Chants of Sennaar 游戏

littlerewriter 玩过 @ 2024-5-18 12:29

语言不仅作为一种沟通的媒介,更成为了向世界敞开的方式。很喜欢这种通过解谜来逐渐构建对世界认知的过程,这带来了非常独特的叙事体验:在建立语言的过程中,通过对信息的理解和破译,增加对文明的理解以及对整个世界观的理解。而文明和文明之间也通过最终的一段段文字破解而建立起来相互关联,塔的不同层之间的差异用语言来弥合,语言的连接不仅代表了文明的相互交流,更蕴含了相互理解。因此最后的解谜不理解文明是无法破译的:这体现在语言的表达方式,以及不同符号在不同文明的指称中,这样的理解只有在反复的建立起联系的过程中才能获得。最终游戏借助主角,这一被创造出来的“救世主”以非常美好的愿景,但这样的愿景只能存在于游戏中,因为制作组作为“神”已经预设好了路径。但即便如此,我们也憧憬着放逐之人终有一日能重聚于巴别塔之顶。当然也有不满意的地方,有些解谜和大逃杀确实坐牢,但瑕不掩瑜。

mewing 玩过 @ 2024-5-14 22:54

9.5h通关。把潜行删掉我能给很高的评价,现在不行。甚至有的关卡纯粹要拼手速//第五层的解谜设计实在糊弄人//到最后还要加追逐战也太离谱了//第三层地下太复杂了,完全没看懂怎么互联的//最终章美术挺好看的

Rebirth_DAN 玩过 @ 2024-5-9 02:14

名副其实的一首赞歌

HoLy.KnIgHt. 玩过 @ 2024-4-24 18:05

越往后体验越像古早点击冒险游戏

Linden 玩过 @ 2024-4-16 15:14

语言学解谜有多开心,潜行与过图解谜(炼金术钥匙..!)就有多坐牢。如果说heaven’s vault是让你切身感受运用另一种语言,本作则更注重语素语法,也更“解谜“一点(指有的看图识字因为看不懂图只好瞎蒙)每个箱庭设计很精致,美术风格在同类里算我蛮喜欢的了,色调运用得巧妙,每个国家的特色小细节表达也很用心,总之还是很喜欢的,引导真的可以再好一点啦——

beatus 玩过 @ 2024-4-10 15:18

idea有多有趣,解谜流程就有多蠢

藤原鸽子 玩过 @ 2024-4-4 20:19

独特的语言学独立游戏,bro玩了10小时精通5种神秘小国语言,就是跑图和下水道迷宫比较牢,但还是值得一玩

常夜 玩过 @ 2024-4-3 15:52

【解谜】谜题设计优秀,尤其语言学爱好者必玩,琢磨词根之类的很有趣。诗人语是古汉语那种宾主谓,其他都是主谓宾结构,中文用户有点优势。(以后可能重玩,我一周目经常是麻木清作业的心态,有些题我暴力枚举或者糊里糊涂蒙对了。)【立意】看标题都能猜出来,通过打破语言壁垒,让分裂对立的不同群体和解、互助。个人对这个立意没什么共鸣,毕竟现实中绝大部分矛盾与语言隔阂无关。【缺点】跑腿环节过于漫长,导致试错耐心大减,有时宁愿直接翻攻略逃课。有些地图太容易迷路,尤其是下水道。有点烦潜行,幸好占比不高,大不了抄作业。很多人诟病的追逐战我觉得还好,只要不走错方向就没什么难度。战士层在室内,很多狭长的走廊,可能触发3D晕眩(我晕了2次)。隐者层赶工,谜题白给

塔塔塔 玩过 @ 2024-4-2 00:58

明明是抽象的游戏就应该抽象到底,笔记上的图片过于具象了,过于具象反而难以理解

猫威 玩过 @ 2024-3-31 19:07

花了一周断断续续总算打完了。毛GN8/10 (实际大概10小时就能通关,每次玩都中途挂机陪毛去了……) 核心玩法和故事很棒,就是字面上巴别塔的故事,不剧透了懂得都懂。 关卡设计不错,全程基本没怎么卡关,可以看出很多细节是经过设计和测试反馈调整的。具体的谜题算中等水平,不恶心也不惊喜。还有些做做样子的潜行和追逐,算是点调剂吧。 画面风格我个人很喜欢,算是在low poly风格中细分出来的一个类型,大量细长的线条结构凸显塔的高大,不像一般low poly形状均匀,长宽巨大的反差就很风格化。就是天空云层没有像封面图一样作风格画处理,只是普通的云雾,有点遗憾。 视觉引导也很有意思,复古的固定镜头加定向跟随,固定视角给导演提供了镜头语言表达的机会,限制视角移动让玩家聚焦谜题,也节约了场景成本。 总的来说推荐喜欢解谜和独立游戏风味

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2024-3-26 00:36

不得不说文字解谜的玩法确实别具一格的有趣,不过另一方面与如此出色的玩法形成对比的跑图就有些痛苦了

Ariestar 玩过 @ 2024-3-25 10:24

想了想没有给到九星以上是因为我没有完全沉下心玩,可能还是带了一点浮躁,这么想想这个游戏就注定了是小众游戏。致力于解谜应该会更好。

猫鈴 玩过 @ 2024-3-23 22:23

【2024.3,13.7h全成就】

Liise_QQQ 玩过 @ 2024-3-23 11:26

很完美很意味深长的独立游戏,音乐美术主题玩法都超棒

i0nium 玩过 @ 2024-3-2 20:01

“完美”的解谜小品,通关时长约10小时。 作为入门级语言学爱好者对这个题材已经忍不住好评了,实际的游戏性呈现也非常优秀,整个游玩过程一直具备良好的驱动力。同时,精致的美术、抓耳的配乐和出色的音效也让游戏体验非常饱满,没有因为是indie就出现明显的妥协。 游戏引导做得不错,从最初的简单动作对应,到猜测重复出现的语素作用,接着引入“罗塞塔石碑”,再到展开句法,为数词精心设计了机制。遗憾的是最后一章的流程以相对简单的对照表为主,或许是体量所限,但最后一章的语言设计其实颇为精妙,有点可惜。另一个缺点就是跑图过程比较无趣,而且在妙园中占比过大(下水道真有点离谱吧......)如果缩减跑图流程,加大语言解谜的比重,大概评价会更高。 立意非常浪漫,希望能有更多人被触动吧。

漠寒 玩过 @ 2024-2-13 17:03

破译语言太有意思了!

小远_harukaway 玩过 @ 2024-2-13 00:14

很独特的解密游戏,又很挑人,如果喜欢这类的,那绝对是佳作。 跑图有点烦跑图有点烦跑图有点烦

劣化术 玩过 @ 2024-1-21 10:30

破译文字的玩法给多少分都不为过,可惜的是其余的跑图和解谜有点拖后腿了

mintpie 玩过 @ 2024-1-20 17:42

出色的语言谜题设计和浪漫的普世情怀,当然题材本身也少不了浓厚的宗教背景。

Lin147 玩过 @ 2023-12-30 22:12

今年最佳独立游戏,我一直认为好的独立游戏不是像类银河恶魔城那样空有驱动力却套路化,也不是像《baba is you》的空有独特性和巧思却缺乏趣味性。好的独立游戏应当是能先让你惊叹,又能在接下来的十几个小时里让你持续玩下去,最后再来个演出给予到一股醍醐味,《巴别塔圣歌》无疑是这个标准下做得极好的范例