ペルソナ3 リロード 游戏

  • Ellery

    2024-3-17 17:59

  • sweet彡

    2024-3-17 14:21

    结尾加分
  • Helianthus

    2024-3-17 05:46

  • asagamishiki

    2024-3-17 04:38

  • 伪电气白兰

    2024-3-16 23:36

    爬塔、凹coop、前中期主线剧情都极其无聊。作为一款重置游戏,能把旧作的缺点毫无保留的一起搬上来,这些问题就不是可以靠那充满设计风味的ui、歌曲变奏重录、画面呈现效果可以调整过来的;核心应该是在保留原本剧情的基础上吸取旧作缺点的精粹,再针对性的做出调整,让这些显得空洞的点得到填充,而不是整些花活掩饰过去。
  • qds

    2024-3-16 23:34

  • 差点帅死の舟舟

    2024-3-16 23:11

  • 东海帝皇

    2024-3-16 20:18

    Memories of You,结局的情绪渲染和搭配的演出让之前灾难的游戏体验都有了意义,8分。
  • 不虚

    2024-3-16 19:30

    与eva相比p3r对于人际关系展现了非常积极的一面,尤其是结局前的coop对话,给最终结尾带来了十足的情绪铺垫,以及作为玩家游玩本作过程的一次最为强烈的情感上的正向反馈。最后那幅画面给我带来的情感体验与大表哥2的事实上的结局画面很相似,整个的流程体验也很相似,只是大表哥2事实上的结局后已经算是后日谈部分了。爬塔体验本身还凑合,但是女神异闻录系列的时间玩法上限制太多,加上蓝量的限制,以及打弱点收益高的战斗,刷起来很坐牢。
  • 一串鳄鱼

    2024-3-16 16:18

  • PureWhiteGK

    2024-3-15 23:26

  • 自信的萝卜

    2024-3-15 01:42

    一周目85小时,前中期十分枯燥,主线只有满月打一次Boss。而非主线部分,前期coop剧情既缺乏吸引力,也缺少奖励驱动力,战斗的爬塔又十分单挑。但自9月起,随新角色如艾吉斯和大哥登场,主线剧情逐渐有所起伏。后期的游戏体验则明显提升,部分coop剧情开始发力,展现角色的个性和选择,男队友支线任务也丰富人物形象,有些出乎意料的剧情发展也引人感动(意外打开大哥的房间门,顺平送的白花)。而游戏末期,BGM和街道发生变化,对终结开始进行思考,宇宙牌和伟大封印的出现,3月后的看到社群结下的果,以及最终的キミの記憶ED,整体体验大幅提升。可以说,P3R有着枯燥的前中期和不符合现代的200多层爬塔设计,但后期的游戏发展与设计无疑又是十分出众。我应该不会推荐其他人玩,但个人评价也不会很低。(一周目选择单线,只和由佳莉恋爱了,但艾吉斯最后在我心里真的上大分尴尬.jpg)
  • buwanmosho

    2024-3-14 20:53

  • MESSGAKI

    2024-3-14 16:38

  • vivid

    2024-3-14 14:02

    88小时,全成就,结诚理幸福的一年
  • 之了

    2024-3-14 12:01

  • 华怜

    2024-3-14 11:49

    本来想给7分的,最后的艾吉斯社群和最后一天的对话重制的泪目,给了8分,如果有哈姆子就好了,有哈姆子就是满分了,可惜了原作P3太多的垃圾社群加进来干什么呢
  • 优羽Yoho

    2024-3-14 02:50

    感慨,好剧情!
  • Micwizard

    2024-3-13 23:21

  • 灯泡myth2

    2024-3-13 08:04

    构思爬塔浪费时间0分,幽默支线coop1分,平淡主线还有那么多人炒2分,UI6分,音乐8分,桐条学姐满昏