补标45、80、149话,现在看表游把阿图姆叫出来和杏子约会才是真正的ntr启蒙吧
一切的开始,王之记忆篇漫画叙事的更好
孩时看过很喜欢的日本漫画!... Xq
前期给人的感觉就是随时可能腰斩的路边货,正式确定打牌为主题后整个故事的叙述都变得清晰许多,优秀的少年漫
不断尝试 不断进步,最后搞出了自己的特色,总的来说比动画好太多了。主角几人的塑造都蛮不错。
A 后半部分有些落俗,调控力不及前段
构筑了我整个童年和少年时代的作品
38卷,前面几卷画风还不成熟,剧情主线还是各种黑暗小游戏,自从把决斗作为主线后,质量高速飞跃,艾克佐迪亚,黑暗魔术师,青眼白龙,决斗者王国,战斗城市,古代埃及记忆,千年宝物,一切都是那么精彩,8.5分。
先知道卡片再看的漫画,前面还以为走错地了
更喜欢打牌前的各类桌游
高桥和希无疑是个伟大的漫画家,如果不是他写了《游戏王》,这个伟大的IP可能就不会诞生的那么早。抛去历史地位回归漫画本身,内容真的很一般。神抽口胡印牌主角光环嘴炮洗白比比皆是,而且前期的游戏规则很不完善。当然作为先驱者为后世游戏王这个IP的完善提供了宝贵的经验,这是谈到初代游戏王不可忽视的一点。
讲道理前期还觉得挺精彩的,中期开始就有点疲软了
我的回合印卡!
世界三大集换式卡牌之一
剧情就不谈了,能在漫画里设计出规则这么庞大又自洽的一款卡牌游戏作者真的太强了
独特的设定和表现形式,以暗游戏寻找记忆和表游戏成长双线索并行,从夏迪埋下伏笔,帕加索斯展开,DDD篇正式揭露主线,到决斗城市高潮迭起,将千年神器、三幻神、王的身份这些情节依次展开,中间穿插友情、亲情与个人热血的故事,对“看得见却又看不见的东西”这一主题多次深挖,升华了漫画的主题。当然,最大的卖点无疑是精彩的卡牌决斗,从决斗王国的天马行空,到决斗城市的完善规则,两个游戏的最终战更是圆满的句号。
游戏王的早期漫画,主角是真正的“游戏王”,除了卡牌游戏还会去玩各种各样的游戏。
王之记忆篇观感比较混乱……
2016~2019
从开始的黑暗游戏竞技,到后来大红大紫的卡牌游戏 IP,经典。
补标45、80、149话,现在看表游把阿图姆叫出来和杏子约会才是真正的ntr启蒙吧
一切的开始,王之记忆篇漫画叙事的更好
孩时看过很喜欢的日本漫画!... Xq
前期给人的感觉就是随时可能腰斩的路边货,正式确定打牌为主题后整个故事的叙述都变得清晰许多,优秀的少年漫
不断尝试 不断进步,最后搞出了自己的特色,总的来说比动画好太多了。主角几人的塑造都蛮不错。
A 后半部分有些落俗,调控力不及前段
构筑了我整个童年和少年时代的作品
38卷,前面几卷画风还不成熟,剧情主线还是各种黑暗小游戏,自从把决斗作为主线后,质量高速飞跃,艾克佐迪亚,黑暗魔术师,青眼白龙,决斗者王国,战斗城市,古代埃及记忆,千年宝物,一切都是那么精彩,8.5分。
先知道卡片再看的漫画,前面还以为走错地了
更喜欢打牌前的各类桌游
高桥和希无疑是个伟大的漫画家,如果不是他写了《游戏王》,这个伟大的IP可能就不会诞生的那么早。抛去历史地位回归漫画本身,内容真的很一般。神抽口胡印牌主角光环嘴炮洗白比比皆是,而且前期的游戏规则很不完善。当然作为先驱者为后世游戏王这个IP的完善提供了宝贵的经验,这是谈到初代游戏王不可忽视的一点。
讲道理前期还觉得挺精彩的,中期开始就有点疲软了
我的回合印卡!
世界三大集换式卡牌之一
剧情就不谈了,能在漫画里设计出规则这么庞大又自洽的一款卡牌游戏作者真的太强了
独特的设定和表现形式,以暗游戏寻找记忆和表游戏成长双线索并行,从夏迪埋下伏笔,帕加索斯展开,DDD篇正式揭露主线,到决斗城市高潮迭起,将千年神器、三幻神、王的身份这些情节依次展开,中间穿插友情、亲情与个人热血的故事,对“看得见却又看不见的东西”这一主题多次深挖,升华了漫画的主题。当然,最大的卖点无疑是精彩的卡牌决斗,从决斗王国的天马行空,到决斗城市的完善规则,两个游戏的最终战更是圆满的句号。
游戏王的早期漫画,主角是真正的“游戏王”,除了卡牌游戏还会去玩各种各样的游戏。
王之记忆篇观感比较混乱……
2016~2019
从开始的黑暗游戏竞技,到后来大红大紫的卡牌游戏 IP,经典。