梦灯花 游戏

  • 琥珀

    2024-5-1 02:13

  • 2024-4-28 01:06

  • 泽渚

    2024-4-27 20:59

    战斗系统稀烂,还不如没有,剧情和他们的前作海沙风云一样是让人昏昏欲睡的白开水流水帐
  • 重铬酸钾

    2024-4-27 04:36

    战斗感觉还行,不是太坐牢。主线剧情没得说,很有意思,世界观利用率很高,bgm和美术都上佳,但此夜跟绚夜的情感描写太浅尝即止了。不是说要求百合度多高,但两人关系中的憧憬、嫉妒、愧疚、忍让之类的剧情应该详细描写,而不是在最后一个支线里面相视一笑泯恩仇(大嘘)。而且结局文本过短,短到令人怀疑是不是经费不足最后砍了文本赶紧发售
  • harvestfeast

    2024-4-16 14:31

    世界观很迷人,角色塑造很不错,无夜原上不同的灯塔里有不同的光使,大家都有自己的秘密,没有人是绝对的善良或者是邪恶,大家都是基于自己的想法和目的行动。剧情偏慢热,越到后面沉浸越深,从胧月塔一跃而下回到现实放起OP的时候感觉才是这个游戏的正式开始。美术真的很棒,光使服装、装饰、花朵、背景设计画的都很好,色彩看上去很舒服,CG也很多。 缺点还是有的,战斗系统感觉还可以提升,两个角色三种战斗模式有的模式并不是很好用,人物养成强化提升很有限,打到后面感觉角色上限并不高,部分小游戏做的真的有点难,尤其是醉夜那个躲避骇入那个试了不少次。另外自己选主线支线进下一段剧情的模式很容易感觉割裂,往往想进一步推进主线的时候要先看一大圈支线,另外希望操作其他角色的关卡能够多一些,绽夜大人和流夜前辈真的都挺强的。 总的来说很不错的游戏,美术音乐剧情都在线。
  • 小心二次元

    2024-4-7 17:49

    花一个星期打完了。非常不错的游戏,剧情有始有终,连贯完整。战斗与剧情的结合非常好,就像说一个角色强,不如直接被她打一次来的直观。角色我都很喜欢,个性鲜明,有她们自己的小故事,塑造的很好不是脸谱化的工具人。 前期有些慢热,不过也正因如此,后面剧情展开才能那么扣人心弦。不管是立绘,还是CG,还是人物对话时的小细节(左右摇摆的绚夜可爱捏),配音和音乐也让人沉浸,可以看出开发者所花费的心血。
  • 千久星子

    2024-4-6 14:41

    ❀2024.4.6,耗时19.2小时全成就通关,总共8个结局。 本部是童话般的全女性架空世界观,含有58支主线和94支支线,塑造了29位角色。 剧情来说前期虽然平淡叙事缓慢而且出现的特定名词和关键词比较多(关键词和特定名词都会用彩字标出,特定名词会给相关解释),但中后期的剧情节奏突然上升,各个铺垫伏笔逐渐解开,让人认识到真清的世界,剧情的多处反转也使整体剧情上升,支线是围绕各个配角的塑造。作画方面非常优秀,本人在游玩过程中也是一直截图,全程质量在线。音乐方面是最出乎意料的,部分情节的插入使气氛十分融洽 1.如果你是动作游戏爱好者可以直接不用看了,成长系统基本感受不到太大的变化。 2.配音方面有普通语和粤语,流程不是全语音,个人认为配音方面没有认真去挑选,角色塑造和想像中的声音大相径庭,而且感觉多个角色配音方面都有相似之处,让我听起来很难受
  • 夏雨丶润叶

    2024-3-30 18:51

    美术我还是挺喜欢的,剧情有惊喜(但我觉得就开局那样的傻白甜童话也挺美好的),战斗方面我觉得勉强还行,至少我认为挺简单的,不至于成为体验中的绊脚石。可惜的地方在于所有线路中只有绚夜是唯一的伴侣,而不能跟其他光使发展恋爱关系。
  • 空想蓝调

    2024-3-23 13:01

  • 夜雀NightBird

    2024-3-22 17:27

  • AikeKo

    2024-3-18 21:27

    一方面有被僵硬迟钝的战斗系统折磨到差点摔键盘,但又为如此这般精美呈现的剧情、美术、演出、音乐的设计而震撼。如果有说什么令人感到惋惜的,那就是本作短板效应太过于明显,它本可以分出一些成本将战斗系统做得更好,将剧情设定模棱两可的地方再仔细打磨一番,我想那绝对是部充满魅力的国产游戏佳作吧?但这就宛若那太阳永恒照亮无夜原的美好幻梦,倘若不能人人都献出一点光的话,不论哪种选择都说不上纯粹的happy ending——于是乎,当我发现自己关注的不仅仅是游戏内容的细节,反而是在意制作组能否回本、能否以此作为跳板呈现出更加有着他们气质的作品时,一切关于游戏本身的好坏的评价似乎也都被悬置了意义:《海沙风云》的粉丝可能无法在本作中找到他们想要的一切,但牺牲了这个因素本身后的此处,一定有着更为珍贵的、爱恨交加的闪光,以至于让通关《梦灯花》的我成为了这个世界上最空虚的人吧。
  • 潮汐听雨

    2024-3-4 01:43

    迫真弹幕游戏,表面是个ARPG,实际战斗核心却是靠闪避的无敌帧来躲满屏幕无死角的弹幕,潜入记忆的几关最能体现特点;除了最终BOSS和某防御关,战斗相对简单,但很难说吸引人,打到后期支线太多巴不得可以跳过战斗。游戏体量倒是出乎意料的充实值得100定价,30+h的剧情量放某些JRPG高低得整成上下部,人物立绘、背景、CG、bgm也非常丰富,还有很多彰显别具一格美术风格的细节,比如UI界面、祝福花瓣、对话历史里的侧写头像等等。剧情上捱过前期白开水,第三章开始揭晓世界观后就全程无尿点、高潮迭起,虽然后期一些情节发展略不合理,部分转折也缺乏铺垫处理显得刻意和突兀,但仍不失为相当优秀的作品。而且难能可贵的是,本作在塑造人物之余还夹杂着一些存在主义思考,个人比较喜欢维持现状的结局——生命的尊严,要大于苦难本身,只要在黑夜中不懈探寻,终究能找到照亮无夜原的太阳
  • 小水猪

    2024-2-28 17:52

  • xsy13

    2024-2-18 00:48

  • 牛子豪

    2024-2-16 19:08

    画风、立绘都还行,但剧情、战斗系统是真的烂。
  • SpeX

    2024-2-4 12:28

    完全架空的超自然世界观对编剧来说还是比较难驾驭的,剧本到最后因为设定上的问题有点失控,明显不如海沙。战斗解谜图一乐,支线有点影响节奏,美术资源还挺充足的,不知道制作组能不能回本。
  • 2024-2-2 21:07

  • 八辈子zZ

    2024-2-1 15:47

  • 切切

    2024-1-21 01:17

  • landiming

    2024-1-17 00:08