初彼エッチ~ビジュアルドラマ~サトル編
絶対迷宮グリム~七つの鍵と楽園の乙女~
CharadeManiacs
街で噂の伯爵様
ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss
ニル・アドミラリの天秤 帝都幻惑綺譚
乙女的恋革命★ラブレボ!!
囚われのパルマ Refrain
回忆滤镜,小时候美好的回忆
这种系统虽然收集起来比较麻烦,但是代入感真的很强,另外恋爱系统的自由度比较高,玩1拖n也是乐趣之一
金色琴弦系列真的无人能敌
花了一星期才完成本命月森的简单一周目,虽然是简单模式但也费时费力…加地等级和熟练度升得实在太慢了对他无感还要为他操碎心陪他一起练习,不喜。结局别说亲亲了连牵手都没有(动漫画也是这么残念…女主靠在月森肩上睡着月森都会脸红什么的,真的好纯情),但游戏过程和结局都让人感到满足。打不动困难模式了,下次还再捡起来的话应该会玩土浦/柚木。 | n年后又捡起来了,这大概就是金弦的魅力吧。
系统跟1代类似,养成耗时,好在可以1拖N,不过非要打通简单或者一般模式才能开困难模式,困难模式有另外剧情和结局,这一点很胃疼(尤其结局很敷衍)。CG也是肉眼可见的敷衍,同一张图换件衣服换个颜色就是几张新CG,不愧是你暗荣。剧情是金弦招牌青春成长剧,感情线青涩到连亲亲都不配拥有(超不满!),但它就是让你愿意继续读下去,这大概就是金弦神奇的魅力吧。
抛弃的原因是系统要1人三周目,而且自带锁剧情。只能1拖N攻略太不友好。挺好玩的,只看攻略很复杂可能会头大,其实游戏系统自带说明书和角色攻略,建议一周目直接玩了解系统,再查看攻略其实就不难理解到底说啥,没那么复杂。甚至二周目都不需要看攻略,直接按游戏攻略来就行了。
同2f
只能说结局和难度有关而且一开始不开放最高难度实在是一个非常糟糕的设计。此外还好,跟前作体验差不多。
本來一直對這系列沒興趣,畫風不太對胃口,醬醬堅持借我玩了一玩就喜歡了。果然我喜歡有系統可玩不是純粹文字小說的乙女遊!
好像通完了三条线 月森 志水 桐也,记得当时越推越喜欢桐也
回忆滤镜,小时候美好的回忆
这种系统虽然收集起来比较麻烦,但是代入感真的很强,另外恋爱系统的自由度比较高,玩1拖n也是乐趣之一
金色琴弦系列真的无人能敌
花了一星期才完成本命月森的简单一周目,虽然是简单模式但也费时费力…加地等级和熟练度升得实在太慢了对他无感还要为他操碎心陪他一起练习,不喜。结局别说亲亲了连牵手都没有(动漫画也是这么残念…女主靠在月森肩上睡着月森都会脸红什么的,真的好纯情),但游戏过程和结局都让人感到满足。打不动困难模式了,下次还再捡起来的话应该会玩土浦/柚木。 | n年后又捡起来了,这大概就是金弦的魅力吧。
系统跟1代类似,养成耗时,好在可以1拖N,不过非要打通简单或者一般模式才能开困难模式,困难模式有另外剧情和结局,这一点很胃疼(尤其结局很敷衍)。CG也是肉眼可见的敷衍,同一张图换件衣服换个颜色就是几张新CG,不愧是你暗荣。剧情是金弦招牌青春成长剧,感情线青涩到连亲亲都不配拥有(超不满!),但它就是让你愿意继续读下去,这大概就是金弦神奇的魅力吧。
抛弃的原因是系统要1人三周目,而且自带锁剧情。只能1拖N攻略太不友好。挺好玩的,只看攻略很复杂可能会头大,其实游戏系统自带说明书和角色攻略,建议一周目直接玩了解系统,再查看攻略其实就不难理解到底说啥,没那么复杂。甚至二周目都不需要看攻略,直接按游戏攻略来就行了。
同2f
只能说结局和难度有关而且一开始不开放最高难度实在是一个非常糟糕的设计。此外还好,跟前作体验差不多。
本來一直對這系列沒興趣,畫風不太對胃口,醬醬堅持借我玩了一玩就喜歡了。果然我喜歡有系統可玩不是純粹文字小說的乙女遊!
好像通完了三条线 月森 志水 桐也,记得当时越推越喜欢桐也