鸣潮 游戏

  • 智代

    2024-7-27 05:07

  • 背景夏溺

    2024-7-26 23:09

    不可能比zzz低的 给个鼓励分
  • miu

    2024-7-21 21:17

    不得不感叹新时代的手游对我来说重度得可怕,剧情看不懂,大世界逛不明白,战斗复杂,连抽卡养成的乐趣也没有,实在没动力
  • 季越

    2024-7-21 01:26

  • 青リンゴ姫

    2024-7-20 21:59

    玩到57级了,截止1.1版本全地图探索100%,说下个人感受。大世界方面,人物机动性高,探索便利,但地图设计毫无逻辑没有连贯感,引导糟糕且分层没做好导致游玩体验骤降,风景只能算普通,没有能让人驻足的地方,山顶那椅子算吗?音乐整体做的很差,只有乘霄山还算可以。剧情平铺直叙没有爆点,只有爆典。战斗还算爽,但索敌令人反胃,我曾使用5次飞雷神击杀悬崖与河对岸的狼哥。角色方面大部分辨识度不够,没有特色,也不乏做的好的,比如维里奈、忌炎和雪豹,一眼即可认出植物、青龙,舞狮,其中雪豹是做的最好的,可惜前生有张嘴。 重申一遍,以上都是我主观的个人感受。最后,这游戏的盘外招过多也令人恶心。
  • 空门 苍

    2024-7-20 02:31

  • 红染莲华

    2024-7-19 08:00

  • 而东潦

    2024-7-18 18:19

    库洛这公司格局太小了,明明战双里能给我眼前一亮的设计是比其他二游要多的,本以为做鸣潮会有多点新东西,学些别的单机也行,结果学的大部分是米游,美术文案又不稳定,本来战双剧情就因为游戏术语多容易看迷糊了,而鸣潮更是谜语人、堆设定和爆典的集大成者,运营和福利都一副爱给不给的样子,老爱试探玩家底线,真是除了动作设计以外啥都一言难尽。另外想吐槽的将军和醒狮,看当年○的钟离和文殊出圈想复刻是吧,○起码是积累受众后再开始搞文化营销和恶心人的,结果你地基都没打好呢就已经学起店大欺客来了,编剧和运营也没能力,还在争议时期塞他进常驻,着急给玩家不熟的角色堆资源或者上价值有用吗?眼高手低的典型,只是可惜了舞龙和舞狮的动作设计我还挺喜欢的,角色被嫌弃导致也没掀起什么相关讨论
  • 好好好

    2024-7-16 20:51

  • Renkomei

    2024-7-15 11:19

    很有趣。库洛这样明着抄原神,声讨它的人并不多。而原神到现在还活在百万塞尔达的阴影下。这几年玩手游下来我最大的心得就是混手游“圈子”的有一个算一个都是弱智,都是在厂商和流量手上跳舞的小狗。说回游戏本身,又有什么可说的呢?原神的代餐终究只是代餐,它是做得比现在的原神好,但又做不到巅峰原神的水平。我十年后还会记得雪山,但我明年还能记得乘霄山吗?玩原神的时候我就想玩战双了,因为后者的动作系统比原神要好很多。但真正把两个游戏炖成一锅摆到我面前,我明明知道这应该是我喜欢的样子,但真正品尝起来,这个味对...对吗?
  • Space泠

    2024-7-14 15:31

  • 森近霖之助

    2024-7-13 01:58

  • Qoo

    2024-7-12 22:52

  • Arlic

    2024-7-12 03:27

  • 绅士型魔理沙

    2024-7-11 09:54

  • Asterismos

    2024-7-11 08:46

  • 沉入海底

    2024-7-8 13:02

  • 狸猫番剧计划

    2024-7-8 03:38

  • silver灬feizaoo

    2024-7-6 07:05

    比原神强了五个幻塔,完美继承大部分缺点 诸如养成抽卡和消磨热情的常驻内容,但在很多小细节上都有惊喜的优点(也有不少缺点就是,尤其这个ui交互体验极差),核心优势为同类游戏里最可爱的萝莉角色,这小动作小表情人设都相当顶级,萌点之一加载地图后默认进入待机动作,有个坐在地上的动作特别可爱,属实惊喜感拉满了/剧情上得结合内测剧情看才能有龙傲天的爽感,不然会有很强的仙人跳味儿,除了不少绷不住的细节外总体就是中规中矩的主角光环驱动剧情然后给你画饼谜语,能看不能记的手游平均线/原神三年才出第二个主推萝莉,这作为开服人气最高常驻都是萝莉的游戏希望可以加把劲