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透视
瑚太朗角色塑造之种种
by
没有色彩的红
2022-2-25 12:41
(+1)
rewrite的核心是什么?是那个阔大而略反常规,引发思考的主旨吗?或许是,但是它出现已位于游戏的收束之位,前期也并未埋下过多的伏笔和对比,虽说有大量关于“自然”反常规的感受刻画,但是真正触及到核心的暗示,并不多,这乃是由于前期五条个人线根本上和t线背道而驰的缘故。 ...
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先说结论,我不喜欢rewrite(剧透)
by
路人乙
2021-12-25 10:19
(+22)
呃......其实也不是那么讨厌。其中有不少地方感动了我,只是我对rewrite期待有些高而已。 我是先看完动漫,被rewrite第二季瑚太朗(名字太难打)在T线的双面间谍行为震撼来玩游戏的。所以前期学院篇个人线有些差;我理解,因为或多或少已经了解了原作由于多个作者导致的风 ...
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博爱与偏爱—谈谈T线人类得到救赎的逻辑
by
无无聊聊
2021-12-1 14:05
(+0)
相较于风格各异的角色线,MT两线风格统一、剧情紧凑,可以说是整个游戏的精华部分。 M线中篝将“爱”放入一个分支世界中,这条世界线得以延长并再分支出无数的枝世界。这份小小的“爱”成为了人类延续的关键。那么这份“爱”为什么能够拯救人类,怎么拯救的。 在罚抄 ...
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《rewrite》田中罗密欧访谈——剧本作家▪田中罗密欧氏眼中的Key是?
by
zi楪丶痕
2021-7-16 01:31
(+8)
渣翻。 非常感谢bangumi友 侘寂 提供的资源 应该是这本Visual Art's 20周年纪念本里的访谈 オールアバウト ビジュアルアーツ~VA20年のキセキ~[http://chii.in] 生肉&译文 链接: https://pan.baidu.com/s/1XkRl8XxuTkxoSQ6GIRcIGQ 提取码: qiaq ———— ...
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Rewrite,世界系,与宅充主义
by
ハルマキ
2021-6-28 12:59
(+0)
Rewrite的要素实在过多,但把我印象深刻或是深感共鸣的部分重新编排整合的话,似乎又能感觉到统一的旋律: 无法忍受的不干净的绿色,虚假但是必要的人工绿化。 向着无序变化的冰冷世界,与从中破浪而出的,为了成为生命而诞生的生命。 生命的理论,奇迹学。 直面自身的 ...
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Rewrite
by
步兵
2021-6-4 22:30
(+0)
Rewrite时候的键社真是如日中天。但咋说呢,疑难杂症一类,只要专家联合会诊,最后总是得出一个保守的方案,10+10+10=8的感觉。 PC上的实体版有三种,首发的普通版,初回限定版,以及2016年的Rewrite+。主机和掌机上,PSP、PSV、PS3、PS4各有一作。Galgame嘛,有时候觉得H场景挺 ...
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开拓和为了延续希望,万能的Rewrite不只有这些
by
アメノ涼子
2021-4-18 04:25
(+2)
罚抄的话,还是要提它的主旨收放。我自己在几周目过后,仍觉得这个故事最大的亮眼之处是在超越了奇迹、超越了希望的延续、开拓进取等等理念后,仍然留下的什么。 即便T线最后拯救了人类,延续了希望,遵从了月篝全部的计算创造了未来。这个故事的本质仍然收束在了个体个 ...
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Rewrite旧访谈摘录
by
蒋南
2021-3-4 01:53
(+3)
最近发觉贴吧不做声不做气地吞了我以前发的一点东西。虽然不是什么太有价值的内容,但毕竟也是当年一字一句敲的,姑且留个档。 第一段来自这里:キャラ☆メル Febri[http://chii.in/subject/18350] 。场合类似于新作发售的宣传,参与人只有田中和龙骑。 最初桶妈通 ...
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意料之外的作品
by
问钧鼎千钧
2021-2-28 10:34
(+1)
key社这样一个正经的会社竟然会请田中罗密欧去写剧本,那它真是很有胆量。 rewrite的共通线有着田中的老毛病--又长又不触及核心,大多数情况下讲冷笑话十分尴尬,只有少部分的日常品起来特别好玩。我起初玩rewrite是迟迟找不到状态,这种情况直到小鸟线的最后。小鸟 ...
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设定
by
醒眠
2021-2-8 05:59
(+14)
此文只代表个人观点 网上有一句话:遇事不决,量子力学;风格跳跃,虚拟世界;解释不通,穿越时空;脑洞不够,平行宇宙 这句话是用来调侃那些糊弄设定机械降神的作品的。 不过我觉得这实在有些苛刻了,毕竟连大名鼎鼎的rewrite也难逃这个糊弄设定的概念(指t线)。设定毕竟还是为剧 ...
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