イースX -NORDICS- 游戏

曜子 玩过 @ 1d 2h ago

42.5h//操作最复杂的一代,但实际上手其实很简单,战斗,爽!跑图,爽!演出巅峰,海战还行吧,没那么不堪,剧情中规中矩,不过结尾还是有点小感动。(就是这个光污染实在太严重了。。。)两代人的对决,击破宿命的枷锁,这就是“盾之兄弟”间的羁绊啊

弦隐 搁置 @ 1d 18h ago

pc版 第三章后 拿到滑板后 各种奇怪的bug 沙虫有点烦 改个键位 2分钟一退 我在玩什么

成步堂狗ノ介 玩过 @ 2024-4-22 17:32

第二喜欢的豆女郎(兄弟你好香) 演出效果相当不错,最终战的特效让我都找不着自己在哪。 双人搭档的战斗模式从头打到尾,在日式冒险里算挺新奇的了,这也导致找到的一大帮同伴毫无感情,女兄弟的塑造被强化的同时其他人的存在也就变的可有可无了。 战斗深度不足,全靠完挡的特效演出制造爽感,不过不需要刷级挺好,在我完全略过小怪跑路的情况下等级也跟得上主线,越级打怪也算加了点战斗乐趣,但我对战斗的热情确实不如八代那么高。 剧情不说了,深究挺呃呃的,但是里拉配音真好听,我喜欢你。 新加的海战一坨勾使,不会做可以不做

ID17 玩过 @ 2024-4-21 23:48

总体继续原地踏步,没看到有什么进步的地方。本作核心系统技能连击更是牢中牢,跑图的时候得不停放玛娜动作保持连击,跑图一点也不快乐

El Shaddai 搁置 @ 2024-4-21 13:56

文本字体不喜欢,设置里没有修改语言功能。

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 17:10

开船做的不错,下次别做了。红毛只要海难就行了doge

zjxkxll 玩过 @ 2024-4-13 16:31

46h inferno一周目(没lunatic否则这个战斗我还是很乐意坐牢的)地图探索百分百。解放系统懒得肝了又不想将就,一大半空着。本作战斗系统挺好玩的,特别是有一个野地boss和最终战都战得很爽。剧情方面个人感觉相比前两作差了味道,基本上平铺直叙见头知尾。个别反派蹦出来让我串戏到隔壁轨迹。地图探索方面各种小岛大差不差记忆点较少,海战挺折磨的每次看到夺还战都不想打,全图大小点很多有种AC奥德赛清单式的感觉...嘛11再见吧(

mithril 玩过 @ 2024-4-10 21:20

这作的演出是真不错,剧情那点瑕疵在这个演出前完全可以忽视了 战斗打起来也很爽,双人切换,各有用处 不会说就一个人用到死 很满意的游戏体验

ACERLZ🎹 在玩 @ 2024-4-9 18:32

库呋呋呋呋,终于在手机上玩上了~

流星转地球 玩过 @ 2024-4-8 20:41

兄弟,你好香。

二阶堂shinku 玩过 @ 2024-4-7 21:53

战斗操作起来很流畅,盾反很爽

voidzzz 玩过 @ 2024-4-5 15:59

37小时normal难度全收集通关,这作有了不少改进前期带来的新鲜感还蛮多的,后期就渐渐疲了,剧情太中规中矩,基本看到开头就能猜到结尾,再加上人类信念赞歌这种老掉牙的东西。不过整体还是算好玩的,没玩过伊苏系列的不推荐,玩过的还是可以玩一下的

Yutsuki悠月 玩过 @ 2024-3-30 13:47

太好玩了太好玩了! 纯粹的玩游戏快乐 第十代从游戏剧情和玩法上面的革新,能开出法老控带来的满满的诚意。6-9都是对地域秩序的破旧立新。10代跟兄弟的先祖打,不错!最后落在未来在年轻人手中也是可以的。真的是找回了纯粹打游戏的快感,第十一部快点端上来罢!

幻影Locus 玩过 @ 2024-3-30 00:55

除了兄弟外还真没什么亮点,唉,原本只想给5-6分的,看在兄弟的面子上还是多加2分吧,配角组们写得稀烂没有一个能说有深度的,玩法见仁见智不过有些改动还是有意见的。把老人线安插在战斗危机点的想法实在想不通,割裂感和清图感觉太严重破坏对战时的感官了。而且主线太好猜了,基本后期清剧情就是对答案,中规中矩到完全没有什么想评论的,只能喊几句兄弟了

DDpzj 玩过 @ 2024-3-25 16:02

游玩方面,除了航海部分基本上没有不舒服的地方,航海也只是无聊,海太大点太少,不过地图核心的岛屿和迷宫做的还是不错,各种能力的搭配还是很显设计功底的//战斗系统在练好弹反和完美防御之后体验上了好几个台阶,不然真的就沦为全程R2的凹技能机器了//主角团所有人的问题基本都是和家里人的问题这点我有点不满,要是多讲讲友情内容可能会更好//本来以为卡嘉就是个女兄弟性格的角色,没想到居然是真的拜了把子的兄弟,不得不说如果没有整体对卡嘉的塑造,这次在人物上的亮点会少至少一半,这次的兄弟真的好香,而且和亚特鲁的互动也很好玩

yuguy 在玩 @ 2024-3-23 23:33

可惜没有R18内容。

森山燐 玩过 @ 2024-3-21 20:06

期待四十六年后的再会

飞天精灵鼠 在玩 @ 2024-3-18 02:36

跑个黑船把人杀了?

三千院咲 玩过 @ 2024-3-17 02:35

综合体验超越8

残响死灭 玩过 @ 2024-3-16 13:55

有进步这大家都能看出来,但在大场面QTE演出、像模像样的海战与船体养成系统、卯足了一口气到中后期才发力的剧情等显而易见的优点之前,首先值得一提的,是这个强调见招拆招,攻防一体的ACT战斗系统,令这个系列的ACT元素第一次有了能与RPG要素分庭抗礼的机会。诚然,这个平衡性极有问题的ACT系统如果出自白金、忍者组或者圣莫妮卡之类的工作室之手,那大家该说还是会说,然他毕竟是法老控。另一值得称道的是画面,大量细节其实仍能看出法老控的技术力还是那样的烂泥扶不上墙,但是加入动捕、美工方面的用心,以及繁中版的文本字体等的小细节改变,视觉上的确提供了一种别样的美感。轨迹系列听说最近又栽跟头了?没事,我们还有伊苏。这个与Falcom和JDK同荣辱、共进退的系列,成长成今天这样,对所有的见证者而言,都是一件幸事。