DAVE THE DIVER 游戏

市川瀬名 在玩 @ 1d ago

要素过多

Hakuma 玩过 @ 1d 20h ago

什么玩法都沾一点的罐头制品,模拟经营,弹幕射击,解谜收集,一锅子大杂烩“精心”烹制,戴夫便粉墨登场了。加分点是像素CG表现力和手柄震动适配不错;减分点是主线拖沓,内容重复度高,解谜和Boss战设计乏善可陈。美好赏味期止步于九小时,但捏着鼻子打完了主线…

Tsingyun 搁置 @ 2024-6-15 19:35

开头确实挺好玩的,但放下就不想再拿起来了。

soyaPIXY 玩过 @ 2024-6-5 23:03

轻度的模拟经营游戏,通过不断推出新玩法和简化已有的玩法减轻了同类型游戏容易出现的重复感,也不用精心规划和计算,整个游玩体验就很令人放松。

いずま 玩过 @ 2024-6-2 13:09

后期无聊

G.S 搁置 @ 2024-5-31 13:11

玩到鱼人村那边就不想做日常了,改日再玩吧

路过的看番人 搁置 @ 2024-5-31 12:18

在第五章后面感到有些繁琐

coleete 玩过 @ 2024-5-28 16:47

老实说后期有点腻,但我个人觉得腻的原因是鱼的种类,行动模式还有地形的复杂与美观程度越来越差,说是轻微肉鸽要素,实际每次下图大差不差,只是多走几次错路而已。个人认为BOSS战还是挺有趣的,但仅此而已了。深度这个设定后面就和RPG迷宫里重复来回跑点是一样的作用了,游戏到了冰河区域开始增加大量解密要素,这点真的不行,不如取消解密和深度,搞不同环境的深池,这样还有新鲜感。除此以外都是小游戏环节了,这点倒还好,关联性强,还算有带入感,只是随着主线探索变得无聊种田和经营也跟着变得无聊。

spikehe 玩过 @ 2024-5-26 00:56

一直介于一种有趣和无聊的中间状态中 总体还是偏无聊

NIKU 玩过 @ 2024-5-25 16:57

前期9,中后期6,主要还是赶工了,后面几张图没有夜晚ver和随机性,主线就是嗯拖时间,非要让你多跑几趟,剧情也挺催眠的,真不如删了鲛人村和幼儿解密来额外做个图,不过总的来说还是好游戏

Realin1 玩过 @ 2024-5-24 23:11

一般,前期还算有些意思,到了鲛人村之后新鲜感过了体验直线下降,不仅多出来一堆马桶,还有那个雷神锤的成就真是闹麻了,浪费我两个小时,最后升到钻石可不容易,白金后一阵空虚

Linden 抛弃 @ 2024-5-21 04:05

一上来的鱼叉血腥演出和油腻对话就意识到这不是我想玩的种田

azusachino 在玩 @ 2024-5-15 12:46

前期还算有趣, 后期补奖杯太恶心了. 还有运气成分, 气死人.

dropD 玩过 @ 2024-5-13 14:57

堆了很多玩法,依靠源源不断的新玩法给玩家带来新鲜感,并且玩法整合得也比较合理。另一方面,这么多玩法中没有哪个玩法是有深度的,只是浅尝辄止而已,新鲜感很快就过去了。不过制作这样的作品应该是很开心的一件事,属于是把想做的玩法全都做进去了,淋漓尽致地展现了独立游戏制作者的表达欲。

Ourfather 玩过 @ 2024-5-10 19:51

整活小动画很有意思,草薙京来踢馆笑死我了

固化弦歌 玩过 @ 2024-5-5 20:35

刚开始还只是抓抓鱼卖卖寿司的休闲游戏,每经过一段流程就有新的元素加入,游玩过程还算有趣。但经过第四章后,制作者可能是觉得玩家抓鱼也差不多抓腻了,重心开始转到解谜和叙事,可制作者似乎并不明白他的谜题和故事的设计水平是次中之次,搞得后半段流程既拖沓又无趣。我只是想不断开新图抓新鱼而已。

扶她回家辣 玩过 @ 2024-5-5 14:19

主线很有意思,公主可爱捏QAQ

查理布朗 玩过 @ 2024-5-2 02:35

花了33个小时终于白金了,怎么说呢,感觉可能25h左右就腻了,不过ps5的移植做的真的蛮好的,但是确实整体还差点意思

是平先生没错了 在玩 @ 2024-4-15 08:37

如果能加上钓鱼将绝杀!!!

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2024-4-14 10:39

真是让这游戏给缝明白了,内容突出一个量大管饱,全三星海洋卡的时候还是蛮有成就感的,不过后期刷刷刷确实还挺累的