4X+肉鸽,挺天才的创意,但是玩多了之后就会发现同质化挺严重了。4X所包含的探索要素被削得很淡,这固然使得一局的时间能控制在较短时间里,但也使得肉鸽的每一局玩多之后就没什么惊喜感了,变成了纯纯的刷子游戏。
缝合怪,肉鸽机制下的模拟建设,游戏还不错,可惜没那么多肝了,解锁太慢了
2024年年初的那款模拟游戏(2023是戴森球),2周狂玩了100个小时,虽然没玩到终局(因为受不了一模一样的前期操作和漫长的时间了),但是还是值这个价格的
Roguelike版Frostpunk
十几个小时就上手,拉起看火人随时暂停微操打零工,所有科技树也熟悉了,然后就是抽,抽世界抽资源抽蓝图抽空地抽商人抽事件抽基石抽移民抽贸易……原来如此,这就是肉鸽游戏,我理解了,握鼠标的手好疼。
可以暂停的肉鸽RTS。游戏节奏相当出色,核心玩法可圈可点。可惜平衡性略显随意。并且即使有肉鸽要素仍略显同质。
和Mindustry一个问题,每一关都等于重新玩一遍前期内容……
新手教程指引很不错,感觉很容易上手,挫败感不强,配置要求不高。玩的xgp免费版本,等骨折买一个,算是我的模拟经营入门作品吧。
游戏很给力,官方更给力
小规模的建设规划。整体而言匠气重,稳健、但上限不高。 玩了 40 来个小时,刚开始一两局信息稍多、设计感较为外显,美术也并不主流,但玩进去之后机制很流畅,有其独到的氛围。强度而言,可以保持对大概 4 项内容的思考,单局在 90 分钟左右,有不错的高负荷快感。 探索统筹感强。单局循环是:采集&制作食物、探索&完成任务、通过城建选择来平衡时空扩展后的风险和需求。核心玩法稳健,但深度不会有太大的变化。重玩机制和外围养成的世界观包装也不错:作为火山城的居民,在每个侵蚀性暴雨周期尽可能向外殖民,收集资源、封印魔物,然后在下个周期重新出发。虽然 EA 开发还在继续,但目前内容已经值得 100 的票价。 推荐人群:想时不时种田不求长线的玩家、有比较整块时间享受中小规划统筹的玩家。
美术风格吸睛,但是不是很上头,希望EA结束能做得更有趣一点
模拟经营和肉鸽的结合做的不错,解决了一些痛点,但是也消解了一些爽点。 一方面,建造类模拟经营每局流程固定与后期无聊的问题通过肉鸽的随机性解决了。 另一方面,设计布局的乐趣以及运营起来之后的成就感又被肉鸽给去除了。 总而言之有利有弊,值得一玩的独立游戏。
还行,学习成本较高。有趣是有趣的,但还称不上上头。
优点是可以体验各种不同的的地图和根据获得的蓝图选择发展方向,缺点就是还没爽起来就结算了,这个老将难度挺菜的,打了八九局还没输过。操作相对漂泊牧歌要简练,没那么折磨人
对我来说有点食之无味弃之可惜,没有找到那个让自己上头的界点
第一次买的时候退款了,感觉字好多,画面也卡卡的。第二次比较认真地玩了demo后觉得还不错,不需要做特别好的规划,反复重开建立新基地是最独特的地方。
难度曲线合理,随着城堡解锁东西增加,一点点加难度。目标在于当前局通关而非好好建设当前地图,规划布局什么的差不多就行。
初上手还挺有意思的,肉鸽十几局就腻了,随机性太强加上发卡次数限制什么的,天胡与否差太多,等后续更新
喜欢美术风格,但是同规则下要是有无限模式就好了(好想自己用建筑填满整块大陆哈哈
加了肉鸽元素的建造游戏,初体验不错,玩多了感觉真不如其它建造游戏 // 西山居好像有个类似的作品
