SIGNALIS 游戏

DLL_Bangumi 抛弃 @ 2024-4-6 12:39

基本就是生化1的完全翻版,除了气质外一无是处

楚原从 玩过 @ 2024-3-27 10:15

这才叫百合,爽!这才叫百合,爽!这才叫百合,爽!这才叫百合,爽!这才叫百合,爽!这才叫百合,爽!这才叫百合,爽! 言归正传,如果以下要素你有一半以上很喜欢,且对其它要素没有抵触的话,那么我觉得这是必买的。 意识流碎片化叙事+EVA+太空复古科幻+克苏鲁+旧生化危机资源管理+百合+心理恐怖

奥特Q 玩过 @ 2024-3-24 16:48

⁸. / ¹⁰ ꜱᴏʟɪᴅ ʟᴏᴄᴀʟɪᴢᴀᴛɪᴏɴ. ᴛʜᴇ ᴘʟᴀʏ ᴛʜʀᴏᴜɢʜ ɪꜱ ᴇxᴄᴇʟʟᴇɴᴛ, ᴡʜɪʟᴇ ɢᴀᴍᴇᴘʟᴀʏ ꜱᴏᴍᴇʜᴏᴡ ɪꜱɴ’ᴛ ǫᴜɪᴛᴇ ɪᴅᴇᴀʟ. ᴛʜᴇ ᴄʜᴀʀᴀᴄᴛᴇʀꜱ ᴀɴᴅ ᴇɴᴇᴍɪᴇꜱ ᴀʀᴇ ʜᴀʀᴅ ᴛᴏ ɪᴅᴇɴᴛɪꜰʏ.

bingkai 玩过 @ 2024-3-16 20:48

缺点很多,但仅凭演出方式就足以让我给满分

Lagrangian 玩过 @ 2024-3-15 00:24

在游玩的过程中逐渐沉迷上了这种为了达成一个目标一遍又一遍重复的感觉. 游戏的美术中充满了东德时期的意象, 在剧情的关键点引用的古典音乐和象征主义画作对我而言是加分项.

hellightning 玩过 @ 2024-3-9 21:41

舍友力荐的游戏,打完只觉得解脱。无线电比较有意思,但除了隐藏结局用得也不多。游戏美术和过场动画很好。至于过于露骨的谜题和关卡设计、让人无语的“不过六”原则(至少对于消耗品应该允许立即使用)、不舒适的射击手感、低生命值时严重影响可见度的故障噪点、乏善可陈的boss战、一眼望到头的反乌托邦背景、要靠玩家在游戏外拼凑游戏中一瞬的支离破碎的信息来理解的剧情,只能说在恰好都在我的酸点上。

牛子豪 玩过 @ 2024-2-2 14:22

演出还不错,解密基本没什么难度,但射击做的不怎么样,瞄准挺高血压的,而且好多地方都硬拖流程。

12c 玩过 @ 2024-1-29 22:57

背包危机 -rep 你学什么不好,非得学这个?:((((

请记住绫波丽 玩过 @ 2024-1-15 22:38

记住我们之间的诺言

橘子汁 玩过 @ 2023-12-24 10:16

就是冲着 tragic space lesbians 来的

aion 玩过 @ 2023-12-18 20:19

生化危机精神续作,恐怖射击这块相当有味道,格子危机与资源管理也学到精髓。但谜题和剧情相关的一半一半,设计得也相对一般,每关大抵趋同。剧情嘛,大概能知道发生什么,但具体发生什么就……见仁见智了。大量的闪回演出和大面积使用红色让我不自觉幻视两位有名的监督…意识流这块是搞明白了。比较感动的是,信号与系统在里头真的是一个不可或缺的部分,开启真结局必备。

0758Ham 玩过 @ 2023-12-16 17:34

首先,作者是不是化物语动画和新房昭之爱好者?这过场味太浓了。 总体而言是一个差强人意的生存恐怖游戏,继承了生化危机系列的背包危机以及优秀的资源管理玩法,得当的资源补给和怪物放置以及潜行玩法设计让难度处于平衡点上让人有挑战破关的乐趣与成就感。 关卡设计不错,有几个挺用心的迂回设计,解谜则是中规中矩,大体都是引导隐晦以及文字解谜,对于游戏文本恐惧症玩家不友好。最大的缺点是每张地图的流程体验到最后都是趋于相同,总是要找钥匙若干开一道门。也所幸本作体量一般尽量掩盖了这个缺点。还有就是怪物种类少了点(要说少就是少了个类似僵尸狗的单位233)叙事采用碎片化叙事,不保证说剧情看懂,但至少能传达阴森诡异的气氛增强沉浸感。唉,哈斯塔。画面不错,复古CRT的感觉。

哈塔哈 玩过 @ 2023-12-2 00:07

虽然很对我胃口,但那六个格子狠狠的把我折磨了一顿

WIND 玩过 @ 2023-11-23 13:58

无论是设定还是剧情都挺吸引我,这种类型游戏不怎么玩,体验还行

ShadowMind12 玩过 @ 2023-11-23 10:35

谜语有点太谜了 网上的解析也是五花八门

伪电气白兰 玩过 @ 2023-11-21 09:49

梦与誓言,都在眼前不断的分崩离析。

由缘随 玩过 @ 2023-11-20 08:49

少女了不起的生物共振能力,所能做的也仅仅是给自己一场幸福的梦

. 玩过 @ 2023-11-2 00:39

实体入,基本上所有元素都狠狠戳中我,游戏性平心说没什么创新,但极大量的致敬内容不仅仅是作者自身对迷恋物的实现,也满足了所有有所期待的玩家,这种底气是真正的影响而不是投机的缝合。底子是老生化框架,迷题质量和地图都不错且充分呼应着世界观,但格子真的太少了是我对本作唯一的怨言。致敬的部分融汇到呈现结果只是让人产生似曾相识感的程度,而实际量大到甚至有点令人记不住,环境氛围和怪物布置好似库布里克放入太空中的寂静岭,一九八四的过去在美少女仿生体社会回响,充满性暗示的凝视造物们复活在中世纪的压抑感中简直接近smxp,冰冷的钢铁巨物虽然没有插满管道但贰瓶勉的脸容藏也藏不住,新房昭之和庵野秀明手牵手指导演出之后虐百合也出现了,调频互动不论是对共振精神攻击的表现还是天鹅湖响起直勾勾的隐喻都震撼如翼神的re,黄衣王明晃晃的放在桌上是怕要素太多了那高纯度克苏鲁精神被遗忘吗?

晓刻 玩过 @ 2023-11-1 14:50

弥留之际的残酷回响,穿过地狱边缘到达地狱,再亲手毁灭一切\\背包只有6个格子实在太恶心了

ranger224 玩过 @ 2023-9-28 19:54

230821~923-230928 正常难度一周目回忆结局通 -5层开始按攻略打 玩完这个我不敢想玩生化危机01了 我果然还是画质狗 这老生化真是 视角限制 打怪晃悠几下才倒地 背包格子限制 寻物解密 没地图 伪结局游戏时间大概9小时 打完点退出仍是继续游戏 看开头好像差不多退出直接删了 一定是怪我看的攻略只写到这的原因 嗯嗯。。还是把游戏下回来接着打出结局了 地图和解谜本地化不到位 总时长12.5h 活跃时长10h7min