畫風非常驚艷,關卡設計也很精美,缺點就是内容太少了
半成品
关卡偏少,开局需要刷等级解锁技能,金币偏少,发展要看点策略
美术风格简约舒适不费眼 现在只有6个关卡+1个无尽试炼 流程很短,但是考虑到价格我的评价是可以一玩,要是能开放创意工坊我都不敢想了
各种意义上也是这类游戏中的佼佼者了,虽然只是EA阶段,后续潜力无限
蛮有意思的塔防游戏,目前还没做完,肉鸽元素不足导致缺乏重复玩的动力是硬伤。
画风很舒服,期待后续更新
拯救RTS荣光,塔防义不容辞。由于是EA时期,难度梯度还不算很合理,靠刷出来的新特性才能慢慢体验全部内容(当然现在并没有多少)。现今最大的优点是可拓展性,根据地图特质来改变防御思路可以预见地发展大量新流派。期待制作组的后续更新吧
期待正式版
上手感觉很难,每张地图多打几次就没难度了。\\\游戏中途不能存档。\\\平衡性不好。\\\我人傻了,全成就了才知道按shift可以奔跑,游戏没教啊。
畫風非常驚艷,關卡設計也很精美,缺點就是内容太少了
半成品
关卡偏少,开局需要刷等级解锁技能,金币偏少,发展要看点策略
美术风格简约舒适不费眼 现在只有6个关卡+1个无尽试炼 流程很短,但是考虑到价格我的评价是可以一玩,要是能开放创意工坊我都不敢想了
各种意义上也是这类游戏中的佼佼者了,虽然只是EA阶段,后续潜力无限
蛮有意思的塔防游戏,目前还没做完,肉鸽元素不足导致缺乏重复玩的动力是硬伤。
画风很舒服,期待后续更新
拯救RTS荣光,塔防义不容辞。由于是EA时期,难度梯度还不算很合理,靠刷出来的新特性才能慢慢体验全部内容(当然现在并没有多少)。现今最大的优点是可拓展性,根据地图特质来改变防御思路可以预见地发展大量新流派。期待制作组的后续更新吧
期待正式版
上手感觉很难,每张地图多打几次就没难度了。\\\游戏中途不能存档。\\\平衡性不好。\\\我人傻了,全成就了才知道按shift可以奔跑,游戏没教啊。