ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 游戏

寺川七海 玩过 @ 2024-5-1 00:02

【PS5】莱莎三部曲完结撒花~三代整体突出一个量大管饱,初见这个无缝大地图都给我震惊了,光一个库肯岛都跑得头晕目眩,更不用说炼金道具和素材加起来塞了800多种给你。不过调和系统还是莱莎系列的惯例,大口喂饭毫无深度,希望以后还能有机会再看到亚兰德三部曲那种值得钻研的调和系统吧。这一代的角色塑造非常出彩,把前两部留下的一些小伏笔也都回收得很完美,另外真男主博斯同学终于能作为可控角色入队了,可喜可贺!而且剧情后半程的cp发糖环节对老玩家来说真的是满分,尤其是老师组和博斯组都乐得我合不拢嘴,一代八人组只有一个人没有对象啊,你猜是谁呢兰托?最后不得不说莱莎真是最寂寞的工作室系列了,每一代结尾都是散伙饭结局,某种意义上来说莱莎也真是不容易呀。

唯一指定周可 玩过 @ 2024-4-29 06:44

莱莎收尾作,算是gust第二次做开放世界,进步挺明显。不过大地图做的真不行,主要是很空,没什么给人探索的欲望,剧情还是拉胯了,钥匙系统感觉有没有真没太大差别,难度很低,前期就可以做完毕业装备到后期都不用换。总体体验还是可以的

西木野打牌姬 在玩 @ 2024-4-7 09:11

总的来说还行,目前游戏时长10小时,奖杯收集度:10/48,采集的过程更加简略,而且更大的容量的采集篮也省去了经常来回炼金工房的时间;此外开放式的地图,我认为也是比前两作成功的点。但是缺点也有不少,首先是删掉了时间查看系统,前两作是可以直接在右下角查到当前的时间段的,但是在这一作是看不到时间段的,很不好判断当前的时间——你完全可以学习侠盗猎车系列一样在右上角加上一个时钟;其次,是在战斗中无法直接看到队友的破防条,需要按tab确认——这对战略的制定是非常致命的,完全不知道队友什么时候破防,我本来战斗的节奏就很紧凑,也不可能隔几秒钟按一下tab键来查看队友的破防状态;还有就是钥匙系统,太过看运气了

空気力学の先驱 玩过 @ 2024-4-5 11:51

跟前作重复度有点高了

ゆりコン 抛弃 @ 2024-3-28 03:29

玩不下去,

Moonlight 玩过 @ 2024-2-7 21:54

这作还是可以看出来Gust以及炼金工坊系列在进步了,改进了采集过程,流畅采集。况且也取消了炼金锁,不再需要强制推送主线来解锁,使得中期你就能开始搓核弹,不过新加入的钥匙系统,不太好说,一方面它确实使得炼金过程中实现“硬开环”但是频繁跳跃地图就为刷特定钥匙也很枯燥。还有一些问题就很老生常谈了比如支线剧情枯燥,还有就是支线剧情白开水啥的。但是依旧不妨碍陪伴莱莎的大家接着玩下去。

matsu 玩过 @ 2024-1-12 19:28

70H白金,你们不会设计大地图就别做,体验一坨,异闻录也搞得极其恶心,除了音乐和搅大缸一无是处

mikumikousaka 玩过 @ 2023-12-7 19:19

搅大缸真的很上头!

大狗 玩过 @ 2023-12-4 01:45

初见素质相当惊艳,但仔细玩还有很多不尽人意的地方需要仔细打磨,但我玩这游戏基本就是冲着美少女与搅大缸来的。然后它给出超出我预期的答卷。我满足了。

Liise_QQQ 玩过 @ 2023-11-15 13:45

74h通主线,没有全收集,技能树还差最后一个忘了点,主要想着先推主线把故事看完比较重要所以后期狂跑主线……虽然但是大概60h都在逛图采集合成就是了orz 个人评分9/10,但是还是建议最少玩过前面一代的再开3,因为3里面有非常多的回顾要素,包括前面出现的背景设定、角色关系,如果一来就玩三,很容易吃错cp(闭眼 3代在之前的基础上真的升级了不少,包括可探索的地图扩了很多,海上那块做了开放世界,满地乱窜还能潜入海里,除了第一次开地图的时候比较痛苦,后面都能在关键建筑物直接传送,跑图效率大提升!至于新的钥匙系统,是一个用起来很方便但是不用也能正常过关的东西,除了在有些地区需要钥匙解封才能开宝箱以外,平时我没怎么用也打完了(。)感觉算是无功无过的一个新增功能。 详细repo发日志。

