【立体绘本】
游戏以王尔德的童话故事《夜莺与玫瑰》为蓝本,使用了较为新颖的立体绘本的展现形式,借助男孩与夜莺的视角,用丰富的交互与对话推动故事发展,讲述一个关于爱的故事。
【解谜声控】
游戏利用立体绘本可抽拉的特征,模拟手指与书页间的交互,融合各种谜题与小游戏。并在最后夜莺献身的部分使用声音交互,通过哼唱进一步加强与夜莺的共情,将故事推向高潮。
【丰富对话】
除了文学本身的作者观点,游戏剧情对话融入了更多现代的观念与思考,丰富的人物群像展现出更多现代社会千姿百态的“爱”的观念。
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游戏以王尔德的童话故事《夜莺与玫瑰》为蓝本,使用了较为新颖的立体绘本的展现形式,借助男孩与夜莺的视角,用丰富的交互与对话推动故事发展,讲述一个关于爱的故事。
【解谜声控】
游戏利用立体绘本可抽拉的特征,模拟手指与书页间的交互,融合各种谜题与小游戏。并在最后夜莺献身的部分使用声音交互,通过哼唱进一步加强与夜莺的共情,将故事推向高潮。
【丰富对话】
除了文学本身的作者观点,游戏剧情对话融入了更多现代的观念与思考,丰富的人物群像展现出更多现代社会千姿百态的“爱”的观念。