Fear & Hunger 游戏

干嘛来的 在玩 @ 2024-5-4 19:20

难死了

性感的痕迹d 在玩 @ 2024-5-1 04:13

打吐了,随机性太强了点,怪摸到一下就肯定得掉大半血,合成什么东西还要找配方?开局给那点回血道具回不了几滴,招的队友转眼就跑路,我上辈子是犯天条了玩这游戏

樱轮 玩过 @ 2023-12-15 23:04

打怪也不会掉道具的真实系+克苏鲁,攻略的一部分受运气左右这点我挺喜欢的,然而实际上打起来相当痛苦面具……

人类补完 玩过 @ 2023-10-6 02:13

难度系数有点高啊

Looi 玩过 @ 2023-10-1 22:09

代入感很强,游戏内容和设定比想象中还丰富,很适合多周目,但玩法太过硬核和黑暗不一定适合每个人。和一般rpg不同的是从游戏一开始就要考虑策略以确保生存和战力,考虑战斗代价,加上抛硬币机制,大部分时候不是靠头铁就能解决的

LiaIA 玩过 @ 2023-9-4 08:22

上手难度过高,云一遍的体验还是不错的

银鸾 搁置 @ 2023-5-14 01:00

难度有点逆天

lunarlutras 玩过 @ 2023-4-10 19:57

恐惧生存RPG之最,在绝望的大地上绽开希望之花,剑风精神永不过时!

苍旻白轮 玩过 @ 2023-2-26 22:37

为纯粹而原始的恐惧畏缩,为无止境涌现的饥饿迈进,并享受在这进退之间从自己心底迸发出的生命的光辉。

不协和音 玩过 @ 2023-2-8 00:30

非常硬核的RPG,虽然好玩,但这游戏上手难度实在太高,部分设计过于折磨,随机性过大

アメノ涼子 玩过 @ 2023-1-4 09:51

好活儿和烂活儿的机制挺齐全的,不管是没有绝对安全屋/自己打字写空白卷轴/拿着有debuff的武器/敌我断肢破坏系统,都还不错比较有意思。但难度实在是太太太恶意了自己玩不看攻略修改器感觉会被初见杀无数次死档)剧情还可以吧,像剑风+克系+一点点魂,接着看看2怎么样。

冉阿让 玩过 @ 2022-12-26 15:23

玩不明白/ 云过也算玩过……

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2022-12-5 00:20

等二代发售, 打了几个END,只能说、看起来不OldSchool但实际上很OldSchool但好像又没那么OldSchool的RPG.....有些设定很喜欢有些设定很糟糕,部分难度堆砌感觉有点刻意,我个人很讨厌初见杀+经验成本来增加游戏时长的模式,但有些部分我又真的很喜欢,很纠结,8吧,实际7.4~6左右

𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 玩过 @ 2022-7-18 01:12

目前为止的硬核似乎是独一无二的,没见过到这种程度的rpgmaker游戏。算是一种创新了

【已注销】 玩过 @ 2022-6-20 14:42

相当硬核的RM,攻略难度高。不仅仅要考虑到饥饿、理智的计量条,还需要不断通过抛硬币的方法寻找出路。因为没有等级&经验值的系统,原则上不鼓励进行任何非必要战斗。而在此基础上,禁用了随时存档的功能,同时对定点存档进行了相当程度的限制(靠抛硬币决定能否成功存档之类的),可说是难上加难。最要命的是,这些都仅仅只是本作简单难度的概况——还有更残酷的地狱难度虚位以待