Aces & Adventures 游戏

  • Canti

    2024-3-23 18:04

  • 差点帅死の舟舟

    2024-3-16 23:14

  • Azan

    2024-2-1 00:45

  • regnore

    2023-12-16 21:16

  • Saoriiiiii

    2023-12-9 12:05

    剧情比较微弱,偏神秘风,画风和UI颇具特色,游戏机制缝得挺好的,德扑、尖塔、炉石全部参上,角色平衡做得一般,魔女太赖了…缺乏点重玩动力(你为什么能有六张A?!)
  • DesCrute

    2023-12-8 14:47

  • Megumi

    2023-11-11 23:29

  • 神罚

    2023-11-2 17:05

    30个小时把除了耗时长以外的成就都做了 比大小的玩法很容易上手 但是后期上强度的话就得对职业特性和牌库组成有点深刻理解了 用猎人摸索出了一套无限续航 玩得很开心 要说缺点也有 而且十分无厘头 明明是个打扑克游戏 非得弄许多3d效果 生怕玩家的高端硬件派不上用场 弄了那么多剧情还不能略过 有点烦人 还有就是职业的转生实在太耗时间了 用这种方法也不会让玩家有动力全职业制霸 总体给7分 还是挺不错的
  • 狸花

    2023-10-29 22:35

  • tazhi

    2023-9-25 22:05

  • BANANICE

    2023-9-25 20:28

  • 想想

    2023-9-18 23:30

  • 景心空月

    2023-7-29 23:17

  • 村人C

    2023-7-16 01:22

    卡牌游戏机制不错,不过在dbg的构筑玩法上很一般。再加上菜到抠脚的本地化建议可以直接跳过所有的剧情
  • LZ0641

    2023-6-4 15:30

    游戏机制不错,但是战斗演出平平,而且牌库跟事件的量还是不够,主线故事写得很一般,其他模式的事件干脆没文本了,整体体验有点空
  • Lin147

    2023-5-31 11:24

    强度设计明显出问题了
  • yjoyjo

    2023-5-25 23:57

  • 柔软机器

    2023-4-11 02:29

    整体来说机制还是很有趣的,职业也各有特色,但防守阶段不能用大牌大压小,只能拆牌被敌人牵着走实在影响游戏爽快度。从我通关春夏秋冬难度的经验来看,把扑克看做一种使用技能的资源点不纠结牌型或许才是正解,但这样玩起来就少了些扑克的特色了
  • 鹊结巢

    2023-4-10 08:50

  • ImagineEL

    2023-4-3 15:35