固化弦歌 玩过 @ 2023-11-5 20:28

本来还觉得炼金和开放世界应该蛮搭的,玩过之后还是希望以后别这么搭了。除了开传送点和拿素材外的地图上的一切都毫无吸引力,甚至连宝箱里都是些嫌占采集篮的东西。新加入的钥匙系统看起来有着很大的野心,探索、装备、战斗、炼金都能发挥作用,但玩起来的感觉就只有多余,去掉或许还更好。技术力方面还是有挺大的近步的,采集和战斗都舒服不少,整体技术水平已经有二流jrpg水准了。还有一点,本作的剧情安排很怪,经常是东边说完几句就得传送到西边去,再加上大量突然插入的无关的小剧场,主线流程玩起来还是挺折磨的。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 @ 2023-10-31 17:14

地图半开放式,新增的要素也很多,就是太肝了,采集素材和刷钥匙真的好玩吗。玩过之后也确认自己真的不适合炼金工房系列,这也是我最后一部了吧。

Renkomei 玩过 @ 2023-10-28 12:10

莱莎的最终章有着几乎等于前两作总和的地图大小和主线剧情长度,引入了一个契合游戏本体玩法的开放世界体系,并且时不时尝试勾起系列老玩家的“情怀”。令人欣慰的是,系列核心的炼金-采集-战斗依然能给我这个老玩家提供足够的爽点。但是,它终究是玩法单一,还没有任何玩法系统的升级。只靠开放世界是支撑不起这过长的主线剧情的。“夏天”、“普通”、“大冒险”等关键词我已经听腻了,主线也不过是再打个奇形怪状的boss,支线也没有发展角色,就是顺着之前的故事给了些结局。这怎么不让人惋惜。它写了这样那样的GE,发了这位和那位们的糖。但就是,就是让人觉得少了很多能说的,该讲的。然后就那么风平浪静地结束了。莱莎本人更还是像第二部那样,是大伙们最熟悉的陌生人。这样就结束了?似乎也只能这样了。

pureanycolor 玩过 @ 2023-10-27 11:17

和菲利丝一样都在地图与探险方面展现出了野心

Harvest 玩过 @ 2023-9-26 02:44

夏天结束了,属于莱莎和她的伙伴们的故事也结束了。本质上是个刷子游戏,整个过程玩起来觉得挺无聊的,最后交代所有人的去向和把CP落实了挺好

BigMoon 玩过 @ 2023-9-19 15:12

这一代大出圈的工作室终于迎来了完结,本作的水准也无愧于收官之作,玩到最后确实是产生了爷青结的感觉,就是钥匙太难刷了

Guiu 玩过 @ 2023-9-16 22:06

变成跑图模拟器了,要是能把三部曲的优点一下子整合成一部,说不定能划时代

0x11ffff 玩过 @ 2023-9-6 04:50

系统有质的飞跃,但是核心没怎么变

究极极限火花 玩过 @ 2023-8-26 22:13

地图很大,接近半开放世界,这点好评。剧情,我个人感觉不如上一代,虽然跟上一作一样打Boss打了个寂寞,敌人早就自己寄了,莱莎嘛,懂得都懂。但是吧,有点无聊。虽然你第二代喜欢打谜语吧,但这种不把话讲清楚的状态给了玩家想象的空间,甚至逻辑不那么自洽也可以,反正留给爱好者自己脑补嘛。但是你莱莎3把故事讲明白了,反而觉得很奇怪。除此之外,其他的都还不错。角色阵容非常强大,11名可操控角色。炼金系统更加亲民(更好刷宝石)。角色个人剧情也不比二代差,最后就是,想刷白金,Gust这次给你上强度了。 然后我感觉应该是没有莱莎4了,珍惜着玩吧(

查水风 玩过 @ 2023-8-21 22:10

55小时通关,难度太低