4X+肉鸽,挺天才的创意,但是玩多了之后就会发现同质化挺严重了。4X所包含的探索要素被削得很淡,这固然使得一局的时间能控制在较短时间里,但也使得肉鸽的每一局玩多之后就没什么惊喜感了,变成了纯纯的刷子游戏。
缝合怪,肉鸽机制下的模拟建设,游戏还不错,可惜没那么多肝了,解锁太慢了
2024年年初的那款模拟游戏(2023是戴森球),2周狂玩了100个小时,虽然没玩到终局(因为受不了一模一样的前期操作和漫长的时间了),但是还是值这个价格的
Roguelike版Frostpunk
十几个小时就上手,拉起看火人随时暂停微操打零工,所有科技树也熟悉了,然后就是抽,抽世界抽资源抽蓝图抽空地抽商人抽事件抽基石抽移民抽贸易……原来如此,这就是肉鸽游戏,我理解了,握鼠标的手好疼。
可以暂停的肉鸽RTS。游戏节奏相当出色,核心玩法可圈可点。可惜平衡性略显随意。并且即使有肉鸽要素仍略显同质。
和Mindustry一个问题,每一关都等于重新玩一遍前期内容……
新手教程指引很不错,感觉很容易上手,挫败感不强,配置要求不高。玩的xgp免费版本,等骨折买一个,算是我的模拟经营入门作品吧。
游戏很给力,官方更给力
小规模的建设规划。整体而言匠气重,稳健、但上限不高。 玩了 40 来个小时,刚开始一两局信息稍多、设计感较为外显,美术也并不主流,但玩进去之后机制很流畅,有其独到的氛围。强度而言,可以保持对大概 4 项内容的思考,单局在 90 分钟左右,有不错的高负荷快感。 探索统筹感强。单局循环是:采集&制作食物、探索&完成任务、通过城建选择来平衡时空扩展后的风险和需求。核心玩法稳健,但深度不会有太大的变化。重玩机制和外围养成的世界观包装也不错:作为火山城的居民,在每个侵蚀性暴雨周期尽可能向外殖民,收集资源、封印魔物,然后在下个周期重新出发。虽然 EA 开发还在继续,但目前内容已经值得 100 的票价。 推荐人群:想时不时种田不求长线的玩家、有比较整块时间享受中小规划统筹的玩家。
美术风格吸睛,但是不是很上头,希望EA结束能做得更有趣一点
模拟经营和肉鸽的结合做的不错,解决了一些痛点,但是也消解了一些爽点。 一方面,建造类模拟经营每局流程固定与后期无聊的问题通过肉鸽的随机性解决了。 另一方面,设计布局的乐趣以及运营起来之后的成就感又被肉鸽给去除了。 总而言之有利有弊,值得一玩的独立游戏。
还行,学习成本较高。有趣是有趣的,但还称不上上头。
优点是可以体验各种不同的的地图和根据获得的蓝图选择发展方向,缺点就是还没爽起来就结算了,这个老将难度挺菜的,打了八九局还没输过。操作相对漂泊牧歌要简练,没那么折磨人
对我来说有点食之无味弃之可惜,没有找到那个让自己上头的界点
第一次买的时候退款了,感觉字好多,画面也卡卡的。第二次比较认真地玩了demo后觉得还不错,不需要做特别好的规划,反复重开建立新基地是最独特的地方。
难度曲线合理,随着城堡解锁东西增加,一点点加难度。目标在于当前局通关而非好好建设当前地图,规划布局什么的差不多就行。
初上手还挺有意思的,肉鸽十几局就腻了,随机性太强加上发卡次数限制什么的,天胡与否差太多,等后续更新
喜欢美术风格,但是同规则下要是有无限模式就好了(好想自己用建筑填满整块大陆哈哈
加了肉鸽元素的建造游戏,初体验不错,玩多了感觉真不如其它建造游戏 // 西山居好像有个类似的作品