名を消した男 龍が如く7外伝 游戏

Sakurafortune 玩过 @ 2024-4-11 12:35

最终战的演出太精彩了,脱衣服的那一刻我热血沸腾了,这才是如龙!!

猫儿2332 玩过 @ 2024-4-8 01:07

流程虽然短,但是还不错啊,最大的问题是短,其他方方面面在如龙系列中都可以算是中上。

君島大輔 玩过 @ 2024-4-6 11:32

如龙系列的动作系统确实应该优化掉,比rpg还无聊。全程XGP云游戏,手机、电脑无缝切换体验真好…

Destiny.浅忆 玩过 @ 2024-4-2 17:58

一语概之就是短 删去水时间的小游戏外可玩的主线长度可能就十小时左右 更何况剧情纯粹是为了强行衔接7代而写的

FFFFFFC 玩过 @ 2024-3-25 22:55

20+小时通关,堂岛之龙?四驱车之龙!对我来说战斗最舒服的一作即时制如龙(不算审判),结尾的演出太具感染力了

ROBOT KEN 玩过 @ 2024-3-20 09:26

虽然我是如龙0开始半道入坑的半新玩家,不知不觉间桐生一马也陪我度过了将近10年的人生……看着这样一个陪伴十年的老朋友哭,心里真的不是滋味。

SeiKami 玩过 @ 2024-3-10 22:38

献祭了平淡如水的前三章换来还算有趣的第四章和非常精彩的终章,只能说看着桐生这么多部下来最后很难不共情,最终boss战演出阵仗非常大,和相泽战有的一拼,立意大概也是系列最佳

潮汐听雨 玩过 @ 2024-3-8 10:43

dlc体量,剧情除了同步7代的最终章以外没啥实际内容,主要是交代桐生在6之后的境况,跟xb2dlc的人和之力一样没内容纯靠情报网支线凑。但回归了动作系统还是比7代刷子jrpg强,即使手感略僵硬很契合桐生50岁老大爷的身份,学会应龙虎落衔接特工切换后,大部分boss都能无脑连到死,白金也可以说是毫无难度了。

Vernums 玩过 @ 2024-3-3 17:24

短!

魔蘑菇 玩过 @ 2024-2-23 00:59

基本是个5分水平,特工战斗太出戏了。但是看桐生大爷哭的我也跟着掉泪,还是要加一分。

固化弦歌 玩过 @ 2024-2-19 23:02

玩之前听说是为了最后一章的醋包的饺子,结果这哪是饺子,垃圾桶里翻出来的东西淋上点醋就端上来了。剧本八成是从后往前写的,只有最后一章能看,前面全是圆最后一章编的屎。战斗体验简直一坨,感觉能和3比比,特工技能也并没有救回来多少。而如龙特色的支线全变成了需要特地接取的情报网,街上全是通马桶任务。不明白还有什么玩的必要。

鲨利普贝当 玩过 @ 2024-2-17 19:36

太短了!

. 玩过 @ 2024-2-16 00:09

如龙系列里耗时最短的全成就,本身体量也较小,但照100%去玩依然比大部分游戏耐玩。回归动作并且战斗系统创新精神值得肯定可惜打磨不够,特工的思路还挺有趣的,但技能的长按设计没把握到操作上的快感反馈且很容易误操作,对节奏的破坏也比较严重,另外那个固定的反击更是败笔简直像外行做的,判定广和长且收益高,彻底不顾系统深度/自由度且丢失了动作合理性。支线部分设总部拉列表整合的改动本身还算合理,但同质化任务差劲,有情节的支线剧本还是保持了传统水准。剧情很简单还是在吃情怀老本,就是前面憋着划水然后在结尾丢个大爆发,燃点泪点都到位了。斗技场的团体模式动机也许是在规模限制下讨巧的整合了副业和斗技场,但不管怎样真的太好玩了,就是挖掘的有些浅可惜了。龙珠笑死了,真人录影交互起来比想象的更让人害羞,一马才不像大猩猩。

周树人儿 玩过 @ 2024-2-14 14:04

作为一个外传小品作已经很不错了

全息猫男碎片 玩过 @ 2024-2-13 18:45

7+,12h,演出效果极佳,情怀上去了。战斗很怪,异常没手感,画面建模大幅度提升,剧情嘛就挺黑人问好的,勉强过得去,凑数的支线几乎没什么新意讲究一个拳聊,满大街的问号让人眼前一黑

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2024-2-9 23:07

还是有感觉的,看桐生大把大把撒钱又仿佛回到了玩如龙0的日子。

竞技手扶拖拉机车手 玩过 @ 2024-2-9 15:37

除了最后一章,前三章大部分时间都是拿来水世界的,特别是满屏的叹号,赤目真是香。最后最后的boss可以说是史上最没排面的,还强制插了几段即时演算的动画,甚至boss血量撑不住动画的量还给他回血了,大草原。东城会的老几位西装一扯,回来了都回来了。最后ed还插了两段奇异恩典进去,你们是真的舍得写死桐生啊,就这样结束不好吗,我不理解,屮,何必呢,已经传下去了

ichi 玩过 @ 2024-1-29 05:37

脚本微妙,不过毕竟是DLC地位,终章战斗演出非常强,这么多年下来了,多多少少还是有点感叹

Wind_Sanji 玩过 @ 2024-1-28 16:24

承接第6部补全第7部引出第8部、无名之龙毫无疑问地完成了这个使命。并且不单跟这几部、跟除第4部以外的系列全作都有关联、特别是跟第5部关联极大。老玩家看到最后一定会懂。剧情算是低开高走、前期一度让我搁置、之所以会坑了两个多月除了不断地加班也有剧情不够吸引我的原因。不过还好救回来了、越到后面越显精彩、最终战打得魄力十足。即便桐生好勇斗狠能打善战、他骨子里也依然是个老百姓、和如龙里绝大多数的ヤクザ本质就不是一类人。或许阅人无数的風間老爹早就看穿了他的本性、最初才会极力反对他进入这个世界吧。时间过得真快啊……戏里戏外所有人都在变老。玩家老了、桐生也老了。这个陪伴了我整个游戏生涯中相当长一段时间的男人终于也要彻底打不动了。

腾浊流 玩过 @ 2024-1-25 23:03

八代的超长序章,一整部的垃圾时间。对跨作品的长线角色不作半点新刻画,桐生一马嘴上为了孩子实际上却仍是老一套刚愎自用以满足自己“男子汉”观念为首要目标的感性做派;对刚登场的新角色只贴标签描写缺斤少两,“西谷誉”是为了诱导玩家在篇幅不足的情况下直接投射出前作角色、狮子堂更是改了个故事背景一键生成的换皮相泽圣人。而伏笔迅速回收、谜题迅速解开的短、平、快单线索故事和历代疏于情节细节而精于长线结构的设计相比无疑是扬短避长。而给前作打补丁的方向更是让人发笑——有些补丁打了反而不如不打,你打了7代渡濑黑道解散战看戏的补丁又同时把森永写成伪装身份的新角色打了角色下落不明的补丁,那和这两个角色同事件登场并且极其重要的胜矢去哪里了?想铺垫的铺不展,想补漏的补不满,是浪会起波澜,是月会搭玉盘,何必刀笔作天幔?篡昨日也难,撰明日也难。