Lies Of P 游戏

Zeei 玩过 @ 2024-3-3 15:35

纯血类魂,一周目19h真结局。

阎摩 玩过 @ 2024-3-1 20:31

20h全通,地图还有藏小怪实在太阴间了,不过杀的是真爽。因为可以看出很多模仿血源的痕迹,近期才通过血源,横向类比六十帧实在是舒服太多。

Liudoge 玩过 @ 2024-2-26 23:13

7/10 1.50版本 19h通关一周目 音画表现上 游戏不论画风还是模型精细度都相当够打 剧情方面还是比较通俗易懂 作为添头来说没有什么负面影响 战斗设计有严重的问题 角色性能实在是弱的过于夸张 直到后期才能堪堪恢复到正常人水平 好在怪物整体只有血量偏高 不刷自我素(魂)是可以不卡关的 Boss怪物设计上面有很强的既视感 这也太能抄了 快慢刀都是夸奖 没有规律的攻击我怎么弹反 还要接一个蓄力重击才能进行处决 大大影响流畅度 优化特别好 稍微视角移动快点就能看到可视距离的改变 给制作组点赞

rinne 玩过 @ 2024-2-25 23:20

学血源又没有学到血源核心的压制打法,学只狼弹反收益又低又难,怪物人均老头环式快慢刀+诡异的判定+永远不知道有多少刀的疯狂连招。为数不多能吹的也就是美术和音乐,以及制作组虽然水平拙劣却用心的态度了,至少相对于某二刺螈黑魂来说,确实算不错的“魂like”游戏。

persona 玩过 @ 2024-2-25 00:25

35h一周目,内容挺充足的,怪物种类偏少了一点,地图设计上有许多非常明显的“这里有个捷径,你可以从另一边过来”。这样做确实很大程度上减少了玩家探图的压力,但也少了一份刺激(不过不明显的捷径还是有惊喜的,比如黄金树)。基本每个boss房前都有存档点,可以安心观察招式练完美格挡,而不是转头跑去刷魂,这点比魂一和恶魂好多了。物理攻击的三种类型没有看出太大意义,可能因为点的是进步流派所以没太在意。总之这是一个大部分场景都鼓励后撤步(翻滚应该是没有无敌帧所以作用不大)和完美格挡躲伤害的游戏,每一次boss战都尽力压榨自己,挺不错的。

vnine 玩过 @ 2024-2-24 14:17

无名人偶打不过,等dlc出了再战二周目了。很优秀的类魂作品

壹原 玩过 @ 2024-2-21 14:41

难度,挺亲民的诶(关于我打第二个BOSS时寄了二十多次,苦难的打过了之后,发现自己是玩的试玩版,没办法开启下一章这件事) 可以的话,请在没被剧痛的前提下,通关一下二周目。 我知道这会很坐牢() 最后,吐槽一下: 缝的还是挺好的。

玩过 @ 2024-2-13 18:42

一般般

桜Ayane 玩过 @ 2024-2-7 23:19

手感轻飘飘的 不喜

dytt 玩过 @ 2024-1-31 02:37

算是玩过的最优秀的类魂了,虽然问题还是不少。 地图结构设计的很有意思,但感觉作者有点过于执着于捷径和单向门,导致部分地图同质化,有点拥挤。而且这转角杀和各种地面塌陷也太多了,到后期都疲劳了。不过还是瑕不掩瑜。 战斗-后期石英解锁能力以后体验大幅提升,不过前期确实很难受,感觉这种阉割玩家本该就有的能力用于后期解锁的风格不太好。 boss数量很多,而且都挺独特 。不过快慢刀很反直觉,很多地方要背板。 美术还不错,很多地方很细致,但场景一直灰蒙蒙的,同质化严重 ,没什么记忆点。 npc和剧情水平在线,总体来说作为类魂游戏还是很优秀的

aya5 玩过 @ 2024-1-26 11:30

支线指引到位,剧情说人话,武器使用要求没有数值限制,强化材料也管够不用跑周目拿,就是地图探索有点白开水

FFFFFFC 玩过 @ 2024-1-24 22:36

不错的魂like,虽然听说早期数值很糟糕但我玩的是优化了好几个版本的数值所以感觉还好

小刀刀 玩过 @ 2024-1-21 15:36

美术在线,味很足,难度低了点,武器组合看似多,实际选择就那几种

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-1-18 01:26

2024年了血源还没上pc?不用着急,这就是味道纯正的血源精神续作,顺便还把魂,只狼都缝了个遍,绝对不会令人失望

ケージ 玩过 @ 2024-1-11 20:08

最摸到魂的地方是叙事手法和整体的故事内核。折磨都在前期,机体性能孱弱、精力条短、负重严格、确防判定严格、没有枪反,会导致上手前几个小时过得比较痛苦。过了主教和罗密欧之后才是新世界,大量性能超群的武器开始入手,负重和精力点上去、P器官强化人物性能后仿佛打开新大门。后面基本都是一路平推到三周目结束。如果有下一作的话加个枪反/盾反体验会好不少。另:DJMAX金曲古典remix真的好评。

玄凌 玩过 @ 2024-1-7 23:59

md最后的选项我选错了,最终boss战没了,酒店里被屠了。真tm不爽,战斗而言,重复过多,boss战没什么大场面,除了女武神其他一点压迫感没有。和喝开水似的

情绪稳定kagami 玩过 @ 2024-1-7 16:52

美术风格和故事叙述都在模仿魂的框架下,讲出了属于自己的一套相当有意思的东西(甚至支线有新进展会在传送界面提示,这点我是真心觉得宫崎你他妈该好好学学的,别老觉得你那逼故意语焉不详的任务提示很fucking cool)。地图探索十步一个篝火,三步解锁一处近道,使得推图体验十分舒适,但在中间也会放几个洛骑式小精英怪,不至于推图没什么紧张感。但BOSS战哪怕是经过了更多人性化更新了,还是有着诸如神经8连刀,环式快慢刀这种本质上和鼓励完美防御相悖反的设计,只能说下一作你要么学血源加入枪反,要么就别惦记把只狼的弹刀缝进去了,鼓励打铁不应该是这么玩的……

Sakurafortune 玩过 @ 2023-12-28 19:41

太爽了,之前看pyx的攻略难度8.5差点不敢开坑,但现在版本完全是白金神作,就是有些收集品很容易漏,对于不喜欢魂系世界观和怪物设定又想体验魂系玩法的我简直是完美代餐,扣一分给防反把,手感差了些,其他音乐画风剧情地图探索都是一流,我愿称之为类魂第一

Rêve 玩过 @ 2023-12-27 12:52

整体除了没枪反以外特别血源,更新后的体验就是最舒服的类魂

長門有希的弦奏 玩过 @ 2023-12-16 17:08

一开始就是血源的代餐,在模仿者中是很有实力的。美术风格和叙事手段比较到位。一开始被广为诟病的动作系统设计确实有很多值得吐槽的,随着几次大更新改善不少。总的来说是值得一玩魂like,更何况还是XGP爽玩。