TEVI 游戏

spikehe 玩过 @ 2024-9-23 01:13

挺不错的,地图大的不像是一般银河城,后面从雪山地底往天上爬那段意境真的不错 配装过于繁琐以及地图细节设计粗糙是减分点 剧情部分也是有大病

维摩诘 玩过 @ 2024-9-13 23:16

刚发售就退款,主要原因地图设计,一万个以后再来探索吧属实难绷,后期剧情不太能用脑子欣赏//ex难度一个按键轮椅地面连击3改秒了,连击+狂暴无脑爽,master boss rush初见27分钟,什么事弹幕设计?数值+复读才是你成王的理由。额外加0.5分雪地村庄回头有个一个分裂16的兔子,在素材手套前第一次实现食物自由+装备全升

Sam Toki 抛弃 @ 2024-9-7 13:06

试玩了 demo 版。2023年的游戏,UI 竟然不支持鼠标…?攻击与受击几乎感觉不到反馈,怪怪的

凌幺 玩过 @ 2024-8-19 18:41

游戏设计上很不错 但是剧情真的拉后腿

bill乄 玩过 @ 2024-7-29 10:14

地图量大管饱,招式和符文搭配的多样性让boss战有很爽快的体验,但是地图设计有点恶心人

坡的敬酒者 玩过 @ 2024-7-16 03:43

补标。剧本真是把我看瞌睡了,探查王宫废墟、种族争端开始直接昏睡,build组建和战斗部分的体验还行

douzz 玩过 @ 2024-6-30 22:32

类银河恶魔城独一份的体验

Zweib 玩过 @ 2024-5-17 00:49

剧情拉了,不如不做剧情

MizukiCry 玩过 @ 2024-5-17 00:20

难度比rabiribi降低不少,手感也比前作好了,但不知道为什么反而没兴趣玩下去,感觉剧情不太行

Mr.Wonder 玩过 @ 2024-5-5 16:50

剧情没让人有看下去的欲望,外加并没有达到期待的恶魔城要素

来自过去的银弹 抛弃 @ 2024-4-28 02:00

两小时体验,感觉不如,,rabi-ribi。完全是另一种风格,现在的我再也体会不到当时玩 rabi-ribi 的那种感动,这另一种审美,和有点司空见惯的 bgm,关卡没有出彩的设计,只是平淡。完了,我只是个纯粹的萌豚orz,太想要 rabi-ribi 那种可爱风体验,太想要那样每首百听不厌的轻松作曲。玩了这么多银河城游戏,感觉,如果关卡和叙事还有氛围没有做得出彩,体验就只是跑图游戏…… 不过水下世界不错,bgm 有深邃的感觉,这些透明的水外边界让我想到 卡比镜之迷宫了。

Lain Z 玩过 @ 2024-4-1 00:47

正在玩,台本很呆,二的看不下去。bgm该有的时候一点动静都没有,是我期待拉太高了。而且一开始的远程攻击手感真的烂穿了。//打完了第一章,招式变多,逐渐好玩。//玩到第七章了,没啥印象深刻的boss,招式比前作多了,但是跳A不能同时按方向的bug到底啥时候修啊。//通关了,难度比前作低多了,boss都很呆,血也变少了,机制也不用管硬怼就行了。综合下来比前作玩着差很多点意思,但还是好玩的,毕竟这家的游戏一直都会加料,隔一段时间总有新东西的。

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2024-3-28 22:32

Steam平台/手柄操作/一周目32h hard95%收集通关。作为类银恶系列,混搭了些stg的机制,地图数量庞大而又不像其他一些独立游戏喜欢堆怪,亮点是魔淬搭配上需要下点功夫,整体难度偏简单,建议hard往上起手,美术风格倒是不错介于蒸朋和赛朋之间,有些音乐不错并且数量众多,而且难得的是大多主要剧情都有日配,在独立游戏里面算非常豪华的配置了。但本作问题也很明显,首先操作方面蹬墙跳手感实在糟糕,更令人费解的是一些动作绑定在冲刺+方向键上面,对键盘来说可能还好,对用摇杆的手柄来说堪称噩梦,经常出现冲刺变成下砸,除了操作外,剧情见仁见智个人不太感冒,制作团队想写的太多但明显没有糅合好。

Necoboro 玩过 @ 2024-3-17 18:17

全程ex,总探索99%通关,总的来说还是一段比较愉快的游戏体验,难度适中,后续作者也做了非常多人性化的更新,现在入坑的话也不会有找不到要素的情况了 剧情除去终章那些毫无意义的牺牲,总的来说也没有特别多可以吐槽的地方 最中意的是哥哥的大招弹幕,很伶俐的感觉,我很喜欢

IzumiKonada 玩过 @ 2024-2-20 18:46

除了剧情都挺好的,还是喜欢兔子的欢快气氛

御坂君行 玩过 @ 2024-2-14 13:07

是我这一年来玩过的最好的类银河战士恶魔城游戏。声优阵容非常非常的优秀,而把兔耳戴在帽子上的伪兽娘女主也非常的可爱。当然操作手感以及游戏体验上,还有许多的需要改进的地方,不过还是一款非常优秀的小型游戏。

杜宾丶 玩过 @ 2024-1-19 19:32

相比前作rabiribi像素画面更精细了,连招玩法更丰富了,如果只看这两点我觉得相比前作有很大进步,但是这剧情很大程度影响了我的总体体验,这作完全跟着剧情推进,没前作找人那么悠闲。后面几次反转看不到一点伏笔,尤其是七八章,有种为了反转而反转的感觉,强行发刀,外加这作风格和bgm没有前作喜欢,前作几乎无剧情的缺点对比起来反而成了优点,所以总结下来不如rabiribi

呆灰ちゃん 玩过 @ 2024-1-14 01:56

感谢好朋友赠送。Hard 起步 Expert 100%通过,10天沉浸式体验。不说本作剧情塑造模板化,为了转折而转折没有埋够伏笔,地图设计以及音乐和美术都是十分优秀的。

zjxkxll 玩过 @ 2024-1-10 20:35

34h Expert一周目,看外表正中我好球区的游戏,实际玩下来只能说一言难尽。地图大空重复冗长单向道路多(比如下面评论说的只准上不准下,打小怪的必要性极低,千篇一律的奖励被分散在地图的各个角落,拿也不是不拿也不是,大量道具被放置在前期玩家够不到后期记不住/懒得回来的地方,大大消磨探索欲望。玩个育碧罐头都要大小点全清干净才舒服的强迫症被你给治好了,我谢谢你啊。

xshxshxx 玩过 @ 2024-1-8 17:47

五天高强度通关,没有搞全收集 总体来说很好玩,弹幕类型的游戏对眼睛不是很友好