倪,就已经结束了。(有时候感觉乱按一通格挡并不好,后来想想在只狼里我也是这么乱按一通的……)
  • Looi

    2023-12-26 23:07

  • majipane

    2023-9-16 20:35

  • Ririan

    2023-7-19 01:25

  • 理之超越

    2023-7-18 00:15

    这个系统能承载的设计上限还是低了一点
  • 苍旻白轮

    2023-7-17 22:00

    能够想到用只狼的系统制作回合制游戏这个创意本身就堪称天才,张力出色到恐怖的2D演出与打磨出色的BOSS战则让这个天才的创意活了起来张牙舞爪地扑向玩家。拼刀,拼刀,拼刀,闪躲,打满架势条向着红点戳下去,措手不及被一发投技送去YOUDIED;咽下嘴里回荡的铁锈味回想置自己于死地的招式,伴着BGM感受血液的沸腾再次冲到BOSS身前杀个叮叮铛铛。自BS2以来久违的再次遇到这么懂魂like的魂之所在的游戏。